원신 임팩트에서는 어비스 12층이 난이도가 높고 원석 보상이 넉넉한 것으로 유명합니다. 하지만 많은 선수들이 연습 부족으로 레벨 통과에 어려움을 겪고 있습니다. 모든 사람이 이 문제를 해결할 수 있도록 PHP 편집자 Strawberry는 Abyss 4.7 버전용 가이드를 주의 깊게 편집하여 권장 라인업과 플레이 기술을 제공했습니다. 이 글에서는 심연의 각 층에 대한 적의 구성, 메커니즘, 대응 아이디어를 자세히 소개하여 심연의 12층을 성공적으로 클리어하고 푸짐한 보상을 얻을 수 있도록 도와줄 것입니다.
【원월 축복】
06/16-07/15 전반전 - 전진하는 달
필드에 등장한 캐릭터가 원소 전투 스킬을 시전한 후 10초 이내에 일반 공격으로 인한 피해가 20% 증가하며, 캐릭터의 일반 공격이 적에게 명중할 때마다 1회까지 카운트됩니다. 0.1초, 카운트가 3회 도달하면 적의 위치에 충격파를 방출하고 카운트를 해제해 주변 적들에게 고정 피해를 입힌다. 충격파는 최대 1.5초에 한 번씩 발동될 수 있으며, 캐릭터가 필드를 벗어나면 이 효과가 제거되고 카운트가 지워집니다.
07/16-08/15- 공격과 치유의 달
캐릭터가 치유된 후 캐릭터의 원소 전투 스킬로 인한 피해가 20% 증가합니다. 이 효과는 8초 동안 지속되며 최대 3번까지 중첩될 수 있으며 각각의 시간은 독립적입니다.
개선이 좋고, 적응된 팀을 선택하면 출력 압력을 줄일 수 있습니다.
첫 번째 단계는 Clolinde, Wanderer, Walnut, Xiaomiya, Kamisato Ayato 등 e를 연 후 고주파 기본 공격을 사용하는 캐릭터에 적합합니다.
두 번째 단계는 원소 전투 스킬의 출력에 의존하고 지속적인 치료가 필요한 캐릭터에게 적합합니다. 주로 Funina와 Shigwen에게 적합합니다. Nasida, Fischer, Yae Shenzi 등의 캐릭터도 팀이 적합할 때 높은 이득을 누릴 수 있습니다.
[12-1 적 분석]
이 방에서 다양한 적군이 생성되는 위치는 서로 멀리 떨어져 있습니다.
첫 번째 파동: 3원능이 들판 앞에서 새로워진다.
바람의 만요슈가와 기타 바람의 보조도구를 이용해 쉽게 몬스터를 모을 수 있으며, 해당 캐릭터가 없을 때에는 한쪽으로 가서 멀리 있는 적들을 가까이 오도록 유도하여 몬스터 수집을 완료할 수도 있습니다. 일부 스킬의 작은 넉백 효과는 잘 사용하면 몬스터 수집에 도움이 될 수도 있습니다(예: Xingqiu qe, Bennett q)
Yuan Neng이 태어난 후 곧 그는 오랜 투명 상태에 들어가게 되며, 그 동안 저항은 50% 증가하고 캐릭터는 적의 추적을 잃게 됩니다. AOE 버스트를 사용하여 빠르게 닫는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 매우 고통스럽습니다.
두 번째 웨이브: 고전적인 나무 말뚝인 폐허 경비병 1명이 필드 뒤쪽에 스폰됩니다. 초기 물리 저항은 70%입니다.
일반적으로 캐릭터가 멀리 있거나 공중에 있을 경우에는 웅크리고 앉아 미사일을 발사합니다.
머리의 약점을 완전 충전된 사격과 일부 스킬로 타격하면 일시적으로 마비될 수 있으며, 짧은 시간 내에 다시 약점을 공격하면 오랫동안 마비될 수 있습니다.
세 번째 물결: 두 마리의 유물 용 짐승과 육상 순찰대가 필드 왼쪽에 생성됩니다. 처음에는 물리 저항이 50%입니다.
AOE를 채우기 위해서는 가까이 다가오도록 유도하는 것이 중요합니다.
일정 시간이 지나면 궁극기를 충전하여 사용합니다. 완료한 후에는 사격 공격을 가하고, 이전에 받은 데미지가 가장 높은 원소를 기준으로 에너지를 흡수하며, 해당 저항이 40 증가합니다. %. 머리의 약점을 공격하면 돌격이 중단될 수 있습니다.
네 번째 웨이브: 금박 여단 소환사 2명이 필드 오른쪽에 생성됩니다. 이니셜의 물리 저항은 -20%입니다.
적이 탄생한 후, 그는 자신을 강화하기 위해 악령을 소환하기 시작합니다. 소환 동작 중 얼링이 존재하는 동안 모든 저항력이 50% 증가하고 바람 당김에 면역됩니다.
에를링을 처치한 후 적은 자신의 속성에 피해를 입고 마비 상태가 됩니다.
적이 탄생하면 짧은 시간 동안 정상적인 저항력을 가지며 끌어당길 수 있습니다. 게다가, 파이어 서머너가 캐릭터 앞에서 섬광을 발할 확률이 있으며, 플래쉬 서머너가 윈드 서머너 앞으로 몬스터를 모으는 것을 기다릴 수도 있습니다.
적이 소환을 완료하고 남은 체력이 높다면 얼링을 먼저 처치하고, AOE 범위가 충분할 때 얼링을 마비시키는 것이 좋으며, 얼링과 본체를 동시에 공격하는 것이 좋습니다.
첫 번째 웨이브: 풀 주술사 1명 + 불 심연 마법사 2명.
이 두 마법사의 실드 용량이 크게 향상되었습니다(24개). 그룹 워터 스킬과 확산을 사용하여 쉴드 파괴 속도를 높일 수 있습니다. (샤먼에게 물을 준 후 바람 속성 공격을 사용하여 확산을 유발하면 파이어 쉴드가 크게 줄어들 수 있습니다.)
마법사는 그을린 불 오라를 가지고 있어 15초마다 범위 내의 캐릭터에게 그을린 불 디버프를 적용하여 지속적으로 불 속성 피해를 입힙니다. (불 부착물을 제거하거나 방패를 사용하여 피해를 저항할 수 있습니다.)
두 번째 웨이브: 2 Abyss Songers·Abyss Fire.
Abyss Songer·Abyssfire는 체력이 낮을 때 체력을 고정하고 뒤로 넘어집니다. 잠시 후, 그는 일어 서서 방패를 전개하여 주변 지역에 높은 불 속성 피해를 입힙니다. 방패에는 72개의 불 속성이 있습니다. 방패를 열면 바람 당기기에 면역이 됩니다. 방패를 배치한 직후 캐릭터의 위치에 난로가 떨어집니다. 용광로의 심장에는 6개의 불 요소가 있으며, 파괴되면 Abyss Fire 자체의 보호막이 12단위 감소하고 한 발 뒤로 물러나게 됩니다.
어비스 파이어의 일부 공격이 데미지를 입힐 경우, 캐릭터에게 마크가 부여되어 일정 지연 후 배경 캐릭터의 체력이 최소 15% 감소됩니다. 어비스 파이어는 방패를 연 순간부터 대부분의 공격이 강한 공격력을 갖고 있으니 주의해서 피하세요.
어비스 파이어는 원거리 공격형 몬스터로, 캐릭터가 멀리 있을 때만 접근합니다. 어비스 파이어 공격 시, 적 두 명이 같은 방향으로 밀려나는지 확인하기 위해 바깥쪽에 서 있는 것이 좋습니다. 실수로 분리된 경우 방패 개구부와 하스의 두 후퇴를 잘 활용하여 서로 가깝게 유지하십시오.
세 번째 물결: 바람 껍질 2개, 처음에는 바람 속성 저항이 50%입니다.
무게가 무거워 견인이 어렵습니다. 움직여서 그들이 더 가까이 오도록 유도할 수 있습니다. 적의 공격이 방패에 닿은 후 캐릭터의 공격을 회피합니다.
[12-2 적 분석]
싱글 보스: 데몬 소드 데몬
두 단계로 나누어 혈액량이 71%로 떨어지면 단계가 바뀐다. 캐릭터가 검귀로부터 멀리 떨어져 있으면 공격이 차단됩니다.
1단계: 탄생 후 9초의 스탠드업 액션이 있습니다. 이 기간 동안에는 혈기가 잠겨 데미지 수치를 맞출 수 없습니다. 일반적으로 서풍의 의식과 같은 데미지 트리거가 필요한 효과는 발동할 수 없습니다. 일어난 후에는 공격 방법이 간단하고 도망치지 않습니다. 혈액량이 71%로 떨어지면 일정 시간이 지나면 궁극기 충전이 시작되며, 광범위하게 높은 데미지를 입히고 2단계로 들어갑니다. 충전 기간 동안 혈액의 70%가 잠겨지며, 약 7초간 지속됩니다.
2단계 : 2단계 시작 시 캐릭터는 높은 확률로 검귀를 공격해 퇴각을 발동시키며, 캐릭터와 멀리 떨어져 있을 때에는 원거리 조우, 찌르기 등의 스킬을 사용할 수도 있다. 퇴각을 유발하고 싶지 않다면 검귀의 스킬 사이에 멈춰서 스킬이 공격에 사용되기 시작할 때까지 기다리면 됩니다.
검귀의 공격은 손을 들어올리는 동작이 뚜렷하며, 손을 들고 한참 후에 피해가 발생하는 경우가 많아 익숙해지면 피하기가 어렵지 않습니다.
첫 번째 물결: 쌍둥이 바다 혼돈의 유령. 이니셜의 물리 저항은 -20%입니다.
고전적인 조합인 만요의 당기기 + 방해 스킬을 사용할 수 있습니다. 방해하지 못하면 돌진하여 위치가 흩어질 수 있습니다. 돌진 거리 끝까지 달려가서 몬스터를 모을 수 있습니다.
쌍둥이 바다 유령을 동시에 처치할 수 없는 경우, 살아남은 자는 현재 스킬이 종료된 후 스스로 강화되어 체력을 50% 회복하고 동결 및 석화 면역이 되며 원소 마법을 획득하고 공격 빈도가 증가합니다.
두 번째 물결: 인간형 폰테인 장기 2개·망
거친 공격으로 약화될 수 있습니다.
세 번째 웨이브: 2개의 Big Rock Bleeding Dogs, 처음에는 모든 원소 저항이 25%입니다.
바람 당기기에 면역입니다. 쉽게 중단되고 거부됩니다.
캐릭터에게 공격을 가하면 팀의 모든 캐릭터가 체력을 잃습니다(방패 무시). 백스테이지 캐릭터는 최대 15%로 감소하며, 프론트스테이지 캐릭터는 사망할 수 있습니다. 암석 속성에 여러 번 피해를 입으면 광폭화되어 스킬 사용 빈도가 높아지지만 암석 속성 저항이 -40%로 감소됩니다.
몬스터 수집에 의존하는 팀이라면, 둘 사이에 서서 그들이 스스로 캐릭터에게 돌진할 때까지 기다리는 것이 좋습니다. 사전 공격으로 그들의 행동을 방해하지 않도록 주의하세요.
네 번째 물결: 퐁텐 트랩과 차양 3개.
거친 공격으로 약화될 수 있습니다. 그 중 건설형은 무게가 더 높아 만요가 끌어당길 수 없으나, 탄생 위치가 매우 가까워 시간이 지나면 폭발할 수 있다.
[12-3 적 분석]
훈련 레벨이 낮을 경우, 스텔스 메커니즘을 처리하기 위해 천둥 요소가 있는 캐릭터로 구성된 팀이 우선적으로 처리됩니다. 레벨이 높을 경우 고려되지 않습니다.
매트릭스가 탄생한 후 8~9초가 지나면 블러드락 - 높은 저항(+100%) - 출현의 3단계를 거치게 됩니다.
나타난 후 매트릭스는 부품을 생성하고 순간 이동하며 일정 시간이 지나면 보이지 않게 됩니다. 부품이 나타나기 전에 부품을 직접 파괴하면 투명화를 방지할 수 있습니다. 양쪽 파츠 종류는 변함없으며, 중간에 2종류의 파츠가 있습니다. 플레이트 제작시에는 출력창이 조금 더 길고, 못제작시에는 창이 매우 짧습니다.
투명화: 매트릭스의 총 저항력은 +200%이며, 캐릭터는 투명화 상태로 들어가면 기존 원소 부착물이 제거됩니다.
신체에 대한 강화 반응을 유발하면 부품이 파손된 후 즉시 나타날 수 있으며, 매트릭스는 일정 시간 후에 나타나는 두 가지 풀 요소 메커니즘을 해제하여 즉시 나타날 수 있습니다. 다양한 부위에 엘리먼트를 부착할 수 없으며, 전투 스킬로 부위를 타격해도 볼이 생성되지 않습니다. 하지만 부품을 부수면 속성 없는 수정구슬이 생성되어 흡수된 후 많은 에너지를 보충할 수 있습니다.
부품이 빨리 파괴되어 투명화가 실패하면 매트릭스는 부품을 다시 생성하려고 시도하고 10초 후에 투명화를 멈추기가 어렵습니다.
플레이어에 가까운 두 부분 외에도 매트릭스는 양쪽에 원뿔 모양 부분을 하나씩 소환한다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 처음 투명화 시도 시 판을 깨뜨려 투명화를 방지할 수 있으며, 매트릭스 이후에는 대규모 AOE 스킬을 사용해 양쪽 원뿔형 부품의 피를 소모하면서 본체를 공격할 수 있다. 두 번째로 부품을 소환하여 투명화 상태로 들어가 숨겨진 원뿔 모양 부품을 빠르게 부수세요.
매트릭스 투명화 중에는 일부 마킹 스킬과 디버프 표시(축적 봉인, 저항 감소 화살표 표시 등)를 통해 위치를 확인할 수 있습니다. 그 중 첫 번째 보이지 않는 위치는 기본적으로 필드 뒤쪽에 고정되어 있다(가끔 텔레포트가 실패해 제자리에 머물기도 한다). 천둥풀 라인업을 사용하면 텔레포트 위치를 예측해 빠르게 은폐를 해제할 수 있습니다.
첫 번째 물결: 바보들, 채권추심원 1명, 총사 2명. 부채 수금자는 불 속성에 50% 저항력을 갖습니다.
총사에게 접근하면 적이 흩어지지 않도록 후퇴합니다. 이것을 역으로 사용해 총사들을 다른 적들에게 밀어낼 수도 있습니다.
총사는 잠시 후 방패를 발사할 것이며, 그의 저항력은 더 높아질 것이며 방패를 열기 전에 문제를 해결할 수 없게 될 것입니다.
채권추심자는 투명해지며, 강화하면 부서질 수 있습니다. 요소가 부착되어 있으면 위치를 쉽게 확인할 수 있습니다. 주위에 3개의 불바퀴가 있을 때 강력한 방해 능력을 가지고 있습니다.
두 번째 웨이브: 신성한 불새 1마리와 작은 천둥 방패 해마 2마리.
성해골수는 탄생 후 자세를 취한 후 '해골애호' 상태가 되며, 자신의 원소 저항력이 60%, 기타 저항력이 30% 증가합니다. 약 40초 후, 일정 시간 동안 에너지가 충전되고, 궁극기가 시전되며, "해골 사랑" 상태가 사라지고 에너지 블록이 남게 됩니다. 에너지에 대한 원소 공격을 사용할 수 있습니다. 블록을 흡수합니다(동일한 요소에 대해서는 한 번만 소요되고 다른 요소에는 더 많은 시간이 소요됩니다).
캐릭터가 에너지 블록을 흡수한 후 잠시 후 계속해서 체력을 잃습니다. 에너지 블록을 잡고 해당 성수를 공격하면 마비됩니다. 에너지 블록이 제 시간에 흡수되지 않으면 성골수는 이를 재활용하여 다시 "해골 애호" 상태로 돌아갑니다.
꼬마 해마의 천둥 방패는 7.2개의 유닛 요소를 가지고 있으며, 방패 지속 시간 동안 모든 저항력이 60% 증가하고, 공격력이 더욱 강해집니다.
세 번째 웨이브: 홀리 스켈레톤 썬더 스콜피온 1개와 소형 파이어 쉴드 크랩 2개.
홀리 스켈레톤 썬더 스콜피온은 파이어버드("스켈레톤을 사랑하는" 상태 및 에너지 차단 메커니즘)와 유사한 특수 기능을 가지고 있습니다.
꼬마게의 화염 방패는 11.8개 단위의 원소를 가지고 있으며, 방패 지속 시간 동안 모든 저항력도 +60% 증가하며 공격력도 더욱 강력해집니다.
【팀 공유】
이번 어비스 전반전의 전체적인 요구조건은 높지 않으나, 12-1에서는 몬스터의 웨이브가 최대 4개까지 나오고, 후반부에도 어느 정도 압박감이 있으니 선택을 피하시길 바랍니다 사격 전환 능력이 부족한 팀. 훈련 수준이 낮을 때는 천둥속성 캐릭터를 보유한 팀에게 12-3 매트릭스를 우선적으로 처리해야 한다.
후반부는 멀티 웨이브와 높은 혈량/저항/방패량을 지닌 몬스터 집단으로, 팀의 높은 종합 능력과 좋은 파이어 쉴드 파괴 능력이 요구됩니다. 그룹 출력이 좋고 물 성분 접착력이 강한 팀을 추천합니다.
위 내용은 '원신 임팩트' 4.7 어비스 전략 가이드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!