Mo Jian Jiang Hu의 어느 학교가 강력합니까?

王林
풀어 주다: 2024-07-20 13:23:08
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質問:「莫建江胡」で最も強い武術流派はどれですか?簡単な説明: 「Mo Jian Jiang Hu」は、プレイヤーが豊富な武術流派を選択できる中国式武術アクション RPG ゲームです。ガイド付き読書: プレイヤーがゲームの中で最も強力なジャンルを理解できるように、PHP エディターの Xinyi が特別にこの詳細な説明を用意しました。この詳細な説明には、ジャンルの紹介、ゲームプレイ エクスペリエンス、実践的なアプリケーション戦略が含まれています。

Mo Jian Jiang Hu의 어느 학교가 강력합니까?

莫建江湖で推奨される強力なスタイルは何ですか?

[武当]

華進流: 華進流は[華進の負傷を重ねる]と[強さを活用する]の2つの小さな枝に派生することが示唆されています。戦う強さへ]。

華進の流れ技や必殺技に関しては、基本内部ダメージと追加内部ダメージを持つ泳ぎ掌や水鏡掌など、華陣を発動させず直接ダメージと追加ダメージのみを設定することを推奨します。

Hua JinはQingjing Meridianによってのみトリガーでき、Qinggong Ladder Cloud Stepと一致します。

力による強化はDouble Ninth Gongによってのみトリガーでき、Qinggong Ling Taiqingと一致します。

ホアジンのスタッキングダメージは、ゲームの現在の設定に従い、ホアジンを5層スタックすることを目標としていますが、動きと究極の動き自体はホアジンをトリガーしません。グループの単一段階のダメージと単一のダメージに分かれています。グループの動きは、少ない数のエネルギー層をトリガーできます。たとえば、1 つの動きで 1 つのターゲットに対して複数のエネルギー層をトリガーできます。たとえば、各動きは 1 つのレイヤーをトリガーします。このようにして、期待値を超えて、一連のグループ移動が完了すると、エネルギーの層が 2 ~ 3 層になります。エネルギー。

動きや必殺技自体はエネルギーを誘発できないため、Wudang が Chongyang Gong および Ling Taiqing とペアになると、強さを活用した別のゲームプレイになります。

例えば、重陽功の三重の説明によれば、ダメージを受けると、自身の内部エネルギーの40%を超えず、ダメージの一部を吸収します(外傷と内部エネルギーの変換率を比較すると、内部エネルギーの40%)エネルギーはそれぞれ外部損傷の 26.67% と内部損傷の減少 40% に相当します) を保管すると、保管限界は自分の内部エネルギーの 80% を超えません。重陽功が吸収したダメージストレージ容量の100%の内傷ダメージをターゲットに与え、ストレージをクリアする(グループ技を使用した場合、それぞれに追加ダメージは自身の内力の40~80%相当)。ターゲットは半分になります。つまり、各ターゲットは蓄積された量の追加ダメージの 50% を受け取ります。

この場合、同じ一連の動きを、異なるメンタルメソッドと軽いスキルと組み合わせることで、2 つのプレイ方法を生み出すことができます。ただし、壊れやすいため、回避力を高めるために Tiyunbu を使用する必要があります。戦う力 ある程度の素直さを持ち、凌太清の血を回復する能力と相まって準肉出力だが、変身エネルギーを発動することはできない。

編成の流れ:九宮剣術の【九宮剣陣】は本試験では【陣技】とはみなされません。つまり、心壊しの掌、七節運動、流浪の竜剣術、八段蝉は「配列」がおすすめ。

例えば、Su Qianqian が最前列で Jiugong Sword Technique を発動した後、主人公は Seven-section Movement を使用して、Nine Palace Sword Technique の持続時間をリセットし、1 グリッド内の敵に内部ダメージを与えます。こちらはキャラクターに付属する陣形として「九宮剣陣」をセットします。

また、最初に七セクション移動を使用してからフォーメーション移動を使用してフォーメーションを召喚すると、そのフォーメーションはバグなのかわかりませんが、七セクション移動のバフボーナスを得ることができません。あるいはその仕組みそのもの。

個人的には、主人公が7セクション移動状態にあるとき、後から召喚される味方陣形も7セクション移動のバフを受けることができるのではないかと提案しています。

【少林寺】

金剛流:血液量の上限と血液の回復能力を重視し、ライフの割合に応じて追加ダメージを与える技。 (これはゲーム内の設計思想ですが、武術の比重が増すにつれ他流派のダメージはどんどん高くなっていますが、血の量と能力の上限が上がるキングコングフローの武術エントリーは血液の回復量が少なすぎるため、初期は強いですが、後半になるとダメージに耐えられなくなり非常に弱くなります)

血液量の上限と血液の回復能力を強化することをお勧めします後の段階。

たとえば、Bodhicitta メソッドのエントリは、青色の 5 層で最大ライフが 10% 増加し、紫の 5 層で最大ライフが 20% 増加し、黄金の 10 層で最大ライフが 30 増加します。 %。元の血液回収率は変わりません。

キングコングスタイルのダメージ源は、技や必殺技の重量増加によるライフの割合による追加ダメージに依存します。

シールドフロー: このテストで測定されたシールドの強度が高すぎることが主な問題です。たとえば、Wei Tuo Palm の初期シールドは適切に弱めることをお勧めします。 5レベルで受けた各攻撃に対するボディプロテクションの20%増加は15%に減少し、薪ナイフの追加ダメージは140%から100に減少しました。 -120%。

【天山】

コンボフロー: すべてのコンボ剣技を 2 グリッドの攻撃距離に同期させることをお勧めします (Zhemei Sword Technique は 2 グリッドです)。

あなたが適切な位置にいる場合、2ブロックの距離でほとんどの隠し武器の隠れたダメージの重ね合わせ範囲を回避できます(流星の巻き月と第7レベルのカイコの変身による隠れたダメージは確実に受けますが、他の隠し武器スキルによる隠しダメージを受けなくなる可能性があり)から)、同時に最前列にヒットすることができます。

唐宗隠し武器の隠しダメージをコンボ剣で重ねたい場合は、それを破るためのコンボ剣の構えも見る必要があります。

両チームはコンボソードをプレイする代わりに、自分のポジションに頼って強さを引き出すため、間違いなく隠れた怪我につながります。

잔상 흐름: 현재 잔상 흐름은 깨지기 쉽고 AOE 스킬로 제거하기 쉽습니다. 잔상이 없으면 캐릭터 자체도 부서지기 쉽고 유지가 불가능합니다. 플레이어는 완전히 다른 개념의 Remnant와 Lone Star Remnant를 플레이합니다. Lone Star Remnant가 보스이고 체력이 충분하기 때문입니다.

잔상을 강화하면 론스타 렘넌트와의 전투가 매우 어려워집니다. 잔상을 강화하지 않으면 플레이어는 경험치가 없습니다.

그래서 잔상 흐름의 빛 스킬은 잔상의 혈량 보너스를 강화하는 것이 권장되지만, 몬스터와 보스는 이런 방식으로 잔상을 증가시키는 마음의 빛 스킬을 사용하면 안 됩니다. 플레이어의 잔상은 경험하게 되며, 몬스터의 잔상에는 영향을 주지 않습니다.

[거지갱]

추진 흐름 : 주로 거지막대를 끌어당기고 쇠빗자루막대를 밀어내는 것이 주된 문제이다. 무작위 망토 스틱 방식의 데미지가 너무 낮으므로 적절하게 강화하는 것이 좋습니다.

보복 : 보복이 핵심이며, [보이면 수를 해체]와 [회피하고 반격] 두 가지로 나누어서 공략하는 것을 추천합니다.

루틴의 핵심은 오행 사슬 손바닥, 분할 근육 및 교차 뼈 손, 그리고 [해체]입니다. 높은 신체 보호와 높은 피해 감소, 그리고 고기에 대한 죽음 회피에 중점을 둡니다. 게임 플레이를 보호하고 상대방의 움직임을 제어합니다. 데미지 측면에서는 동작 및 필살기의 데미지를 신체 보호에 보너스로 설정할 수 있으므로 근접 종파에서 상대적으로 구속된 경우에도 여전히 약간의 출력을 얻을 수 있습니다.

회피하고 반격할 수 있으며, 반격하는 무술에 데미지 보너스가 있습니다. 합리적으로 피한 후에 반격 할 수 있습니다.

회피 성공 시 반격의 출력이 증가하도록 설계할 수도 있고, 일정량의 신체 보호를 무시하도록 설계할 수도 있고, 치명타율이나 기본 피해 배율을 높이도록 설계할 수도 있습니다.

슬리핑 피스트가 군중 속으로 뛰어들어 도발합니다. 피하고 ​​반격하지 못하면 출력이 전혀 나오지 않습니다. 하지만 피하지 않으면 집중 사격으로 즉사할 수 밖에 없습니다. Zui Dongfeng은 한 라운드 동안 죽음을 피합니다.

그래서 [회피 공격] 계통은 탱크로 설계할 수 있으며 높은 신체 보호 수준으로 인해 특정 출력이 증가할 수 있습니다.

[회피 및 반격] 계통은 회피와 반격에 의존하는 반고기 전사로 설계할 수 있습니다. 생존성과 출력을 높이기 위해 반격합니다.

【Tangmen】

Tangmen은 기본적으로 한 가지 스타일, 즉 숨은 데미지 스타일만 플레이할 수 있습니다. 공기 제어 스타일과 잔상 스타일은 러시 스킬이 없으면 항상 맨 앞줄에서 플레이합니다. 그들은 연약하기 때문에 비웃음을 당하여 죽음에 이르게 될 것입니다.

비밀 피해 흐름: 숲 속 나뭇잎을 자를 때 어둠 피해 보너스를 파란색 삼중층 레이어당 내부 피해의 60%에서 내부 피해의 45~50%로 약간 낮추는 것이 좋습니다.

Qi 플로우, 스킬 전체를 합친 효과는 힘줄과 뼈를 5단계로 나누는 무술과 비슷하며, 힘줄과 뼈를 5단계로 나누는 방식으로 상대는 정상적으로 공격만 할 수 있으며 동작이나 특수 동작을 사용할 수 없습니다. 하지만 근육을 쪼개는 것 자체는 불가능하다. 강력한 무술이고, 기류의 유일한 장점은 김수보다 데미지가 더 크다는 점이다.

한잉다오와 유사한 기류에 돌진 스킬을 추가하는 것이 좋습니다. 가장 먼 대상의 뒤로 돌진하여 상대의 뒷열을 베어버릴 수 있고, 상대도 자신의 위치를 ​​이용하여 공격할 수 있습니다. 역습.

【江湖】

치유 흐름: 기본적으로 Su Qianqian 전용입니다. 치유 흐름을 플레이하는 플레이어는 매우 약하고 출력이 없으며 Qianqian조차도 Changchun Jue와 Feihua를 가져올 수 없습니다. 검술은 후기 단계에서 이화강무와 칠성검진으로 변경됩니다.

새로운 정신 방식을 추가하는 것이 좋습니다. 적에게 특수 동작을 시전하여 동일한 피해를 입힐 수 있는 독 우유 흐름입니다.

상황에 따라 우리 주인공은 유모로서 힐링 하트 플로우 기법을 사용하거나 출력으로 독유 플로우 하트 플로우 기법을 자유롭게 선택할 수 있습니다.

정화흐름 : 말할 것도 없고, 강도는 충분합니다.

암살 흐름 : 암살, 열상, 흡혈 3가지 키워드.

암살과 열상은 충돌하기 때문에 두 개의 작은 가지로 나누는 것도 좋습니다. 암살은 폭발이 필요하고, 열상은 데미지를 쌓는 데 시간이 필요하기 때문에 [암살 버스트]와 [수유혈]로 나누는 것이 좋습니다. -빠는].

암살 버스트 흐름에서는 기본적으로 동작이나 필살기 중 하나를 추가하거나 수정하는 것이 좋습니다. 대상의 혈액량이 20% 감소할 때마다 해당 동작의 데미지가 10% 증가합니다. 즉, 대상의 현재 혈액량이 80/60/40/20%에 도달하면 이 기술의 데미지가 각각 10/20/30/40%씩 증가합니다. 직설적으로 말하면 잔여 혈액 채취량을 늘리는 것입니다. 기구.

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원천:sablog.net
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