"Adventure Squad"에서 출력 캐릭터인 Zero는 높은 게인과 넓은 공격 표면으로 인해 많은 주목을 받았습니다. 그러나 그의 출력은 자기 폭풍에 크게 의존하며 자기 폭풍은 제거하기 가장 쉬운 변칙 현상입니다. 따라서 제로의 약점과 대응책을 이해하는 것이 중요합니다. PHP 편집자 Xigua는 Number Zero의 약점과 단점에 대한 포괄적인 분석을 제공하기 위해 관련 정보를 편집하여 Number Zero의 문제에 쉽게 대처할 수 있도록 도와줍니다!
1 제로의 출력은 자기폭풍에 크게 의존하고 있으며, 자기폭풍은 준수하기 가장 좋은 요소이지만 환상체를 제거하는 데에도 가장 좋습니다. , 다양한 캐릭터 메커니즘, 마크, 메달 등을 사용하여 자기 폭풍에 대처할 수 있습니다.
2. 제로는 치명타율 보너스가 좋습니다. 치명타 방지 속성이 있어도 치명타에 쉽게 맞기 때문에 치명타 피해 저항을 키워 치명타를 가할 수 있습니다.
3. 넘버 제로는 적중률 보너스가 내장되어 있지 않아 치명적인 약점이 됩니다
4. 그룹 캐릭터는 공격 범위가 넓지만 적중해야 하지만 그렇지 않은 대상도 만나게 됩니다. 오로라와 같은 [마법의 망토] 대상을 들고 있는 것과 같은 타격감을 느낄 수 있습니다.
5. 루니아의 약한 압박은 제로를 매우 잘 제압할 수 있으며, 전환으로 인해 제로가 그룹 이점을 잃을 수 있습니다.
6. 제로는 매우 순수한 직접 피해 캐릭터이며 높은 피해 감소를 중첩하여 타겟팅할 수 있습니다.
7. 제로는 추격 승수가 낮고 추격률이 100%입니다. 패배 후 팀 전체의 체력을 회복할 수 있는 케릴 같은 선수를 데려오면 이를 활용할 수 있습니다.
위 내용은 『모험대』 제로의 약점과 단점/제로에 대항하는 수단의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!