Space Defender - 적을 분리하세요
마지막 부분에서는 플레이어의 배를 만들고 움직이게 만들었습니다. 이 부분에서는 적을 생성하고 움직이게 만듭니다. 그런 다음 우리는 그들을 격추할 것입니다!
적 만들기
총알을 만들 때와 비슷한 작업을 수행하겠습니다. 새로운 적을 생성할 때마다 복제할 템플릿 적을 생성하겠습니다. 또한 동시에 둘 이상이 있을 수 있으므로 배열을 통해 적들을 추적해야 합니다.
하지만 먼저 적을 생성하는 방법을 만들어 보겠습니다. createBullet 메서드 뒤에 다음 코드를 추가합니다.
let enemyTemplate: PIXI.Graphics | undefined = undefined; function createEnemy() { if(!enemyTemplate) { enemyTemplate = new Graphics(); enemyTemplate .poly([ 0, 0, 50, 0, 25, 25, ]) .fill(0xFF6666); } const enemy = enemyTemplate.clone(); enemy.x = 25 + (Math.random() * 480) - 50; enemy.y = -50; return enemy; }
보시다시피 createBullet 메소드와 꽤 유사합니다. 새로운 적을 생성하고 싶을 때마다 복제하는 템플릿 적을 생성합니다. 그런 다음 적을 화면 상단의 임의의 x 위치에 배치합니다. 적군은 플레이어의 함선과 같은 모양을 하고 있지만 빨간색이고 거꾸로 되어 있습니다.
x 및 y 속성을 설정하여 적의 스폰 위치를 지정합니다. x 속성은 25~480~50 사이의 임의의 값으로 설정되어 적이 항상 게임 화면 내에 있도록 합니다. y 속성은 -50으로 설정되어 적이 화면 바로 바깥에 있고 화면 안으로 이동하게 됩니다.
다음으로 이 메서드를 호출하여 몇 초마다 새로운 적을 생성해야 합니다.
적 생성
이를 위해 setInterval 메소드를 사용하겠습니다. 글머리 기호 배열을 정의한 위치 바로 뒤에 다음 코드를 추가합니다.
const enemies: PIXI.Graphics[] = []; const enemySpawnInterval = 2500; function spawnEnemy() { if(!document.hasFocus()) { return; } const enemy = createEnemy(); enemies.push(enemy); app.stage.addChild(enemy); } setInterval(spawnEnemy, enemySpawnInterval); spawnEnemy();
모든 적을 추적하기 위해 적이라는 새로운 배열을 만듭니다. 그런 다음 새 적을 생성하려는 빈도를 지정하는 적SpawnInterval이라는 새 변수를 만듭니다. 그런 다음 새 적을 생성하고 이를 적 배열과 스테이지에 추가하는spawnEnemy라는 새 메서드를 만듭니다. 그런 다음 setInterval 메소드를 사용하여 적SpawnInterval 밀리초마다 이 메소드를 호출합니다.
멋지네요. 이제 2.5초마다 화면 상단에 적이 생성됩니다. 하지만 그들은 아직 움직이지 않고 화면 밖에 있기 때문에 우리는 그들을 볼 수 없습니다. 문제를 해결해 보겠습니다.
적을 이동
게임 루프에서 적의 위치를 업데이트해야 합니다. 총알의 위치를 업데이트하는 바로 아래에 있는 게임 루프에 다음 코드를 추가하세요.
for(let i = 0; i < enemies.length; i++) { const enemy = enemies[i]; enemy.y += 2.5; if(enemy.y > app.screen.height + 50) { app.stage.removeChild(enemy); enemies.splice(i, 1); } }
코드의 이 부분은 모든 적에 대해 반복하고, 적을 2.5픽셀 아래로 이동하여 위치를 업데이트하고, 적들이 경계를 벗어났는지 확인합니다. 그렇다면 무대와 적군 배열에서 제거합니다.
좋아요! 지금 게임을 실행하면 적들이 화면 상단에 생성되어 아래로 이동하는 것을 볼 수 있습니다.
이제 그들을 격추할 시간입니다!
적을 쏘다
적의 위치를 업데이트하는 바로 아래 게임 루프에 다음 코드를 추가하세요.
for(let i = 0; i < bullets.length; i++) { const bullet = bullets[i]; for(let j = 0; j < enemies.length; j++) { const enemy = enemies[j]; if( bullet.x > enemy.x && bullet.x < enemy.x + 50 && bullet.y > enemy.y && bullet.y < enemy.y + 25 ) { app.stage.removeChild(bullet); app.stage.removeChild(enemy); bullets.splice(i, 1); enemies.splice(j, 1); } } }
코드의 이 부분은 모든 총알과 모든 적을 반복하여 총알이 적에게 맞는지 확인합니다. 그렇다면 무대와 각각의 배열에서 총알과 적 모두를 제거합니다.
총알이 적에게 명중할 때 내부 루프를 중단하여 이 코드를 최적화할 수 있지만 지금은 괜찮습니다. 총알 위치 업데이트 루프와 총알 히트 확인 루프를 결합할 수도 있지만 이 튜토리얼의 명확성을 위해 두 루프를 별도로 유지하는 것이 좋습니다.
그리고 그게 다입니다! 이제 좌우로 움직이고, 총알을 쏘고, 적을 격추할 수 있는 게임이 생겼습니다. 다음 부분에서는 게임에 몇 가지 HUD 요소를 추가하고 플레이어의 점수, 레벨 및 생명을 추적할 예정입니다.

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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.
