C# | System.CommandLine 라이브러리를 사용하여 명령줄(CLI) 앱 구축
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소개
이 가이드에서는 C# 및 .NET에서 System.CommandLine 라이브러리를 사용하여 명령줄 인터페이스(CLI) 애플리케이션을 구축하는 방법을 살펴보겠습니다. System.CommandLine은 애플리케이션을 위한 강력하고 기능이 풍부한 명령줄 인터페이스를 만드는 프로세스를 단순화합니다.
전제 조건
시작하기 전에 다음이 설치되어 있는지 확인하세요.
- .NET SDK(버전 5.0 이상)
1단계: 새 콘솔 애플리케이션 생성
dotnet new console -n MyCommandLineApp cd MyCommandLineApp
2단계: System.CommandLine NuGet 패키지 추가
dotnet add package System.CommandLine --version 2.0.0-beta1.21308.1
3단계: 명령줄 옵션 정의
Program.cs에서 System.CommandLine을 사용하여 명령줄 옵션을 정의합니다.
using System.CommandLine; using System.CommandLine.Invocation; class Program { static int Main(string[] args) { var rootCommand = new RootCommand { new Option<int>("--number", "An integer option"), new Option<bool>("--flag", "A boolean option"), new Argument<string>("input", "A required input argument") }; rootCommand.Handler = CommandHandler.Create<int, bool, string>((number, flag, input) => { // Your application logic goes here Console.WriteLine($"Number: {number}"); Console.WriteLine($"Flag: {flag}"); Console.WriteLine($"Input: {input}"); }); return rootCommand.Invoke(args); } }
4단계: CLI 앱 실행
dotnet run -- --number 42 --flag true "Hello, CLI!"
값을 원하는 값으로 바꾸고 출력을 확인하세요.
5단계: 도움말 텍스트 사용자 정의
더 나은 도움말 텍스트를 위해 옵션과 인수에 설명을 추가하세요.
var rootCommand = new RootCommand { new Option<int>("--number", "An integer option"), new Option<bool>("--flag", "A boolean option"), new Argument<string>("input", "A required input argument") }; rootCommand.Description = "A simple CLI app"; rootCommand.Handler = CommandHandler.Create<int, bool, string>((number, flag, input) => { Console.WriteLine($"Number: {number}"); Console.WriteLine($"Flag: {flag}"); Console.WriteLine($"Input: {input}"); });
다음은 무엇입니까?
C# 및 .NET에서 System.CommandLine 라이브러리를 사용하여 기본 명령줄 인터페이스(CLI) 애플리케이션을 성공적으로 만들었습니다. 특정 요구 사항에 따라 애플리케이션을 사용자 정의하고 확장하세요.
자세한 내용은 공식 문서인 System.CommandLine GitHub
위 내용은 C# | System.CommandLine 라이브러리를 사용하여 명령줄(CLI) 앱 구축의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C의 DMA는 직접 메모리 액세스 기술인 DirectMemoryAccess를 말하며 하드웨어 장치는 CPU 개입없이 데이터를 메모리로 직접 전송할 수 있습니다. 1) DMA 운영은 하드웨어 장치 및 드라이버에 크게 의존하며 구현 방법은 시스템마다 다릅니다. 2) 메모리에 직접 액세스하면 보안 위험이 발생할 수 있으며 코드의 정확성과 보안이 보장되어야합니다. 3) DMA는 성능을 향상시킬 수 있지만 부적절하게 사용하면 시스템 성능이 저하 될 수 있습니다. 실습과 학습을 통해 우리는 DMA 사용 기술을 습득하고 고속 데이터 전송 및 실시간 신호 처리와 같은 시나리오에서 효과를 극대화 할 수 있습니다.
