Java java지도 시간 SOLID 지향 개발

SOLID 지향 개발

Jul 24, 2024 pm 04:37 PM

Desenvolvimento Orientado a SOLID

소프트웨어 개발에서는 프로젝트의 장기적인 성공을 위해 코드 유지 관리, 확장 및 유연성이 중요합니다. SOLID 원칙은 개발자가 더 쉽게 이해하고, 수정하고, 확장할 수 있는 코드를 만들 수 있도록 안내하기 위해 만들어졌습니다. 이번 글에서는 5가지 SOLID 원칙 각각과 이를 Java의 실제 예제와 함께 사용하는 방법에 대해 설명하겠습니다.

1. 단일 책임 원칙

단일 책임 원칙(SRP)은 클래스가 변경해야 하는 단 하나의 이유, 즉 시스템 내에서 단일 책임을 가져야 함을 설정합니다.

// Antes de aplicar o SRP
class ProductService {
    public void saveProduct(Product product) {
        // Lógica para salvar o produto no banco de dados
    }

    public void sendEmail(Product product) {
        // Lógica para enviar um email sobre o produto
    }
}
로그인 후 복사
// Após aplicar o SRP
class ProductService {
    public void saveProduct(Product product) {
        // Lógica para salvar o produto no banco de dados
    }
}

class EmailService {
    public void sendEmail(Product product) {
        // Lógica para enviar um email sobre o produto
    }
}
로그인 후 복사

이 예에서는 데이터베이스에 제품을 저장하는 책임과 제품에 대한 이메일을 보내는 책임을 분리합니다. 이메일 전송 변경 사항이 더 이상 제품 저장 논리에 영향을 미치지 않으므로 향후 변경이 용이해집니다.

2. 개방/폐쇄 원칙

개방/폐쇄 원칙(OCP)은 소프트웨어 엔터티(클래스, 모듈, 기능 등)가 확장에는 개방적이고 수정에는 폐쇄되어야 한다고 제안합니다. 이는 추상화와 상속을 통해 달성됩니다.

// Exemplo inicial violando o OCP
class AreaCalculator {
    public double calculateArea(Rectangle[] rectangles) {
        double area = 0;
        for (Rectangle rectangle : rectangles) {
            area += rectangle.width * rectangle.height;
        }
        return area;
    }
}
로그인 후 복사
// Exemplo após aplicar o OCP
interface Forma {
    double calculateArea();
}
class Rectangle implements Forma {
    private double width;
    private double height;

    public Rectangle(double width, double height) {
        this.width = width;
        this.height = height;
    }
    @Override
    public double calculateArea() {
        return width * height;
    }
}

class AreaCalculator {
    public double calculateArea(Forma [] formas) {
        double area = 0;
        for (Forma formas: formas) {
            area += forma.calculateArea();
        }
        return area;
    }
}
로그인 후 복사

이 두 번째 예에서는 처음에 AreaCalculator 클래스가 Rectangle 클래스에 직접적으로 종속되었습니다. 즉, 원이나 삼각형과 같은 다른 유형의 도형을 추가하려면 AreaCalculator 클래스를 수정해야 하므로 OCP를 위반해야 합니다. Shape 인터페이스의 생성으로 AreaCalculator 클래스는 기존 코드를 수정하지 않고도 새로운 기하학적 모양을 받을 수 있습니다.

3. 리스코프 대체 원칙

리스코프 대체 원칙(LSP)은 슈퍼클래스의 객체가 시스템 무결성에 영향을 주지 않고 서브클래스의 객체로 대체 가능해야 한다고 명시합니다. 즉, 서브클래스의 동작은 슈퍼클래스의 동작과 일치해야 합니다.

// Classe base
class Bird {
    public void fly() {
        // Método padrão que imprime "Flying"
        System.out.println("Flying");
    }
}

// Classe derivada que viola o LSP
class Duck extends Bird {
    @Override
    public void fly() {
        // Sobrescrita que imprime "Ducks cannot fly"
        System.out.println("Ducks cannot fly");
    }
}
로그인 후 복사

문제: Duck 클래스는 "Ducks can fly"를 인쇄하기 위해 fly() 메서드를 재정의하므로 모든 새가 나는("Flying") Bird 기본 클래스에 정의된 기본 동작을 변경합니다. 이는 Bird 객체나 그 하위 클래스가 날 것으로 예상하는 코드가 날지 않는 Duck과 함께 올바르게 작동하지 않기 때문에 LSP를 위반합니다.

// Classe derivada que respeita o LSP
interface Bird {
    void fly();
}
class Eagle implements Bird {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("Flying like an Eagle");
    }
}
class Duck implements Bird {
    @Override
    public void fly() {
        throw new UnsupportedOperationException("Ducks cannot fly");
    }
}
로그인 후 복사

이러한 접근 방식을 사용하면 Bird 인터페이스에서 설정한 기대치를 깨뜨리지 않고 Bird가 예상되는 곳에서 Eagle과 Duck을 상호 교환할 수 있습니다. Duck이 던진 예외는 코드에서 예상치 못한 문제를 일으킬 수 있는 방식으로 슈퍼클래스의 동작을 수정하지 않고 오리가 날지 않는다는 것을 명시적으로 전달합니다.

4. 인터페이스 분리 원칙

ISP(인터페이스 분리 원칙)는 클래스의 인터페이스가 이를 사용하는 클라이언트에 따라 달라야 한다고 제안합니다. 이렇게 하면 클라이언트가 사용하지 않는 메서드 구현이 필요한 "두꺼운" 인터페이스를 피할 수 있습니다.

// Exemplo antes de aplicar o ISP
interface Worker {
    void work();
    void eat();
    void sleep();
}

class Programmer implements Worker {
    @Override
    public void work() {
        // Lógica específica para programar
    }
    @Override
    public void eat() {
        // Lógica para comer
    }
    @Override
    public void sleep() {
        // Lógica para dormir
    }
}
로그인 후 복사
// Exemplo após aplicar o ISP
interface Worker {
    void work();
}
interface Eater {
    void eat();
}
interface Sleeper {
    void sleep();
}
class Programmer implements Worker, Eater, Sleeper {
    @Override
    public void work() {
        // Lógica específica para programar
    }
    @Override
    public void eat() {
        // Lógica para comer
    }
    @Override
    public void sleep() {
        // Lógica para dormir
    }
}
로그인 후 복사

예제에서는 Worker 인터페이스를 더 작은 인터페이스(Work, Eat, Sleep)로 분할하여 이를 구현하는 클래스에 필요한 메서드만 포함되도록 했습니다. 이렇게 하면 클래스가 자신과 관련되지 않은 메소드를 구현하지 않아도 되므로 코드 명확성과 응집력이 향상됩니다.

5. 의존성 역전 원리

DIP(의존성 역전 원칙)는 상위 수준 모듈(예: 주요 비즈니스 규칙을 구현하는 비즈니스 또는 애플리케이션 클래스)이 하위 수준 모듈(외부 데이터에 대한 액세스 및 높은 수준의 작업을 지원하는 서비스). 둘 다 추상화에 의존해야 합니다.

// Exemplo antes de aplicar o DIP
class BackendDeveloper {
    public void writeJava() {
        // Lógica para escrever em Java
    }
}
class Project {
    private BackendDeveloper developer;

    public Project() {
        this.developer = new BackendDeveloper();
    }
    public void implement() {
        developer.writeJava();
    }
}
로그인 후 복사
// Exemplo após aplicar o DIP
interface Developer {
    void develop();
}
class BackendDeveloper implements Developer {
    @Override
    public void develop() {
        // Lógica para escrever em Java
    }
}
class Project {
    private Developer developer;

    public Project(Developer developer) {
        this.developer = developer;
    }
    public void implement() {
        developer.develop();
    }
}
로그인 후 복사

이제 프로젝트 클래스는 구체적인 구현(BackendDeveloper) 대신 추상화(개발자)에 의존합니다. 이를 통해 다양한 유형의 개발자(예: FrontendDeveloper, MobileDeveloper)를 코드를 수정하지 않고도 프로젝트 클래스에 쉽게 삽입할 수 있습니다.

결론

SOLID 원칙을 채택하면 코드 품질이 향상될 뿐만 아니라 기술 능력이 강화되고 작업 효율성이 높아지며 소프트웨어 개발자로서의 경력 경로가 향상됩니다.

위 내용은 SOLID 지향 개발의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

Video Face Swap

Video Face Swap

완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

<gum> : Bubble Gum Simulator Infinity- 로얄 키를 얻고 사용하는 방법
4 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold : Fusion System, 설명
4 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora : 마녀 트리의 속삭임 - Grappling Hook 잠금 해제 방법
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

회사의 보안 소프트웨어가 응용 프로그램이 실행되지 않습니까? 문제 해결 및 해결 방법은 무엇입니까? 회사의 보안 소프트웨어가 응용 프로그램이 실행되지 않습니까? 문제 해결 및 해결 방법은 무엇입니까? Apr 19, 2025 pm 04:51 PM

일부 애플리케이션이 제대로 작동하지 않는 회사의 보안 소프트웨어에 대한 문제 해결 및 솔루션. 많은 회사들이 내부 네트워크 보안을 보장하기 위해 보안 소프트웨어를 배포 할 것입니다. ...

분류를 구현하고 그룹의 일관성을 유지하기 위해 이름을 숫자로 변환하려면 어떻게합니까? 분류를 구현하고 그룹의 일관성을 유지하기 위해 이름을 숫자로 변환하려면 어떻게합니까? Apr 19, 2025 pm 11:30 PM

많은 응용 프로그램 시나리오에서 정렬을 구현하기 위해 이름으로 이름을 변환하는 솔루션, 사용자는 그룹으로, 특히 하나로 분류해야 할 수도 있습니다.

맵 구조를 사용하여 시스템 도킹에서 필드 매핑 문제를 단순화하는 방법은 무엇입니까? 맵 구조를 사용하여 시스템 도킹에서 필드 매핑 문제를 단순화하는 방법은 무엇입니까? Apr 19, 2025 pm 06:21 PM

시스템 도킹의 필드 매핑 처리 시스템 도킹을 수행 할 때 어려운 문제가 발생합니다. 시스템의 인터페이스 필드를 효과적으로 매핑하는 방법 ...

데이터베이스 쿼리 조건을 구축하기 위해 엔티티 클래스 변수 이름을 우아하게 얻는 방법은 무엇입니까? 데이터베이스 쿼리 조건을 구축하기 위해 엔티티 클래스 변수 이름을 우아하게 얻는 방법은 무엇입니까? Apr 19, 2025 pm 11:42 PM

데이터베이스 작업에 MyBatis-Plus 또는 기타 ORM 프레임 워크를 사용하는 경우 엔티티 클래스의 속성 이름을 기반으로 쿼리 조건을 구성해야합니다. 매번 수동으로 ...

Intellij Idea는 로그를 출력하지 않고 스프링 부팅 프로젝트의 포트 번호를 어떻게 식별합니까? Intellij Idea는 로그를 출력하지 않고 스프링 부팅 프로젝트의 포트 번호를 어떻게 식별합니까? Apr 19, 2025 pm 11:45 PM

IntellijideAultimate 버전을 사용하여 봄을 시작하십시오 ...

Java 객체를 어레이로 안전하게 변환하는 방법은 무엇입니까? Java 객체를 어레이로 안전하게 변환하는 방법은 무엇입니까? Apr 19, 2025 pm 11:33 PM

Java 객체 및 배열의 ​​변환 : 캐스트 유형 변환의 위험과 올바른 방법에 대한 심층적 인 논의 많은 Java 초보자가 객체를 배열로 변환 할 것입니다 ...

전자 상거래 플랫폼 SKU 및 SPU 데이터베이스 설계 : 사용자 정의 속성과 귀속없는 제품을 모두 고려하는 방법은 무엇입니까? 전자 상거래 플랫폼 SKU 및 SPU 데이터베이스 설계 : 사용자 정의 속성과 귀속없는 제품을 모두 고려하는 방법은 무엇입니까? Apr 19, 2025 pm 11:27 PM

전자 상거래 플랫폼에서 SKU 및 SPU 테이블의 디자인에 대한 자세한 설명이 기사는 전자 상거래 플랫폼에서 SKU 및 SPU의 데이터베이스 설계 문제, 특히 사용자 정의 판매를 처리하는 방법에 대해 논의 할 것입니다 ...

Redis 캐시 솔루션을 사용하여 제품 순위 목록의 요구 사항을 효율적으로 실현하는 방법은 무엇입니까? Redis 캐시 솔루션을 사용하여 제품 순위 목록의 요구 사항을 효율적으로 실현하는 방법은 무엇입니까? Apr 19, 2025 pm 11:36 PM

Redis 캐싱 솔루션은 제품 순위 목록의 요구 사항을 어떻게 인식합니까? 개발 과정에서 우리는 종종 a ... 표시와 같은 순위의 요구 사항을 처리해야합니다.

See all articles