"Need for Speed: Assemblage"에서 플레이어는 다양한 유형의 자동차를 선택하여 원하는 대로 필드를 경주할 수 있으며 자동차를 완전히 개조하고 업그레이드할 수도 있습니다. 그렇다면 경주용 자동차의 기본 특성은 무엇입니까? 이 문제에 직면한 숙련된 PHP 편집자 바나나(Banana)는 그 비밀을 하나씩 밝혀낼 것입니다. 자동차의 성능 지표를 함께 살펴보고 트랙 경주를 위한 만반의 준비를 해보세요!
니드포스피드 조립 레이싱의 기본 속성 소개
1. 6차원 그래프: 레이싱카의 강인함을 직관적으로 보여줄 수 있는 레이싱 성능의 기본 매개변수입니다.
2. 속도 값 - 앞부분: 0~150 범위 내에서 속도를 높이고 강화하는 것이 좋습니다. 속도 증가가 강한 차량 뒤에 있는 플레이어는 더 어려운 맵에 적합합니다.
3. 속도 값 - 중간 부분: 속도 증가 효과는 150~200야드 이내의 속도를 강화하는 것으로, 더 넓은 범위의 러닝 맵에 적합합니다.
4. 스피드 밸류-리어 섹션 : 220야드 이상 속도를 높이고 강화해 간단한 맵 주행에 적합합니다.
5. 속도: 속도가 빠를수록 플레이어는 6차원 지도에서 가속할 수 있습니다. 최고 속도 속성은 각각 앞부분과 뒷부분의 가속 능력에 해당합니다. 기어 변속이 빨라질수록 차량의 속도도 빨라집니다.
6. 주행 모드 - 후방 주행: 후방 주행 차량의 드리프트 속도와 조향이 더 빠르고 유연하지만 안정성이 좋지 않아 넓은 각도의 곡선 맵에 적합합니다.
7. 주행 모드 - 4륜 구동: 4륜 구동 차량의 조향이 비교적 좋고 차량이 더 안정적이고 대결적이어서 긴 직선 주행에 적합합니다.
8. 드라이브 모드 - 전륜구동: 일반적으로 전륜구동 차량이 적지만, 도로에서 동력 전달과 안정성이 더 강해집니다.
9. 스티어링은 드리프트 스티어링과 플랫 런닝 스티어링으로 구분됩니다. 드리프트 속성이 높을수록 드리프트 스티어링이 높아지고 드리프트 속도가 빨라집니다.
10. 질소 커버리지가 가장 중요합니다. 질소 지속 시간이 길수록 좋고, 커버리지도 높아집니다. 간단한 그림에서는 속도를 높이려면 고속 및 관성 드리프트를 사용하는 것이 좋습니다. 상한값과 가스 포집 효율의 하한값을 결정합니다.
위 내용은 Need for Speed Assemblage Racing의 기본 속성은 무엇입니까? Need for Speed Assemblage Racing의 기본 속성 소개의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!