고양이 요소, 액션 잔디 깎기, 로그라이크 카드 게임플레이를 결합한 창의적인 미니 게임인 "Cat King"에서 플레이어는 도전에 맞서기 위해 병력을 선택하고 대형을 편성하는 방법에 대한 문제에 직면하게 됩니다. 이런 점에서 PHP 편집자 Xinyi는 여러분이 문제를 하나씩 분석하고 쉽게 레벨을 정복하고 엘비스 프레슬리의 왕이 될 수 있도록 유모 수준의 가이드를 특별히 내놓았습니다.
1. 라인업 기본 지식
1. 근접 또는 원거리 게임으로 나뉘는 직업입니다. 원거리에, 그리고 장거리에도 추천합니다. 첫 번째 이유는 당기기 쉽고 오류의 여지가 크다는 것입니다. 두 번째 이유는 보스의 스킬과 개별 보스의 기본 공격까지도 가능하다는 것입니다. 세 번째 이유는 현재 시스템 작업과 레벨 보상의 레드 카드가 모두 원격이고 비교적 형성하기 쉽기 때문입니다. 따라서 장거리 무기를 사용하는 것이 좋습니다. 물론 부상을 처리하기 위해 하나 또는 두 개의 근접 무기를 사용할 수도 있습니다.
2. 라인업 코어 및 본드 보너스: 각 라인업에는 핵심 캐릭터가 있습니다. 이 코어 캐릭터를 획득해야만 라인업 본드와 보너스를 얻을 수 있으므로 이 캐릭터는 매우 중요합니다. 라인업 3명에 도달하려면 2레벨 결속 버프는 핵심 영웅이 3레벨이어야 하며, 라인업은 5명에 도달해야 합니다. 장거리 코어는 보라색 카드 보스 안토니오이고 근접 코어는 주황색 카드 야구 케이트입니다. . 왜 보라색 카드 1개와 주황색 카드 1개가 있는지는 나에게 묻지 마세요.
3. 카드 희귀도(색상) 및 별 등급: 현재 카드 희귀도는 거의 영향을 미치지 않지만, 같은 레벨과 별 등급의 빨간색 카드, 주황색 카드, 보라색 카드는 더 큰 영향을 미칩니다. 많이 다르고, 스킬의 강조점도 다릅니다. 절대적인 장점이나 단점은 없지만 영웅의 스킬 향상에는 별 등급이 중요합니다.
4. 자원 소비: 영웅은 별을 업그레이드하기 위해 해당 조각이 필요합니다. 조각은 카드와 보물 상자를 뽑아서 얻을 수 있습니다. 이에 관해서는 할 말이 없습니다. 그냥 그리기만 하면 됩니다. 영웅을 업그레이드할 때마다 동일한 금화와 경험치가 소모됩니다. 20레벨마다 정수가 소모됩니다. 이 정수는 후반 단계에서 일반적으로 부족하며 경험치가 약간 더 풍부합니다. .나중 단계에서는 금화 소모량과 경험치가 점차 느려집니다. 그런데 자원획득에 있어서 가장 중요한 것은 유휴수입과 메인퀘스트 보상이므로 그냥 메인퀘스트를 따라가시면 됩니다.
2. 영웅 강점 & 라인업 조합
먼저 원거리 팀의 강점 목록을 넣겠습니다. (보고 싶은 건 알지만 저는 원거리를 주로 플레이하기 때문에 원거리 팀의 강점 목록만 넣겠습니다. 당분간)
T0 : 이글(리펠), 보스 안토니오(원거리 팀의 핵심, 팀 전체의 공격 속도 증가)
T1 : 앨리스, 공군 엘라(둘 다 강력한 스킬을 보유하고 있으며, 혼자 또는 그룹으로 공격 가능)
T1.5: 거너 샘(집단 공격 출력이 높음, 단일 대상 출력이 낮음)
T2: 매직 램프 날린(원거리 팀의 유일한 유모, 낮은 별 쓸모 없음, 하이스타는 신이 될 수 있다, 현재 버그가 있는 것으로 의심되어 실제 테스트 결과는 좋지 않아 당분간 여기에 올려두세요)
T3: 얼음과 눈 백합 (스킬은 좋지만 후속 스타 업그레이드가 부족함) 카드를 뽑아본 적이 없어서 일단 여기에 넣겠습니다.)
중요한 내용을 강조하고 세 번 말씀드리죠: 영웅만 키우지 마세요 희귀도를 높이세요! 희귀성에만 집중하지 마세요! 희귀성에만 집중하지 마세요! 이렇게 큰 손실을 입고 쓸모없는 오렌지 카드를 잔뜩 재배했는데 모든 자원이 낭비되었습니다. 각 캐릭터의 스킬을 미리 확인하고 스킬을 기반으로 개선해야 합니다. 이 게임의 자원은 제한되어 있습니다. 따라서 당분간 모든 자원은 주의해서 사용해야 하며 무의미한 영웅에게 낭비되어서는 안 됩니다.
저는 원격팀을 주로 플레이합니다. 원격팀의 영웅 능력 목록은 위에 정리되어 있습니다. 위의 순서대로 자원을 할당하면 됩니다. 여기서는 좀 더 구체적으로 이야기해보자.
먼저 이글은 패시브 넉백이 있는 레드 카드로 당길 때 매우 중요합니다. 안토니오는 원거리 팀의 핵심으로 팀 전체에 큰 공격 속도 보너스를 제공하며 높은 단일 대상 출력을 가지고 있습니다. 둘 다 고유 스킬이므로 1위에 올려두고 무뇌 수련에 우선순위를 둔다. 2번째 제대는 앨리스와 공군 엘라입니다. 둘 다 스킬에 의존하고 데미지가 상당하며 단일 대상과 그룹 모두에게 효과적입니다. 유일한 차이점은 앨리스가 일렬로 싸우는 것입니다. 한 줄. 이 두 가지 제안을 두 번째 계층으로 육성하십시오. Gunner Sam은 제가 보기에 2티어 반에 위치합니다. 사거리 출력 능력만 놓고 보면 Sam은 확실히 최고이지만, 단일 대상 데미지가 레벨을 올려서 몹을 물리칠 때 매우 유용합니다. 보스와 싸울 때 상대적으로 역할이 제한적이다. 1제대처럼 고유 스킬이 없고, 2제대처럼 단일 유닛 및 집단 독식 효과도 없기 때문에 2반 위치에 배치된다. 강력하지 않은 것은 아니지만 적용 가능한 시나리오가 상대적으로 제한적입니다. 세 번째 제대는 원거리 팀의 유일한 유모인 매직 램프 나린입니다. 그런데 현재 버그가 있는 것 같습니다. 혈액 회복 효과가 극도로 약하고, 업그레이드하면 혈액량이 감소합니다. 맞네요. 업그레이드하면 혈액량이 줄어듭니다. 스킬 소개만 보면 실제로는 2제대에 랭크될 자격이 있고, 별이 높을수록 강해지며, 심지어 1제대에 랭크될 자격도 있다. 결과가 이상적이지 않으며 앞으로 버그를 수정할 예정입니다.
근접 팀에 추천하는 또 다른 영웅은 바로 몰록입니다. 개인적으로 T0 탱크라고 생각합니다. 별 5개 이후에는 사망 시 5초 동안 무적 상태가 됩니다. 타고난 인간방패 몸체를 가지고 있어 5초 동안 무적 상태가 되면 보스 체력의 절반을 소모할 수 있다. 초반에 주의를 기울이지 않은게 아쉽고, 근접팀에서 오렌지 카드 몇 장에 리소스를 많이 낭비해서 이제 Morlock은 레벨 60에 불과합니다. 하지만 Morlock의 또 다른 장점은 레벨에 의존하지 않는다는 것입니다. 내 Morlock이 레벨 60에 불과하더라도 레벨과 싸우기 전에 1레벨 Morlock을 구입하면 140 슈터와 짝을 이룰 때 위화감을 느끼지 않습니다. 무적초는 보스를 안정적으로 저항하는데 매우 유용한 도구인데 근접팀에서는 이것만 훈련해도 충분하다고 생각합니다.
그나저나 제 라인업 수준을 내려보겠습니다.
3. 게임 내 라인업 업그레이드
게임 내 라인업 업그레이드 원칙 1: 기존 영웅 업그레이드에 우선순위를 두고 라인업 인구를 조절하세요. 게임 내 라인업 업그레이드의 핵심 규칙은 영웅을 구매하는 데 필요한 금화 비용이 현재 인구에 따라 증가하고 영웅 레벨과는 관련이 없다는 것이기 때문입니다. 그러니까 예를 들어 같은 금화 100개로 파이를 펼쳐서 영웅을 다 사면 1레벨 영웅은 7명 정도밖에 얻을 수 없다고 계산했어요. 하지만 기존 영웅의 업그레이드를 우선으로 하고, 운이 좋다면 레벨 3 영웅 4명, 즉 3+3+3+2+1을 얻을 수 있다면 결성된 팀이 나올 것이고, 가면 거의 제패할 수 있을 것 같습니다. 격차가 매우 크기 때문에 인구 조절에 주의해야 합니다. 하지만 반면에 절대적인 것은 없고 구체적인 상황에 따라 다르다. 이때 인구를 통제하려면 여전히 2차 채권을 먼저 모아야 합니다. 일반적으로 2차 채권을 먼저 모으는 것을 선호합니다. 즉, 실제 운영에서는 사람마다 의견이 다를 수 있습니다. 구체적인 상황에 따라 유연하게 사용하세요.
게임 내 라인업 업그레이드 원칙 2: 처음부터 영웅을 레벨 3으로 업그레이드하지 마세요. 이 기사는 첫 번째 기사와 약간 모순되는 것 같습니다. 네, 여기에는 모두가 균형을 맞춰야 할 정도가 있습니다. 이 원칙은 영웅을 업그레이드하면 체력을 완전히 회복할 수 있고(일부 영웅에는 버그가 있음), 대부분의 영웅은 업그레이드 외에는 효과적인 회복 방법이 없기 때문입니다. 일단 레벨 3에 도달하면 체력이 실제로 감소하기 때문입니다. 레벨이 막 시작되면 레벨 3으로 한꺼번에 업그레이드하지 마세요. 먼저 레벨 2로 업그레이드하세요. 레벨이 중간에 있고 혈액량이 거의 소모되면 레벨 3으로 업그레이드하여 체력을 완전히 회복하세요. 물론, 이것은 첫 번째 보스와 충돌하는 경우도 있습니다. 각각의 장점과 단점이 있으므로 모두가 스스로 판단해야 합니다.
게임 내 라인업 업그레이드 원칙 3: 자리 표시 영웅이 있을 때는 영웅을 구매하지 마세요. 플레이스홀더 영웅은 필요하지 않고 인구 위치만 차지하는 영웅을 의미합니다. 획득한 세 영웅이 필요한 영웅이 아닌 경우 잠시 동안 휴대할 수 있는 영웅을 구매하거나 인구 위치만 차지하는 영웅을 구매할 수 있습니다. 가장 좋은 방법은 구매를 계속하기 전에 자리 표시자 영웅을 가능한 한 빨리 죽이는 것입니다. 그렇지 않으면 이후에 구매하는 모든 영웅의 비용이 증가합니다. 예를 들어 현재 6명의 영웅이 있는데, 다음 영웅을 구매하는 데 필요한 금화는 30개입니다. 하지만 이번에는 모든 영웅이 쓸모없는 자리 표시자일 경우, 현재 구매를 취소할 수 없기 때문에 영웅 1개를 구매한 후에는 죽기 쉬운 영웅을 선택해서 빨리 죽으면 신규 영웅 구매 비용이 30금으로 돌아가서 많이 남게 됩니다. 자리 표시 영웅이 절대 죽지 않는다면 정말 많은 금화가 낭비될 것입니다. 이는 영웅을 구입할 때마다 더 높은 비용을 지불하는 것과 같으므로 최대한 빨리 자리 표시 영웅을 소비하세요.
4. 위치 잡기와 당기기
이동과 당기기가 도약 도전의 핵심이자 이런 게임의 재미이기도 합니다. 근접팀은 이동하고 당기기가 더 어렵기 때문에 아래에서는 원거리팀의 위치와 당기기에 대해서만 이야기하겠습니다. 먼저 몬스터를 공격 범위의 가장자리에 두도록 노력하는 것입니다. 충분한 거리를 유지한 후 놓아주고 가만히 서서 영웅이 한 번 공격하게 한 다음 빠르게 계속 끌어당깁니다. 하지만 몬스터가 넉백되면 약 2초 정도의 경직시간이 있는 것으로 나타났습니다. 이 시간 동안에는 마음껏 공격할 수 있습니다. 그런데 넉백으로 인해 보스의 스킬 시전과 영창도 중단될 수 있습니다. , 그래서 독수리의 성격은 정말 중요합니다. 둘째, 풀을 더 부드럽게 만들고 싶다면 공격 속도가 충분하면 포지션 풀이 더 부드럽고 매끄러워지는 2단계 장거리 팀 결속을 구성하는 것이 좋습니다.
현재 대부분의 엘리트 몬스터와 보스는 피해를 피하기 위해 이동과 당기기에 의존하거나 심지어 피해를 입지 않고 죽일 수도 있습니다. 구체적인 방법은 두 번의 전투 후에 스스로 알아낼 수 있습니다. 부채 모양으로 독을 뿌리는 꽃인 엘리트 몬스터가 있다는 점은 언급할 만하다. 나는 이에 대해 정말 좋은 생각이 없다. 나는 보통 그것을 우회하거나 무적의 팽이를 사용하여 빨리 죽인다. 경험해본 사람들은 바보같이 직접 올라가서는 안 된다고 조언합니다. 그렇지 않으면 이 몬스터를 죽일 때쯤에는 팀 전체가 무력해질 것이고 그럴 가치가 없을 것입니다.
5. 기타
지금은 어떻게 분류해야 할지 모르는 내용을 여기에 넣어 보겠습니다. 아마 나중에 쓰기 시작할 것 같습니다.
1. 게임 내 버프: 매우 중요합니다. 특히 크리티컬 히트와 무적을 적절히 사용하면 게임이 기본적으로 안정적이게 됩니다. 물론 보스 스킬을 피하고 끌어당길 때 이동 속도도 매우 유용합니다. 초반에는 회복 버프가 좋지만 후반에는 회복이 기본적으로 눈에 띄지 않는 것으로 변경되었으면 좋겠습니다. 게임 내 버프는 상자나 나무 베기, 채굴을 통해 얻을 수 있기 때문에 보통 나무를 보면 자르고, 지뢰가 보이면 버프를 받는 편인데, 치명타를 맞거나 무적 상태가 되면 기본적으로 패스합니다. 수준이 일찍.
2. 상자 열기: 가끔 상자 안에 엘리트 몬스터가 있으니, 상자 옆에 가만히 서 있지 마세요. 상자를 열자마자 바로 움직이는 것이 가장 좋습니다. 금화입니다. 내부에 엘리트 몬스터가 있으면 이 습관을 사용하면 공격을 피할 수 있습니다.
3. 개자식 레벨 클리어 방법: 처음에는 인터페이스 상단에 있는 보물 상자의 진행 표시줄을 보고 모든 엘리트 몬스터를 물리쳐야 한다고 생각했습니다. 보스가 죽으니 싸우지 않거나 덜 엘리트 몬스터와 싸워도 상관 없으니, 이길 수 없거나 이길 수 있지만 상대적으로 부상당한 몬스터와 싸우지 말고 그냥 가십시오. 보스를 죽이고 레벨을 통과하세요. 그런데 일부 레벨에서는 3분 30초 동안 생존해야 합니다. 영웅을 두 레벨 업그레이드한 다음 지도를 돌아다니며 레벨을 통과할 수 있습니다. 하지만 이 방법을 사용하면 일부 클리어런스 보상이 손실될 수 있으므로 모두가 스스로 판단해야 합니다.
4. 메인 미션의 보물 상자 작업: 두 가지 유형이 있는데, 일부는 열어야 하는 상자 개수가 필요하고 일부는 평소에 모든 종류의 보물 상자를 저장하고 여는 것이 좋습니다. 일반 상자의 경우 포인트가 필요한 경우 골드 상자와 다이아몬드 상자를 열어 자원 획득을 극대화할 수 있습니다.
5. 위치 조정 및 부상에 저항하기 위해 교대로 위치를 조정해야 하는 상황이 종종 있습니다. 예를 들어 맨 앞줄에 서 있는 주력은 체력이 남아 있습니다. 하지만 점령된 위치는 뒤쪽입니다. 이때 위치를 조정해야 하며, 구체적인 조작 방법은 팀의 스티어링을 제어하기 위해 화면에 호 궤적을 그리는 것입니다. 전투에 참여하기 전에 적절한 위치로 조정하십시오. 이는 주력의 건강한 혈액량을 유지할 수 있습니다. 이 조작 방법은 몇 번만 익히면 익힐 수 있으며 매우 실용적인 고급 기술입니다.
지금은 이 정도만 쓰고 나중에 새로운 내용이 생각나면 추가하겠습니다. 마지막으로 통관 스크린샷을 올려주세요.
위 내용은 '엘비스 프레슬리' 초보자를 위한 보모 레벨 가이드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!