드래곤 커브 2
5개 언어 솔루션으로 드래곤 커브를 보여주고 싶습니다.
- 파스칼
- 파이썬
- 거북이
- 델파이
- 자바 스크립트
드래곤 곡선은 자기유사 프랙탈 곡선 계열의 구성원으로, Pascal의 절차와 같이 Lindenmayer 시스템과 같은 재귀적 방법으로 근사화할 수 있습니다.
procedure Dragon(n,a,t:Integer; d,x,y: Double; var b: TBitmap); var a1, a2: integer; begin if n <= 1 then begin with b.Canvas do begin Pen.Color:= random(p); MoveTo(Trunc(x + 0.5), Trunc(y + 0.5)); LineTo(Trunc(x + d *_cos[a]+0.5),Trunc(y+d *_sin[a]+0.5)); exit; end; end; d:= d * s; a1:= (a - t) and 7; a2:= (a + t) and 7; dragon(n - 1, a1, 1, d, x, y, b); dragon(n - 1, a2, -1, d, x + d *_cos[a1], y + d *_sin[a1], b); end;
재귀적으로 오른쪽 컬링 드래곤은 90도 각도에서 오른쪽 드래곤 다음에 왼쪽 드래곤이 뒤따르는 것입니다. 그리고 왼쪽 용은 왼쪽 뒤에 오른쪽이 있습니다. maXbox의 Python 및 Turtle에서도 마찬가지입니다.
Const DRAGFUNC = 'def dragon(level=4, size=200, direction=45): '+LF+ ' if level: '+LF+ ' right(direction) '+LF+ ' dragon(level-1, size/1.41421356237, 45) '+LF+ ' left(direction * 2) '+LF+ ' dragon(level-1, size/1.41421356237, -45) '+LF+ ' right(direction) '+LF+ ' else: '+LF+ ' forward(size) '; function PyCodeDragonTurtle(imgpath, aAPIKey: string): string; begin with TPythonEngine.Create(Nil) do begin //pythonhome:= 'C:\Users\User\AppData\Local\Programs\Python\Python312\'; try loadDLL; autofinalize:= false; ExecString('from turtle import right,left,forward,speed, exitonclick,hideturtle'); ExecStr(DRAGFUNC); ExecStr('speed(0)'); //ExecStr('hideturtle()'); ExecStr('dragon(6)'); ExecStr('exitonclick()'); //result:= (EvalStr('r.json()')); *) except raiseError; finally Free; end; end; end;
용의 곡선은 아마도 종이를 반으로 반복해서 접어서 만든 모양으로 가장 흔히 생각될 것입니다.
Dragon as Pen.Color:= (p);
얻을 수 있는 스크립트:
다국어 스크립트
https://sourceforge.net/projects/maxbox/files/Examples/13_General/1320_dragon_curve_51_py.txt/download
깊이 = 9
펜.폭:= 2; Pen.Color := clime;
거북이 소리
각도를 진폭으로, 단계를 톤으로 하여 거북이 소리를 들어보세요.
procedure DrawDragon2(step, adir: integer; len:real); begin //myturtle:= TJvTurtle.create(self); with myturtle do begin if (step >-1) and (len >1) then begin len:= len /sqrt(2); Turn(45*adir); DrawDragon2(step-1, +1, len); Turn(-90*adir); DrawDragon2(step-1, -1, len); Turn(45*adir); end else //*) moveforward(len ) end; end;
자바스크립트 내장
Microsoft Edge WebView2 컨트롤을 사용하면 기본 앱에 웹 기술(HTML, CSS 및 JavaScript)을 포함할 수 있습니다. WebView2 컨트롤은 Microsoft Edge를 렌더링 엔진으로 사용하여 기본 앱에 웹 콘텐츠를 표시합니다.
<!-- DragonCurve.html --> <html> <head> <script type='text/javascript'> function pDragon(cId) { // Plotting Dragon curves. 2/25/17 aev var n=document.getElementById('ord').value; var sc=document.getElementById('sci').value; var hsh=document.getElementById('hshi').value; var vsh=document.getElementById('vshi').value; var clr=document.getElementById('cli').value; var c=c1=c2=c2x=c2y=x=y=0, d=1, n=1<<n; var cvs=document.getElementById(cId); var ctx=cvs.getContext("2d"); hsh=Number(hsh); vsh=Number(vsh); x=y=cvs.width/2; // Cleaning canvas, init plotting ctx.fillStyle="white"; ctx.fillRect(0,0,cvs.width,cvs.height); ctx.beginPath(); for(i=0; i<=n;) { ctx.lineTo((x+hsh)*sc,(y+vsh)*sc); c1=c&1; c2=c&2; c2x=1*d; if(c2>0) {c2x=(-1)*d}; c2y=(-1)*c2x; if(c1>0) {y+=c2y} else {x+=c2x} i++; c+=i/(i&-i); } ctx.strokeStyle = clr; ctx.stroke(); } </script> </head> <body> <p><b>Please input order, scale, x-shift, y-shift, color:</></p> <input id=ord value=11 type="number" min="7" max="25" size="2"> <input id=sci value=7.0 type="number" min="0.001" max="10" size="5"> <input id=hshi value=-265 type="number" min="-50000" max="50000" size="6"> <input id=vshi value=-260 type="number" min="-50000" max="50000" size="6"> <input id=cli value="red" type="text" size="14"> <button onclick="pDragon('canvId')">Plot it!</button> <h3>Dragon curve</h3> <canvas id="canvId" width=640 height=640 style="border: 2px inset;"></canvas> </body> </html>
maXbox5의 EdgeView에서 수정 및 탐색
다음에서 찾을 수 있는 스크립트:
전체 5개 언어 스크립트
위 내용은 드래곤 커브 2의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.
