'어드벤처 배틀' 미니 프로그램 게임이 큰 인기를 끌고 있지만 플레이어 손실 문제를 시급히 해결해야 합니다. 게임팀은 돌파구를 모색하기 위해 팬미팅을 통해 플레이어 피드백을 수집하고, 일련의 주요 업데이트를 발표했다. 더 많은 것을 배우고 싶으십니까? PHP 에디터 스트로베리가 엮은 팬미팅 주요 정보를 계속해서 읽어주세요.
최적화:
1. 경력 균형
a.커리어 개발 밸런스 조정 b.커리어 스타일 강도 조정(전투 메커니즘 변경 등)
2. 항해의 시대(새로운 게임플레이)
a. 간 최적화(적절한 시간 찾기)
b. 매칭 메커니즘 최적화(일부 지역 부회장의 강점과 약점 사이의 격차가 커서 모든 사람의 게임 경험에 영향을 미칩니다. 항해 중 각 지역 서버의 플레이어 성능을 기반으로 지속적으로 개선해 나갈 것입니다. 그룹화 결과를 보다 균일하고 합리적으로 만들고 더 나은 게임 플레이를 설계하기 위한 참조 기반은 전투에 더 많은 가능성을 제공합니다.
c. 투자 보상 증가(다양한 측면에서 점점 더 많은 보상이 있을 것이며, 게임 플레이 이득도 점점 더 많아질 것이지만 획득 난이도는 증가하지 않을 것입니다)
3. 게임 플레이 복사
a. 게임 플레이 최적화 또는 개선(일부 복사본에는 새로운 스윕이 추가되고 원클릭 사용 최적화는 광산에서 추가됩니다)
b.던전의 난이도 상한 (난이도 상한이 증가하고 더 풍부한 보상을 제공합니다)
4. 구구무술클럽
a. 여러 트랙(모든 챔피언십은 동일한 것 같습니다. 무술 대회를 더욱 긴장감 있게 만들기 위해 플레이어의 직업과 지역 또는 지역 서버에 따라 서로 다른 경쟁 영역을 나누어 더 많은 플레이어가 승자가 될 수 있습니다. 새로운 트랙을 추가하거나, 같은 직업의 레이스 트랙을 추가하거나, 같은 직업의 플레이어들과 경쟁하여 같은 직업에서 누가 가장 강한지 경쟁할 수 있습니다. 새로운 경쟁 영역은 게임 내 IP 지역에 따라 서로 다른 영역으로 나누어질 수 있습니다. 서버가 출시되는 시간에 지역 서버 그룹, 디비전 전투를 수행합니다.
5. 매장 보상
a. 다양한 상점에 새로운 콘텐츠가 추가됩니다.
6. 새로운 유물
a. 오랫동안 잠겨 있던 중앙의 유물들이 곧 공개될 예정입니다. 이 유물 세트는 더욱 강력해지고 PVP에 더 큰 영향을 미칠 것입니다.
7. 개발 라인 확장
a. 신규 품질 스킬(새로운 품질 스킬이 출시되거나 기존 스킬이 업그레이드됩니다.)
b. 신규 전직 또는 숨겨진 직업 c. 붉은 무술 조정 (넘치는 붉은 무술을 소비하는 새로운 게임 플레이가 있을 수 있음)
8. 더 많은 소셜 게임플레이
a. 재미있는 미니 게임(일상 생활에 새로 추가되고 새로운 게임 보상을 받을 수 있으며 게임 플레이가 더욱 소셜해졌습니다.)
b. 서버 병합 기능(첫 번째 서버 병합이 곧 시작될 예정) 핵심 방향: 부담 감소, 혁신, 풍요로움과 재미, 사회적 친밀감
위 내용은 8월 10일 '어드벤처 배틀' 팬미팅 예정된 소감 요약의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!