"Thunder Squad"의 치열한 전투에서 플레이어는 영웅의 주요 속성인 발자국 소리를 간과하는 경우가 많습니다. 이 속성은 플레이어가 움직일 때 내는 소리의 양을 결정하며 스텔스 및 놀라움에 매우 중요합니다. 플레이어가 발자국 소리의 영향을 심층적으로 이해할 수 있도록 PHP 편집자 Baicao는 특별히 "Thunder Squad"의 발자국 크기에 대한 소개를 편집하여 다양한 영웅의 발자국 소리 크기의 특성을 자세히 설명했습니다. 와서 더 많은 것을 배우고, 스텔스 및 반정찰의 비밀을 터득하고 전장에서 선두를 차지하세요!
"Thunder Squad" 단계 크기 소개
1 "Thunder Squad"에서 영웅의 최대 이동 음량 반경은 다음과 같습니다. 그리고 발자국 소리도 크다.
2. 값이 클수록 움직일 때 소리가 커지고, 값이 작을수록 캐릭터가 더 민첩하게 움직일 수 있습니다. 작은 반경 거리.
3. 게임에서 영웅의 최대 이동 음량 반경은 400~500 범위에서 약간 번거롭습니다. 가장 고전적인 것은 사이클롭스와입니다. 바스티온, 신급, 기타 중무기 캐릭터인 팀의 최전방은 더 나은 스텔스 사격을 수행할 수 없습니다. 현재 게임 내 대부분의 발자국 소리는 300 정도의 사운드 값을 갖고 있으며, 가장 민감한 것은 150이라는 초소형 발자국 소리를 갖고 있는 Bobcat입니다!
위 내용은 썬더스쿼드의 발자국 크기는 어떤 용도로 사용됩니까? 썬더스쿼드의 발자국 크기에 대해 소개합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!