React HookK= { 간략하게 설명함};
useState는 두 가지 변수(state, setState)가 포함된 배열을 반환하여 구성 요소에 상태를 추가할 수 있는 React 후크입니다. 현재 상태와 호출 시 setter 함수가 되는 함수입니다. 문자열, 숫자, 부울, 배열 또는 개체와 같이 응용 프로그램에서 추적해야 하는 데이터나 속성을 추적하는 데 사용할 수 있습니다.
예:
const [state, setState] = useState();
간단히 말하면 상태는 언제든지 변경되며 업데이트가 필요하므로 'setState'는 상태를 업데이트하여 시간이 지남에 따라 구성 요소를 다시 렌더링하도록 합니다.
또한 useState는 객체를 포함한 모든 종류의 Javascript 값을 보유할 수 있습니다. 항상 명심해야 할 점은 React 상태에 있는 객체를 직접 변경해서는 안 된다는 것입니다. 먼저 새 복사본을 만들거나 기존 복사본을 만든 다음 State를 새 복사본으로 설정해야 합니다. 예:
// Objects const [state, setState] = useState({name: 'Marlo', age: 56}); const updateName = () => { setState({...state, name: 'Karlo'}); }; const updateAge = () => { setState({...state, age: 96}); }; --------------------------------------------------------------------------------- // Arrays const [array, setArray] = useState([1, 2, 3, 4, 5]); const addItem = () => { setArray([...array, 6]); }; const removeItem = () => { setArray(array.slice(0, array.length - 1)); };
React 구성 요소에서 useState를 사용하려면 먼저 두 가지 방법으로 구성 요소 페이지 상단에 다음 코드를 작성하여 React에서 이를 가져와야 합니다. 둘 다 작동합니다. 완벽하게 독을 선택할 수 있습니다.
import React from 'react'; import {useState} from 'react';
또는 한줄로 작성하셔도 됩니다
import React, {useState} from 'react';
React Hook useState는 구성 요소의 최상위 수준이나 사용자 정의 후크 내에서 호출할 수 있지만 루프나 조건 내부에서는 호출할 수 없습니다.
const [initialState, setInitialState] = useState();
initialState는 초기 렌더링 중에만 사용되며 후속 렌더링에서는 무시됩니다.
initialState 함수는 setInitialState 함수에 전달되며 이전 상태를 인수로 사용하고 newState를 반환합니다.
게다가 제 생각에는 React에서 Hook을 사용할 수 있는 곳과 사용할 수 없는 곳에 대한 특별한 규칙이 없습니다. 물론 코드를 체계적으로 정리하려면 신중하고 전술적이어야 합니다.
제 프로젝트 중 하나인 SPA(Single Page App) 구축에는 제 목표를 달성하기 위한 다양한 구성 요소가 있었습니다. 잘 정리하는 비결은 구성 요소를 추적하는 것입니다. 예를 들어 App.js 구성 요소는 업데이트가 필요한 데이터 유형에 따라 {useState}를 사용합니다.
React의 또 다른 강력한 후크인 {useEffect}를 소개하고 이를 {useState}와 함께 사용하여 이러한 후크가 데이터에 대해 작업을 수행하는 방법을 설명하겠습니다. 다음 예는 최근 프로젝트에서 사용한 App.js 구성 요소에서 가져온 것입니다. 1년차 아이들의 발달에 도움이 될 장난감에 대한 db.json 파일 데이터를 작업하고 있었습니다. 이는 애플리케이션 구성 요소 내부에서 {useState} 및 {useEffect}가 작동하는 프로세스를 이해하는 데 도움이 되는 내 엔드포인트 http://localhost:4000/toys입니다.
첫 번째: 초기화 상태:
const [toys, setToys] = useState([]);
- 이 줄은 초기 값으로 빈 배열 []을 사용하여 상태 변수 장난감을 초기화합니다.
- setToys는 장난감 상태를 업데이트하는 데 사용되는 함수입니다.
두 번째: 구성 요소 마운트에서 데이터 가져오기:
useEffect(() => { fetch("http://localhost:4000/toys") .then(response => response.json()) .then(data => setToys(data)); }, []);
- {useEffect} 후크는 구성 요소에서 부작용을 수행하는 데 사용됩니다.
- 종속성 배열([])이 비어 있으므로 구성요소가 마운트될 때 {useEffect} 내부 함수가 한 번 실행됩니다.
세 번째: 장난감 데이터 가져오기:
-
fetch("http://localhost:4000/toys")
- 이 줄은 장난감 데이터를 가져오기 위해 지정된 URL에 대한 GET 요청을 수행합니다.
-
.then(응답 => response.json())
- 가져오기 요청의 응답은 JSON 형식으로 변환됩니다.
-
.then(toysData => setToyData(toysData));
- JSON 데이터(toysData)는 setToys 함수를 사용하여 장난감 상태를 업데이트하는 데 사용됩니다.
{useState, useEffect}가 어떻게 작동하는지 더 자세히 이해하려면 공식 React 웹사이트를 방문하세요. 또한, 또 다른 유용한 소스는 제가 개인적으로 가장 좋아하는 w3schools 웹사이트입니다. 자체 브라우저에서 시도해 볼 수 있는 예제를 통해 바로 요점을 설명합니다. 마지막으로, 좀 더 기술적인 소스가 필요하다면 mdn 웹 문서가 도움이 될 것입니다.
위 내용은 React HookK= { 간략하게 설명함};의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.
