흑신화 오공의 난이도는 상대적으로 높습니다.
게임 디자이너가 난이도 옵션을 제공하지 않기 때문에 이는 플레이어가 게임에서 미리 설정된 난이도 도전에만 직면할 수 있음을 의미합니다.
이 디자인 철학은 플레이어가 쉬운 난이도를 선택하여 게임의 난이도를 줄일 수 없기 때문에 게임을 더욱 어렵게 만듭니다.
난이도가 높아 일부 플레이어는 거부감을 느낄 수도 있지만, 이 디자인은 비교할 수 없는 성취감을 선사합니다.
도전과 높은 난이도를 좋아하는 플레이어에게 이러한 성취감은 게임의 가장 매력적인 부분입니다.
게임이 초기 단계에서 플레이어가 기본 조작과 게임 메커니즘을 이해할 수 있도록 튜토리얼 레벨을 제공하지만,
이를 통해 시작의 어려움을 줄일 수 있지만, 구체적인 시작 난이도는 여전히 사람마다 다릅니다.
전투의 스릴을 경험하고 싶은 플레이어에게는 시작하는 것이 어렵지 않지만 도전을 원하는 플레이어에게는 여전히 어렵습니다.
Black Myth Wukong은 디자인과 게임플레이 측면에서 소울류 게임처럼 보이지만,
사실 난이도는 전통적인 소울류 게임보다 낮고, 소울류와 액션 RPG의 중간 정도입니다. .
이 디자인은 게임을 초보자에게 더욱 친숙하게 만들어줍니다. 심지어 물리치기 어려운 보스를 만나더라도 플레이어는 궁극적으로 다른 방법을 통해 도전을 극복할 수 있습니다.
요약하자면 Black Myth Wukong의 난이도 디자인은 강한 성취감을 가져올 수 있는 높은 도전성을 제공하는 것을 목표로 합니다.
동시에 교육 수준과 게임 메커니즘의 디자인을 사용하여 난이도를 줄입니다.
게임을 시작하는 과정에서 더 많은 플레이어 그룹의 관심을 끌기에는 지나치게 어렵지 않으면서 게임이 도전적입니다.
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