백엔드 개발 파이썬 튜토리얼 Todo 앱이 아닌 것을 만들기: 온라인 멀티플레이어 스네이크 게임

Todo 앱이 아닌 것을 만들기: 온라인 멀티플레이어 스네이크 게임

Aug 21, 2024 am 06:19 AM

최근 기술 영향력자 "the primeagen"의 인용문을 우연히 발견했습니다. 정확히 기억은 나지 않지만 기억나는 대로 다음과 같습니다.

"실패하지 않는다면 배우는 것이 없는 것입니다."

이를 통해 내 코딩 여정에 대해 생각하게 되었습니다. 나는 'express'에서 import express를 작성하는 지점까지 백엔드 구축에 상당히 익숙해졌습니다. 잡일이 되었습니다.

백만 번째로 혁신적인 할일 앱을 구축하기 위해 또 다른 JavaScript 프레임워크를 배우는 기본 이벤트를 진행하는 대신(분명히 세상에는 이러한 기능이 더 많이 필요하기 때문에) 다른 일을 하기로 결정했습니다. 나는 WebSocket 프로토콜에 대해 읽었으며 서버와 클라이언트 간의 양방향 비동기 메시지를 처리하는 기능이 매력적이라는 것을 알았습니다. 그걸로 뭔가를 만들고 싶었는데 자바스크립트에서 잠시 휴식이 필요했어요.

고심 끝에 간단한 멀티플레이어 2D 게임으로 결정했습니다. 여기에는 계산(충돌 감지), 데이터 구조(연결된 목록, 해시맵) 및 플레이어 동기화가 포함됩니다. 몇 가지 간단한 규칙만 있으면 뱀 게임은 완벽해 보였습니다.

  1. 과일을 먹으면 성장하고 점수가 1점 추가됩니다

  2. 다른 플레이어의 몸과 충돌하면 움츠러들고 위치가 무작위로 재설정되며 점수가 0이 됩니다

  3. 대면 충돌로 인해 두 플레이어가 모두 위축되고 위치가 재설정되며 점수가 0이 됩니다.

이러한 모든 계산은 플레이어가 게임 로직을 조작하는 것을 방지하기 위해 서버 측에서 수행됩니다. 우리는 그래픽용 Pygame과 asyncio를 통해 비동기 메시지를 처리하기 위한 websockets 라이브러리와 함께 Python 3를 사용할 것입니다.

이제 프로그래밍의 첫 번째 규칙을 기억하기 때문에 지저분하다고 느낄 수 있는 코드를 살펴보겠습니다.

"효과가 있으면 만지지 마세요."

내 야옹거리는 소리를 충분히 읽었으니 이제 재미있는 부분인 코딩으로 넘어가겠습니다. 하지만 잡담을 건너뛰고 바로 들어가고 싶다면 GitHub 저장소로 이동하세요.
기여하고 싶다면 자유롭게 이슈를 열거나 풀 요청을 제출하세요. 개선이나 버그 수정을 환영합니다!

먼저 데이터 구조를 정의합니다.

class Object :
    def __init__(self , x : float , y :float ,  width:int , height :int):

        ####################################
        #  init object's size and postion  #           
        ####################################
        self.x = x
        self.y = y 
        self.height = height
        self.width = width

    def render(self , screen , color) :
        pygame.draw.rect(screen ,color ,pygame.Rect(self.x , self.y , self.width , self.height))

class Player(Object) :

    def __init__(self, x: float, y: float, width: int, height: int):
        super().__init__(x, y, width, height)
        self.next = None
        self.prev = None
        self.tail = self
        self.direction = 'LEFT'
        self.length = 1
        self.color = 'red'

    # move the Snake to a certain direction
    # the "changed" will be a way to tell  either to continue in the same direction 
    # or change the direction of the head to the new direction
    # it is used in the game

    def change_direction(self, keys):
        changed = False
        if self.direction in ['LEFT', 'RIGHT']:
            if keys[pygame.K_w] and self.direction != 'DOWN':
                self.direction = 'UP'
                changed = True
            elif keys[pygame.K_s] and self.direction != 'UP':
                self.direction = 'DOWN'
                changed = True
        elif self.direction in ['UP', 'DOWN']:
            if keys[pygame.K_a] and self.direction != 'RIGHT':
                self.direction = 'LEFT'
                changed = True
            elif keys[pygame.K_d] and self.direction != 'LEFT':
                self.direction = 'RIGHT'
                changed = True
        return changed  

    # move the Snake to a certain direction with a certain speed
    def move(self, screen, dt):
        speed = 150 * dt 
        if self.direction == 'UP':
            self.move_all(screen, 0, -speed)
        elif self.direction == 'DOWN':
            self.move_all(screen, 0, speed)
        elif self.direction == 'LEFT':
            self.move_all(screen, -speed, 0)
        elif self.direction == 'RIGHT':
            self.move_all(screen, speed, 0)
    def bound(self , screen) :
        if self.y < 0  :
            self.y = screen.get_height()
        if self.y > screen.get_height() :
            self.y = 0

        if self.x < 0  :
            self.x = screen.get_width()
        if self.x > screen.get_width() :
            self.x = 0

    def get_pos(self) :
        arr = []
        current = self 
        while current :
            arr.append([current.x , current.y])
            current = current.next
        return arr

    # move the snake and its body to some coordinates 
    def move_all(self, screen, dx, dy):
        # Store old positions
        old_positions = []
        current = self
        while current:
            old_positions.append((current.x, current.y))
            current = current.next

        # Move head
        self.x += dx
        self.y += dy
        self.bound(screen)
        # self.render(screen, self.color)

        # Move body
        current = self.next
        i = 0
        while current:
            current.x, current.y = old_positions[i]
            current.bound(screen)
            # current.render(screen, self.color)
            current = current.next
            i += 1           

    def add(self ):
        new = Player(self.tail.x+self.tail.width+10 ,
                     self.tail.y ,self.tail.width ,                    
                      self.tail.height)
        new.prev = self.tail 
        self.tail.next = new
        self.tail = new
        self.length +=1

    def shrink(self , x , y):
        self.next = None 
        self.tail = self 
        self.length = 1
        self.x = x 
        self.y = y

    # used for the and the opponent player when 
    # receiving its coordinates
    def setall(self , arr) :
        self.x = arr[0][0]
        self.y = arr[0][1]
        self.next = None
        self.tail = self
        current = self 
        for i in range(1 , len(arr)) :
            x = arr[i][0]
            y = arr[i][1]
            new = Player(x ,y ,self.width , self.height)
            current.next = new 
            self.tail = new
            current = current.next 

   # render the whole snake on the screen 
   # used for both the current player and the opponent
    def render_all(self, screen, color):
        current = self        
        if self.next : 
            self.render(screen,'white')
            current = self.next
        while current :
            current.render(screen , color) 
            current = current.next

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Object 클래스는 게임 개체의 기본 클래스인 반면 Player 클래스는 뱀 관련 기능으로 이를 확장합니다. Player 클래스에는 뱀의 방향 변경, 이동, 성장, 축소 및 렌더링을 위한 메서드가 포함되어 있습니다.

다음으로 게임 로직이 있습니다.

import pygame 
from objects import Player
import websockets 
import asyncio
import json

uri = 'ws://localhost:8765'

pygame.font.init() 


# Render the text on a transparent surface
font = pygame.font.Font(None, 36)

# playing the main theme (you should hear it)
def play() :
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load('unknown.mp3')
    pygame.mixer.music.play()

def stop():
    if pygame.mixer.music.get_busy():  # Check if music is playing
        pygame.mixer.music.stop()

# initialize players and the fruit
def init(obj) :
    print(obj)
    player = Player(*obj['my'][0])
    opp = Player(*obj['opp'][0] )
    food = Food(*obj['food'])
    return (player , opp , food)

async def main():

    async with websockets.connect(uri) as ws:
        choice = int(input('1 to create a room \n2 to join a room\n>>>'))
        room_name = input('enter room name: ')
        await ws.send(json.dumps({
            "choice" : choice ,
            "room" : room_name
        }))

        ## waiting for the other player to connecet
        res = {}
        while True:
            res = await ws.recv()
            try:
                res = json.loads(res)

                break 
            except Exception as e:
                pass

        player, opp, food = init(res) 
        pygame.init()
        screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
        clock = pygame.time.Clock()
        running = True
        dt = 0
        play()
        while running:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    running = False

            screen.fill("black")
            my_pos = {
                'pos': player.get_pos(), 
                'len': player.length
            }
            await ws.send(json.dumps(my_pos))
            response = await ws.recv()
            response = json.loads(response)

            # Update food position
            pygame.draw.rect(screen ,'green' ,pygame.Rect(response['food'][0] ,response['food'][1] ,20, 20))
            # Handle actions
            if response['act'] == 'grow':
                player.add()
            elif response['act'] == 'shrinkall':
                player.shrink(*response['my'][0][0:2])
                opp.shrink(*response['opp'][0][0:2])
            elif response['act'] == 'shrink':
                player.shrink(*response['my'][0][0:2])
                # restarting the song each time you bump into the other player
                stop()
                play()
            else:
                opp.setall(response['opp'])

            # Render everything once per frame 
            player.render_all(screen, 'red')
            opp.render_all(screen, 'blue')

            ## score
            ## x | y => x you , y opponent
            text = font.render(f'{response["my_score"]} | {response["other_score"]}', True, (255, 255, 255))

            screen.blit(text, (0, 0)) 
            pygame.display.flip()

            keys = pygame.key.get_pressed()
            changed = player.change_direction(keys)
            # keep moving in the same direction if it is not changed
            if not changed:
                player.move(screen, dt)

            dt = clock.tick(60) / 1000

        pygame.quit()

asyncio.run(main())
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이렇게 하면 서버에 연결되어 방을 만들고 참여할 수 있으며, 자신의 위치 업데이트를 서버로 보내고 상대방의 위치와 과일 위치 및 플레이어에게 명령이 될 행위를 가져옵니다. 줄어들거나 커지거나

마지막으로 서버 코드는 다음과 같습니다.

import asyncio
import websockets 
import random
import json

def generate_food_position(min_x, max_x, min_y, max_y):
    x = random.randint(min_x, max_x)
    y = random.randint(min_y, max_y)
    return [x, y, 20, 20]

rooms  = {}

def collide(a , b , width):
    return (abs(a[0] - b[0]) < width and
            abs(a[1] - b[1]) < width)

# detecting possible collides : 
def collides(a , b , food ) :
    head_to_head = collide(a[0] , b[0] ,30) ;
    head_to_food = collide(a[0] , food ,25  ) 
    head_to_body = False 
    this_head = a[0]
    for part in b :
        if collide(this_head , part  ,30) :
            head_to_body = True 
            break 

    return (head_to_head , head_to_body , head_to_food)

# return response as (act ,opponents position(s) , my position(s) , the food and the scores)
def formulate_response(id , oid , food , roomName) :
    this= rooms[roomName][id]['pos']
    other= rooms[roomName][oid]['pos']
    hh , hb , hf = collides(this ,other ,food)
    act = 'None'
    if hh :
        act = 'shrink' 
        rooms[roomName][id]['pos'] = initPlayer()
        rooms[roomName][id]['score'] =0 
        # rooms[roomName][oid]['pos'] = initPlayer()
        # rooms[roomName][oid]['respawn'] = True

    elif hb :
        act = 'shrink' 
        rooms[roomName][id]['pos'] = initPlayer()
        rooms[roomName][id]['score'] = 0   
    elif hf :
        act = 'grow'
        rooms[roomName]['food'] =  generate_food_position(20, 580, 20, 380) 
        rooms[roomName][id]['score']+=1
    return  {
        'act' : act , 
        'opp' : rooms[roomName][oid]['pos'] , 
        'my'  : rooms[roomName][id]['pos'] ,
        'food': rooms[roomName]['food'] ,
        'my_score' : rooms[roomName][id]['score'] ,
        'other_score' : rooms[roomName][oid]['score']
    }




def initPlayer():
    return [[random.randint(30 , 600 ) , random.randint(30 , 400 ) , 30 , 30 ]] 


async def handler(websocket) :

    handshake = await websocket.recv()
    handshake = json.loads(handshake)  

    roomName = handshake["room"]
    if handshake['choice'] == 1 :
        rooms[roomName] = {}
        rooms[roomName]['food'] =generate_food_position(30 ,570 ,30 ,370)

    rooms[roomName][websocket.id] = {
            'socket' : websocket , 
            'pos' : initPlayer() , 
            'respawn' : False ,
            'score' :0
    }
    if len(rooms[roomName]) >= 3 :
        await broadcast(rooms[roomName])
    id = websocket.id

    while True :
        room = rooms[roomName]
        this_pos = await websocket.recv()

        ## synchrnisation issue with this 
        ## after couple of times they collide head to head
        ## the cordinates shown on the screen aren't same 
        ## as the server 

        if room[id]['respawn']==True :
            rooms[roomName][id]['respawn'] = False


            # generate response :
            response = {
                'act' :  'shrinkall', 
                'my'  :  room[id]['pos']  , 
                'opp' :  get_other_pos(get_other_id(id ,room),room),
                'food': room['food']
            } 
            await websocket.send(json.dumps(response))

        else :
            # update player position  

            this_pos = json.loads(this_pos)

            rooms[roomName][id]['pos'] = this_pos['pos']
            rooms[roomName][id]['len'] = this_pos['len']

            other_id = get_other_id(id , room)
            food = room['food']
            response = formulate_response(id ,other_id ,food  ,roomName)  


        await websocket.send(json.dumps(response))

def get_other_id(id , room) :
    for thing in room.keys():
        if thing != 'food' and thing != id :
            return thing
def get_other_pos(id , room) : 
    return room[id]['pos']

async def broadcast(room) :
    for thing in room.keys() :
        if thing!= 'food' :
            init = {
                'my' : room[thing]['pos'] , 
                'opp' : room[get_opp(thing, room)]['pos'] ,
                'food': room['food']
            }
            await room[thing]['socket'].send(json.dumps(init))

def get_opp(id  , room) :
     for thing in room.keys() :
        if thing!= 'food' and thing != id:
            return thing


async def main():
    async with websockets.serve(handler , 'localhost' ,8765 ):
        await asyncio.Future()



if __name__ == '__main__' :
    print('listenning  ... ')
    asyncio.run(main())
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Python은 배우고 사용하기 쉽고 C는 더 강력하지만 복잡합니다. 1. Python Syntax는 간결하며 초보자에게 적합합니다. 동적 타이핑 및 자동 메모리 관리를 사용하면 사용하기 쉽지만 런타임 오류가 발생할 수 있습니다. 2.C는 고성능 응용 프로그램에 적합한 저수준 제어 및 고급 기능을 제공하지만 학습 임계 값이 높고 수동 메모리 및 유형 안전 관리가 필요합니다.

Python 학습 : 2 시간의 일일 연구가 충분합니까? Python 학습 : 2 시간의 일일 연구가 충분합니까? Apr 18, 2025 am 12:22 AM

하루에 2 시간 동안 파이썬을 배우는 것으로 충분합니까? 목표와 학습 방법에 따라 다릅니다. 1) 명확한 학습 계획을 개발, 2) 적절한 학습 자원 및 방법을 선택하고 3) 실습 연습 및 검토 및 통합 연습 및 검토 및 통합,이 기간 동안 Python의 기본 지식과 고급 기능을 점차적으로 마스터 할 수 있습니다.

Python vs. C : 성능과 효율성 탐색 Python vs. C : 성능과 효율성 탐색 Apr 18, 2025 am 12:20 AM

Python은 개발 효율에서 C보다 낫지 만 C는 실행 성능이 높습니다. 1. Python의 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리는 개발 효율성을 향상시킵니다. 2.C의 컴파일 유형 특성 및 하드웨어 제어는 실행 성능을 향상시킵니다. 선택할 때는 프로젝트 요구에 따라 개발 속도 및 실행 효율성을 평가해야합니다.

Python vs. C : 주요 차이점 이해 Python vs. C : 주요 차이점 이해 Apr 21, 2025 am 12:18 AM

Python과 C는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1) Python은 간결한 구문 및 동적 타이핑으로 인해 빠른 개발 및 데이터 처리에 적합합니다. 2) C는 정적 타이핑 및 수동 메모리 관리로 인해 고성능 및 시스템 프로그래밍에 적합합니다.

Python Standard Library의 일부는 무엇입니까? 목록 또는 배열은 무엇입니까? Python Standard Library의 일부는 무엇입니까? 목록 또는 배열은 무엇입니까? Apr 27, 2025 am 12:03 AM

Pythonlistsarepartoftsandardlardlibrary, whileraysarenot.listsarebuilt-in, 다재다능하고, 수집 할 수있는 반면, arraysarreprovidedByTearRaymoduledlesscommonlyusedDuetolimitedFunctionality.

파이썬 : 자동화, 스크립팅 및 작업 관리 파이썬 : 자동화, 스크립팅 및 작업 관리 Apr 16, 2025 am 12:14 AM

파이썬은 자동화, 스크립팅 및 작업 관리가 탁월합니다. 1) 자동화 : 파일 백업은 OS 및 Shutil과 같은 표준 라이브러리를 통해 실현됩니다. 2) 스크립트 쓰기 : PSUTIL 라이브러리를 사용하여 시스템 리소스를 모니터링합니다. 3) 작업 관리 : 일정 라이브러리를 사용하여 작업을 예약하십시오. Python의 사용 편의성과 풍부한 라이브러리 지원으로 인해 이러한 영역에서 선호하는 도구가됩니다.

과학 컴퓨팅을위한 파이썬 : 상세한 모양 과학 컴퓨팅을위한 파이썬 : 상세한 모양 Apr 19, 2025 am 12:15 AM

과학 컴퓨팅에서 Python의 응용 프로그램에는 데이터 분석, 머신 러닝, 수치 시뮬레이션 및 시각화가 포함됩니다. 1.numpy는 효율적인 다차원 배열 및 수학적 함수를 제공합니다. 2. Scipy는 Numpy 기능을 확장하고 최적화 및 선형 대수 도구를 제공합니다. 3. 팬더는 데이터 처리 및 분석에 사용됩니다. 4. matplotlib는 다양한 그래프와 시각적 결과를 생성하는 데 사용됩니다.

웹 개발을위한 파이썬 : 주요 응용 프로그램 웹 개발을위한 파이썬 : 주요 응용 프로그램 Apr 18, 2025 am 12:20 AM

웹 개발에서 Python의 주요 응용 프로그램에는 Django 및 Flask 프레임 워크 사용, API 개발, 데이터 분석 및 시각화, 머신 러닝 및 AI 및 성능 최적화가 포함됩니다. 1. Django 및 Flask 프레임 워크 : Django는 복잡한 응용 분야의 빠른 개발에 적합하며 플라스크는 소형 또는 고도로 맞춤형 프로젝트에 적합합니다. 2. API 개발 : Flask 또는 DjangorestFramework를 사용하여 RESTFULAPI를 구축하십시오. 3. 데이터 분석 및 시각화 : Python을 사용하여 데이터를 처리하고 웹 인터페이스를 통해 표시합니다. 4. 머신 러닝 및 AI : 파이썬은 지능형 웹 애플리케이션을 구축하는 데 사용됩니다. 5. 성능 최적화 : 비동기 프로그래밍, 캐싱 및 코드를 통해 최적화

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