비즈니스 시뮬레이션 게임 "Business Monopoly"에서 플레이어는 비즈니스 거물 역할을 맡아 실제 비즈니스 결정을 몰입적으로 경험하게 됩니다. 이 게임은 소매와 생산이라는 두 가지 주요 개발 경로를 제공합니다. 어떤 경로를 선택하든 플레이어는 자신의 재능을 활용하여 자신만의 비즈니스 제국을 건설해야 합니다. 초보자가 빠르게 시작할 수 있도록 PHP 편집기 Apple은 특별히 초보자를 위한 "Business Monopoly" 개발 가이드를 가져왔습니다. 이 기사에서는 플레이어가 현명한 선택을 하고 비즈니스 번영의 여정을 시작할 수 있도록 각 경로의 장점과 단점, 개발 전략 및 필요한 리소스에 대해 자세히 설명합니다.
게임 개발 경로는 크게 소매업과 프로덕션 2가지로 나뉩니다.
1. 소매
소매는 비교적 안정적으로 돈을 벌지만 전체적인 수익은 생산만큼 좋지 않습니다.
소매업의 장점은 시장에 상품이 완전히 비어 있어도 오랫동안 소매업을 운영할 수 있다는 것입니다.
그러나 생산에 원자재가 소진되면 해당 배치의 생산이 즉시 중단되고 생산 라인을 수동으로 다시 선택해야 하므로 생산은 일부 원자재를 창고에 준비해야 합니다.
소매점에서는 여러 상품을 동시에 판매하면 안 됩니다! 여러 상품이 소매점의 판매 속도를 공유하므로 수익이 가장 높은 상품을 선택하세요.
2. 생산
생산 이익은 원자재 가격과 제품 시장 가격에 따라 크게 변동되지만 일반적으로 소매 판매보다 이익이 높습니다.
8월 17일 기준으로 현재 초보자들이 할 수 있는 일 중 가장 수익성이 높은 일은 햄버거 소매, 스테이크, 설탕, 버터 생산이라고 생각합니다.
수력은 수익은 낮지만 시장 규모가 크다. 시장에 출시된 후 빨리 매진될 수 있고 경제적 회전율 상품으로 사용될 수 있다. 일부 소매업만큼 수익이 좋지 않기 때문에 초보자가 대규모로 수력을 생산하는 것은 권장되지 않습니다.
3. 권장 사항
대부분의 오래된 플레이어는 소매업이 더 안정적이고 돈을 잃을 가능성이 적으며 스스로 파산하지 않기 때문에 신규 이민자에게 소매업에 종사하도록 권장합니다.
제작에 참여하는 것은 괜찮다고 생각하지만 제작을 망칠 수는 없습니다. 많은 제작이 "돈을 잃는" 것이기 때문입니다! 마이너스 수익 창출은 블랙홀처럼 돈을 빨아들입니다.
그러므로 생산을 시작하기 전에 목표의 이익 가치를 결정하고 시작하기 전에 비용과 시장에 대해 낙관해야 합니다.
동시에 원자재 시장이 충분한지 주목하세요. 원자재가 차단되는 즉시 공장을 다시 시작하기 위해 온라인에 접속할 때까지 공장은 즉시 정지됩니다. 이 다운타임 동안 얻은 손실을 포함하면 생산 이익이 소매 판매보다 낮을 수 있습니다.
물론 원재료가 그렇게 쉽게 부서지지는 않거든요. 어떤 플레이어도 이 원자재를 판매하지 않더라도 시스템은 건물이 자동으로 구매할 수 있도록 시장에 시스템 상품을 계속해서 보충합니다.
[건물 업그레이드, 철거 메커니즘]
건물 업그레이드 소비는 현재 건물 레벨과 관련이 있습니다. 업그레이드는 건물마다 1배, 2배, 3배 소비가 다릅니다.
레벨 1->레벨 2는 재료의 1배를 소모합니다
레벨 2->레벨 3은 재료의 2배를 소모합니다
레벨 3->레벨 4는 재료의 3배를 소모합니다
등등.
먼저 2층 건물을 철거할 경우 손실이 없습니다. 3층 이상 건물을 철거할 경우 현재 레벨 업그레이드 재료만 반환됩니다. 예를 들어 7레벨 건물을 철거할 경우. 철거 시, 6~7레벨 재료만 반환됩니다. 이전 1~6레벨 재료는 모두 소멸됩니다.
그래서 초보자는 레벨 2 또는 레벨 3 건물만 건설하여 물을 테스트하는 것이 좋습니다. 레벨 2 건물은 돈을 잃으면 즉시 해체하고 다른 산업에 들어갈 수 있습니다.
처음부터 레벨 5 또는 7 건물을 짓지 마세요. 그렇지 않으면 투자한 돈을 모두 잃으면 파산하게 됩니다.
위 내용은 'Business Monopoly'의 초보자를 위한 개발 아이디어의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!