Black Myth Wukong에는 81개 이상의 보스전이 포함되어 있습니다. 이 Black Myth Wukong 보스 가이드는 게임의 모든 보스를 물리칠 수 있는 최고의 전술을 안내합니다. 아래에는 시간순으로 나열되어 있습니다. 일부 보스는 어떤 경로를 먼저 방문하느냐에 따라 다른 순서로 만날 수 있으니, 이것이 최적의 권장 순서입니다.
Keeper's Shrines에서는 언제든지 챕터 사이를 빠르게 이동할 수 있습니다. 스토리가 끝난 후에도 여전히 자유 로밍이 있습니다. 엔드보스가 끝나면 타이틀 화면으로 돌아갑니다. 여기에서 계속을 선택하면 최종 보스가 나타나기 전에 생성됩니다. 이 시점부터 모든 장소를 다시 방문할 수 있습니다. 타이틀 화면에서 '새 주기 진입'을 하지 마세요. 이렇게 하면 새 게임+가 시작되고 다시 돌아갈 수 없게 저장 내용을 덮어쓰게 됩니다.
어려운 보스는 항상 챕터의 마지막에 있습니다. 다른 보스들은 더 쉽습니다. 대부분의 보스는 일련의 주문을 사용하여 빠르게 물리칠 수 있습니다. 가장 좋은 것은 A Pluck of Many > 고정화 > Wandering Wight 영혼을 사용하여 Spirit Attack > 보스가 얼어붙은 동안 1히트 콤보를 달성하세요 > 변환을 사용하고 강력한 공격을 시도하십시오. 그런 다음 계속해서 빠른 공격 콤보를 시도하고 Immobilize가 재충전될 때까지 기다립니다.
진행 중: 남은 보스는 계속 추가되고 있습니다.
위치: 게임 시작 시 튜토리얼 보스
난이도: 1/10
전략: Erlang은 가장 기본적인 전투 동작을 가르치는 튜토리얼 보스 역할을 합니다. 당신은 무한한 체력을 갖고 있기 때문에 이 싸움에서 패할 수 없습니다. 전투 중에 공격 방법에 대한 튜토리얼 메시지가 표시됩니다. 약공격에는 / , 강공격에는 / , 회피에는 / 를 사용하세요. 주문을 사용하려면 / 를 누른 상태에서 화면 오른쪽에 표시된 대로 할당된 버튼 중 하나를 누르세요. 그 외에는 그의 체력이 고갈될 때까지 그를 해킹하세요. 당신 자신은 무한한 체력을 가지고 있기 때문에 아무 잘못도 할 수 없습니다.
보상: 없음
위치: 1장 > 늑대의 숲 > 프론트 힐스
난이도: 1.5/10
전략: 불가드는 도끼를 휘두르는 뿔 달린 괴물입니다. 공격이 느리고 측면으로 피하기 쉽습니다. 그 사람도 건강이 별로 좋지 않거든요. 강공격( / )에 가끔 비틀거리기도 한다. 이로 인해 그는 뒤로 물러나고 잠시 동안 아무것도 할 수 없게 됩니다. 지팡이가 빛날 때까지 / 를 길게 눌러 안전한 거리에서 강공격을 충전한 다음 지팡이로 공격하여 쓰러뜨릴 수 있습니다. / 로 치유할 수 있다는 것을 기억하세요. 체력이 절반에 도달하면 컷신이 실행되고 고정 기술을 배울 수 있습니다. 그런 다음 + / + 와 함께 사용하여 적을 제자리에 얼린 다음 빠른 공격 콤보를 풀어 많은 피해를 입힐 수 있습니다.
보상: 의지 394개, 실 2개, 이동 불가 주문
위치: 1장 > 늑대의 숲 > 숲 밖 > 이 빠른 이동 지점에서 왼쪽 길을 택하고 나무 다리를 건너 길을 따라 횃불을 따라 가면 끝에 있는 보스 경기장에 도달할 수 있습니다.
난이도: 5/10
전략: 이 보스는 불타는 창을 휘두르는 늑대 적입니다. 그는 처음 방문할 때 상당히 어려울 수 있지만 나중에 더 강해지면 나중에 다시 돌아와서 더 쉽게 만들 수 있습니다. 그는 창으로 긴 콤보를 사용합니다. 모든 공격을 회피하면 반격에 취약해집니다. 콤보를 수행하는 동안에는 공격을 시도하지 마세요. 너무 위험합니다. 그가 당신을 3-4번 때리면 불이 붙기 시작하고, 불을 끄려면 3-4번 피해야 합니다. 항상 준비가 되자마자 고정 주문을 사용한 다음 빠른 공격의 전체 콤보를 수행하십시오. Staff Stances에서 "Force Unbound" 스킬을 잠금 해제하면 강공격을 충전하면서 달릴 수 있습니다. 이를 통해 안전한 거리를 유지한 다음 돌진하여 적에 대한 강력한 공격을 내리고 헹구고 반복할 수 있습니다(그러나 공격하는 동안에는 이 작업을 수행하지 마십시오). 싸움은 주로 회피 타이밍을 맞추고 반격하는 것입니다. / .
로 치유하는 것을 잊지 마세요.보상: 567 의지, 1 돌정령, 적조(변신 주문)
위치: 1장 > 늑대의 숲 > 프론트 힐즈: 신사에서 길을 따라 직진하면 이 보스가 길을 헤매고 있는 것을 볼 수 있습니다. 그는 커다란 돌 머리를 가지고 있습니다. 중요: 이 적은 비밀 챕터 1의 보스 "진치 장로"를 물리치고 나면 사라집니다. 하지만 그는 새 게임+에서 부활하며 첫 번째 플레이에서 그를 놓치면 다시 정신을 잃게 됩니다.
난이도: 4/10
전략: 방황하는 와이트는 돌머리를 가진 큰 적입니다. 변신 주문을 잠금 해제하려면 먼저 같은 지역에서 Guangzhi를 이겨야 합니다. 이렇게 하면 전투가 좀 더 쉬워집니다. 강력한 공격으로 전투를 시작하세요. 그런 다음 고정 주문을 사용하십시오. 빠른 공격 콤보만 사용하세요. 각 빠른 공격 콤보의 마지막 타격은 보스를 비틀거릴 것입니다. 이는 연속으로 최대 3번까지 수행할 수 있습니다. 하지만 체력 바를 주의하세요. 체력이 부족하면 콤보를 완료할 수 없습니다. 보스는 비틀거리며 아무것도 할 수 없지만, 이를 위해서는 빠른 공격 콤보의 마지막 타격으로 착지해야 합니다. 이것은 그의 건강의 대부분을 차지할 것입니다. 그를 비틀거리게 한 후 그는 약 1분 동안 이에 면역이 됩니다. 전투 시작 시 콤보를 달성한 후 Guangzhi 보스에게서 잠금 해제한 변신 주문을 시전한 다음 강공격만 사용하세요. 상당한 피해를 입힐 것입니다. 이렇게 하면 보스가 당신을 공격하기 전에 보스의 체력을 절반으로 잃게 됩니다! 그의 공격은 일부 근접 공격, 장거리 바람 공격으로 구성되며 때로는 바닥에 충격파를 생성합니다. 충격파를 일으키기 위해 땅에 닿으면 즉시 도망치세요. 그는 4개의 충격파를 수행할 것이며, 각 충격파는 이전 충격파보다 더 넓은 영역을 덮습니다. 그 후에는 돌진하여 강력한 달리기 공격을 가할 수 있습니다. 고정 주문을 재충전한 다음 연속해서 3번의 빠른 공격 콤보를 수행하여 보스를 비틀거리게 만드세요. 환경을 유리하게 활용할 수도 있으며, 왼쪽과 오른쪽에 있는 나무/바위 주위를 큰 원으로 뛰어다닐 수도 있습니다. 보스는 그들을 통해 당신을 공격할 수 없습니다(그의 빛나는 바닥 충격파 제외). 이는 당신에게 Immobilize가 재충전할 시간을 줍니다. 전반적으로 이 보스는 강하게 공격하는 반면, 쉽게 비틀거리고 공격 속도가 느립니다.
보상: 의지력 755개, 털실 3개, 고양이 눈알(진짜 장비/액세서리), 방황하는 와이트 정령(이미 대나무 숲 > 뱀길까지 스토리를 진행하고 축복받은 조롱박을 획득한 경우에만 수집 가능) 아직 받지 못했다면 축복받은 조롱박을 잠금 해제한 후 나중에 어느 성지에서든 영혼을 수집할 수 있습니다. 그러니 걱정하지 마세요. 그의 영혼을 얻지 못했다면 나중에 Keeper Shrines에서 확인하세요. 거기에 나타나지 마세요). 중요: 이 적은 비밀 챕터 1의 보스 "진치 장로"를 물리치고 나면 사라집니다. 하지만 그는 새 게임+에서 부활하며 첫 번째 플레이에서 그를 놓치면 다시 정신을 잃게 됩니다.
위치: 1장 > 늑대의 숲 > 관음사
난이도: 5/10
전략: Lingxuzi는 커다란 흰 늑대입니다. Immobilize 주문을 사용하여 전투를 시작하세요. 그런 다음 그가 얼지 않을 때까지 강력한 공격과 빠른 공격을 가하십시오. 주문은 자동으로 재충전되므로 매우 간단하게 유지하려면 보스에게서 도망쳐 주문이 재충전될 때까지 기다린 다음 보스를 처벌하면 됩니다. 아직 업그레이드된 방어구를 제작하지 않았다면 보스 앞에서 제단에서 제작하면 더 쉽게 만들 수 있습니다(더 나은 방어 능력치를 제공하여 피해를 덜 받습니다). 그는 주로 발톱을 사용하여 옆으로 피하는 공격을 사용합니다. 때때로 그는 입을 사용하여 공격하지만 범위가 매우 짧고 전체 시간 동안 옆으로 원을 그리며 걸어 다니면 쉽게 피할 수 있습니다. 그가 공격을 놓치거나 원을 그리며 달릴 경우에는 항상 그에게 빠른 공격을 가하십시오. 충전되면 강공격을 혼합할 수 있습니다. 건강이 낮아지면 치유하는 것을 잊지 마세요( / ). 하지만 당신은 천천히 걷고 치유하는 동안 쉬운 표적이 될 것임을 기억하십시오. 조금씩 피해를 입을 때마다 치유하는 것보다 먼저 체력을 낮춘 다음 연속으로 두 번 치유하는 것이 가장 좋습니다. 2번 연속으로 힐링을 하면 시간이 절약되고 보다 공격적인 플레이를 할 수 있습니다. 그의 발톱을 옆으로 스와이프하는 것을 피하는 데 집중한 다음 항상 빠른 공격으로 후속 공격을 하고 재충전될 때마다 고정 주문을 사용하세요. 너무 어렵다면 약한 적을 반복적으로 죽이는 데 시간을 투자하여 보스가 스킬을 구입하고 신사에서 더 좋은 갑옷을 제작하도록 하세요.
보상: 754 의지, 회색늑대 가면(머리보호구), 실 3개, 마인드 코어(재료)
위치: 1장 > 죽림 > 뱀길: 이 빠른 이동 지점을 마주하면 왼쪽 절벽을 뛰어넘어 강이 흐르는 낮은 지역으로 이동합니다. 그런 다음 우회전하여 뱀 적을 지나치면 큰 대나무 숲 지역으로 연결됩니다. 이 보스에게 다가가려면 두 개의 횃불을 지나 지역 끝까지 포장된 길을 따라가세요.
난이도: 3.5/10
전략: 이 보스는 원거리 구체 발사체와 독을 뿌리는 조합을 사용합니다. 그를 향해 달려가 강력한 공격(Staff Stances의 "Force Unbound" 스킬에 가장 적합)을 수행하여 전투를 시작한 다음 고정 주문을 사용하고 완전한 빠른 공격 콤보를 풀어보세요. 앞서 보스 '광지'를 쓰러뜨렸다면 그로 변신해 / 강공격으로 공격해 많은 피해를 주고 적을 불태울 수 있다. 이것은 매우 강력하며 그가 당신을 공격할 기회를 갖기 전에 그의 체력의 절반 이상을 차지할 것입니다. 체력이 절반으로 떨어지면 땅에서 작은 뱀 머리를 소환해 독 발사체를 발사합니다. 그가 "소년들이 방문객을 맞이합니다"라고 말하자마자 보스에 대한 고정을 중단하고 먼저 작은 뱀 머리를 죽이십시오. 그들은 발사체를 빠르게 쏘고 체력이 부족하면 맞고 중독됩니다. 1안타에 죽습니다. 잠시 후 나머지 항목은 자동으로 사라집니다. 이 시점에서 이동 불가 주문이 재충전되었을 것입니다. 이를 사용하여 보스를 다시 기절시켜 마무리하세요.
보상: 528 의지, 돌정령 1개, 철소의 피(재료), 광무(정령)
위치: 1장 > 죽림 > 뱀길: 이 빠른 이동 지점을 마주하면 왼쪽 절벽을 뛰어넘어 강이 흐르는 낮은 지역으로 이동합니다. 좌회전하여 강을 따라 끝까지 따라가면 이 보스를 찾을 수 있습니다.
난이도: 1.5/10
전략: 이 보스는 큰 두꺼비입니다. 공격력이 매우 약해서 피해가 거의 없습니다. 머리가 약점이므로 정면에서 공격해 보세요. 주문을 사용하여 빠르게 물리치고 강력한 공격을 가해 많은 일회성 피해를 입힐 수 있습니다. 게임에서 가장 쉬운 보스 중 하나입니다.
보상: 384 의지, 돌 정령 1개, 올챙이(재료), 바우리구흐랑(정령)
위치: 1장 > 죽림 > 하얀 안개의 습지: 신사에서 계단을 내려가면 다음 지역에서 이 보스를 찾을 수 있습니다. 놓칠 수 없는 메인보스
난이도: 5/10
전략: 화이트클래드 노블(Whiteclad Noble)은 각각 완전한 체력 바를 갖춘 2단계를 특징으로 하는 최초의 보스입니다. 그의 첫 번째 단계는 근접 공격에 더 중점을 두고 있으며, 두 번째 단계에서는 더 원거리 공격을 사용합니다. 지금까지 모든 보스를 물리쳤다면 더 많은 주문과 영혼에 접근할 수 있어 이점을 얻게 됩니다. 평소와 같이 Immobilize를 시전한 다음 즉시 Guangzhi를 쓰러뜨리고 얻은 변신 주문을 사용하여 강력한 공격을 가하여 많은 피해를 입힙니다. 그런 다음 빠른 공격 콤보를 사용하고 보스가 공격할 때 옆으로 피하세요. 강한 공격을 피하세요. 이 보스는 매우 빠르게 움직이므로 놓칠 가능성이 높습니다. 첫 번째 체력 바를 고갈시킨 후 그는 뱀 형태로 변신합니다. 이제 고정 주문이 재충전되어야 하므로 다시 사용하세요. 그런 다음 보스에게 빠른 공격 콤보를 스팸으로 보내십시오. 피해를 입는 것에 대해 걱정하지 마세요. 피해를 입었을 때 많은 피해를 입히고 회복하여 무차별 공격을 가하세요. 박 사용을 낭비하지 않고 첫 번째 단계를 빠르게 완료하려면 앞서 Guangzhi의 변신 주문을 갖는 것이 중요합니다. 또한 이 보스가 나타나기 전에 위층에 있는 뱀 한 마리를 물리쳐 쉔 원숭이를 구출하는 컷신을 실행한 다음 그의 동굴에서 그와 대화하여 조롱박을 업그레이드하세요.
보상: 687 의지, 3실, 옥송곳니(재료)
위치: 1장 > 고대 관음사 > 그랜드 챔버(Grand Chamber): 이 지역에 도달하려면 챕터 1에서 3개의 종을 모두 울려야 합니다(보스 Guangzhi, Guangmou, Whiteclad Noble 뒤). 세 번째 벨을 누르면 자동으로 이 비밀 구역으로 이동됩니다.
난이도: 5/10
전략: 진치 장로는 이전의 방랑 와이트 보스보다 더 강력한 버전입니다. 그의 기본 동작 세트는 동일하지만 더 긴 콤보를 수행하고 더 많은 체력을 가지고 있습니다. 그는 그의 부하들에게 둘러싸여 있습니다. 체력이 절반 이하로 떨어지면 그는 공중에 떠오를 것이고 그의 하수인들은 그를 향해 걸어올 것입니다. 그들이 그에게 도달하기 전에 그들을 죽이십시오. 그렇지 않으면 그는 그들을 흡수하여 자신을 치료할 것입니다. 때때로 그는 부하들을 황금빛으로 빛나게 만들어 그들이 당신을 향해 달려가 자폭하게 할 것입니다. 단순히 그들에게서 도망치면 그들은 위협을 가하지 않을 것입니다. Wandering Wight와 마찬가지로 Elder Jinchi는 빠른 공격 콤보(특히 콤보의 마지막 타격)로 비틀거리는 경향이 있습니다. 고정 주문을 사용하여 시작하고 빠른 공격 콤보를 수행한 다음 변형 주문을 사용하고 강력한 공격을 사용하십시오. 이제 그의 공격을 피하는 데 주로 집중하세요. 도망치고 거리를 유지하면 쉽게 피할 수 있습니다. Immobilize가 재충전되면 다시 사용하십시오. 그가 긴 콤보를 놓친 후에는 가까이 다가가 빠른 공격 콤보를 수행하십시오. 콤보를 완료할 수 있다면 그를 비틀거리게 할 수 있습니다. 또한 강력한 공격을 사용하면 Immobilize가 재충전될 때까지 기다리는 동안 그에게 상당한 피해를 줍니다. 변신이 충전되면 다시 사용하세요.
보상: 2000 의지, 방화 망토(용기) *보스를 물리치고 다시 그곳으로 순간이동한 후 세 번째 종 앞의 나무에 매달린 시체에서 약탈했습니다.
위치: 1장 > 검은 바람 동굴 > 동굴 내부: 자동 스토리 보스, 놓칠 수 없어요
난이도: 4.5/10
전략: 흑풍왕은 창을 휘두르는 인간 적입니다. 그는 또한 바람과 불 마법을 사용합니다. 그는 체력바가 1개밖에 없습니다. 승리의 열쇠는 창 공격을 올바르게 피하는 것입니다. 회피는 창을 휘두르기 시작하면 보통 3번 연속 공격을 하므로 3번 회피한다. 그런 다음 그는 공격을 받을 수 있습니다. 전투 시작 시 앞서 보스 '광지'에게서 얻은 변신을 활용해 강공격을 사용한다. 그러면 보스가 바람의 구체로 변해 당신을 향해 몇 차례 날아올 것입니다. 그가 당신을 향해 날아간 후 즉시 다시 날아오므로 두 번째로 빠르게 피할 준비를 하십시오. 그렇지 않으면 큰 피해를 입을 것입니다. 그 후 그는 경기장 중앙에 큰 바람 원을 만들고, 피해를 입지 않도록 피합니다. (그는 자신을 바람 구체로 바꾼 후 항상 경기장 중앙에 이것을 생성합니다.) 인간의 모습으로 돌아오면 즉시 고정 주문을 사용하여 공격하세요. 그 후에 당신은 이미 그의 체력의 거의 절반을 가져갔어야 했습니다. 이제 그는 주로 창 근접 공격을 사용할 것입니다. 그가 플라스크에서 물을 마시면 그는 당신에게 불을 뿜을 것입니다. 그가 플라스크에서 술을 마시는 동안 그는 공격에 취약합니다. 만약 당신이 완전한 빠른 공격 콤보를 적중시킬 수 있다면 그를 방해할 것이고 그는 불을 뿜지 않을 것입니다. 그가 사라지면 그는 몇 초 동안 투명 상태가 된 후 창으로 공격하지만 때로는 위에서 추락하여 많은 스플래시 데미지를 입힙니다. 그가 사라질 때마다 도망쳐 다음 공격을 피하기 위해 피하세요. 그의 창 공격을 깔끔하게 피하지 않으면 치유 비용이 너무 빨리 소모됩니다. 그가 당신에게서 멀리 떨어져 있을 때, 상당한 피해를 주기 위해 달리는 강공격을 가하십시오. 3히트 콤보 이후에는 항상 빠른 공격 콤보를 수행합니다. 재충전되면 주문을 사용하세요. 문제가 발생하면 이전 보스에게서 잠금 해제된 신사에서 새 갑옷을 제작할 수도 있습니다.
보상: 696 의지, 클라우드 스텝(주문), 1 스톤 스피릿
위치: 1장 > 검은 바람 동굴 > 보리봉: 스토리 보스, 놓칠 수 없지
난이도: 6/10
전략: 이 보스는 큰 흑곰이고 지금까지 가장 어려운 보스입니다. 이 전투를 시작하기 전에 직원과 새 방어구에 대한 업그레이드를 제작했는지 확인하세요(신사에서 수행 가능). 이를 통해 더 나은 공격 및 방어 통계를 얻을 수 있습니다. 또한 '흑풍왕' 보스와 싸웠던 투기장에서 발견한 마노항아리(방어력 증가)와 '진치 장로' 보스 이후 세 번째 종에 매달린 시체에서 약탈한 방화 망토( 화염 피해와 용암 저항을 부여합니다). Guangmou 정신을 갖추세요(앞서 Guangmou 보스를 물리쳤을 때). 보스 아레나에 들어가자마자 + 를 눌러 광모 영혼을 소환하면 보스에게 독을 쏘는 뱀 두 마리를 시전하며, 몇 번 맞으면 중독됩니다. 부동화를 시전하여 그를 제자리에 고정시키고 그가 피할 때까지 빠른 공격 콤보를 수행합니다. 그런 다음 Guangzhi 변신 주문(Guangzhi 보스에게서 잠금 해제됨)을 사용하고 다시 변신할 때까지 강공격을 사용하세요. 이것은 보스가 당신을 공격할 기회를 갖기 전에 보스의 체력을 상당 부분 앗아갈 것입니다. 보스에는 두 단계가 있지만 체력 막대는 하나뿐입니다. 첫 번째 단계에서 그는 주로 발을 이용한 근접 공격을 사용합니다. 빠른 공격만 사용하세요. 강한 공격은 너무 느리고 맞으면 큰 피해를 줍니다. 그가 발로 당신을 때리려고 할 때 옆으로 피하십시오. 그는 일반적으로 3번 연속 공격을 가하고, 그 다음에는 몇 번의 안타를 가할 수 있습니다. 만약 당신이 완전한 빠른 공격 콤보를 해낼 수 있다면 그는 때때로 비틀거리며 뒤로 물러날 것입니다. 그런 다음 또 다른 빠른 공격 콤보를 수행하면 즉시 다시 비틀거리게 됩니다. 이렇게 하면 3개의 완전한 빠른 공격 콤보를 연속으로 연결하여 막대한 피해를 입힐 수 있습니다(체력의 약 30%를 차지함). 이렇게 한 후에는 이미 체력이 절반이 되어 두 번째 단계가 시작됩니다. 체력이 절반이 되면 그는 불의 구체로 변신하여 당신을 향해 몇 번 날아간 다음 다시 곰 형태로 변신하고 이제 발이 불타기 시작하며 바닥에 불을 던집니다. + / + 와 함께 방화 맨틀을 사용하면 용암으로 뒤덮인 지형과 화재 피해로부터 당신을 보호합니다. 화재 피해로 인해 화상을 입기 시작하면 4~5회 회피하여 불을 끌 수 있습니다. 두 번째 단계에서 그는 또한 막대한 스플래시 피해를 입히는 더 많은 스매시/점프 공격을 수행합니다. 가장 안전한 방법은 거리를 유지하고 고정 주문이 재충전될 때까지 기다리는 것입니다. 그런 다음 그에게 사용하고 다시 빠른 공격을 사용하고 마나가 다 떨어질 때까지 헹구고 반복하십시오. 피해를 입으면 도망( )하고 안전한 거리에서 치료하세요. 그 근처에서 치료하지 마십시오. 그는 즉시 공격할 것입니다. 2단계에서는 긴 콤보를 놓친 후 강공격을 시도할 수도 있습니다. 힐링 충전량이 충분하다면 조금 더 공격적으로 플레이하고 그 근처에서 빠른 공격을 사용할 수 있지만, 점프 스매시 공격에 맞으면 한 번의 공격으로 체력의 60%를 앗아갈 수 있습니다. 따라서 이로 인해 설치되지 않으려면 두 번째 단계에서 거의 완전한 체력을 유지하는 것이 가장 좋습니다. 2단계에서는 천천히 진행하고 이동 불가 주문으로 처벌하세요.
보상: 의지력 990개, 화염 에본골드 1개, 실 5개, 비단 2개, 야오과이 코어 1개, 스톤 스피릿 1개, 정신 코어 1개
위치: 2장 > 샌드게이트 빌리지 > 마을 입구: 이 신사의 왼쪽에 있는 계곡에서 내려와 길을 따라 내려가세요. 길 끝에는 이 개구리 미니보스가 침수된 지역을 발견하게 됩니다.
난이도: 2/10
전략: 이 개구리는 전기 공격을 사용합니다. 다행히 체력이 거의 없습니다. 주문을 사용하여 빠르게 처치하세요. 주요 공격은 전기 혀 스와이프와 멀리서 전기 구체를 쏘는 것입니다. 하지만 보스가 빨리 죽기 때문에 무차별 공격을 할 수 있습니다. 빠른 공격 콤보를 수행한 다음 회복하세요.
보상: 위층에 있는 늑대 NPC에게 말을 걸면 의지력 763개, 실 2개, 비단 2개, 악역약(조제식), 올챙이(재료), 악역약 2개(개구리를 물리친 보상으로 줍니다) . 이제 신사에서도 약을 만들 수 있습니다.
위치: 2장 > 샌드게이트 빌리지 > 마을 입구: 이 신사의 왼쪽에 있는 나무 다리를 건너 우회전하면 모퉁이에 마을 입구가 있습니다. 안뜰을 통과하여 쥐 궁수가 있는 지붕 아래 왼쪽에서 부서질 수 있는 벽을 찾으세요(또는 왼쪽 마을 끝의 길을 따라가세요). 이 미니보스가 있는 지역으로 이어지게 됩니다.
난이도: 2/10
전략: 전투 전에 주변 적들이 당신을 방해하지 않도록 제거하세요. 전투는 근처에 일부 구조물이 있는 넓은 개방형 필드에서 진행됩니다. 환경을 유리하게 활용하여 보스의 움직임을 차단하고 구조물 주위를 돌면서 주문을 재충전할 수 있습니다. 평소와 같이 Immobilize 스펠 > 변신 주문. 그런 다음 강한 공격을 가하고 약간의 피해를 입는 것에 대해 너무 걱정하지 마십시오. 그냥 회복하고 보스를 무차별 대입하면 체력이 많지 않습니다. 아니면 Immobilize가 충전하고 다시 사용할 때까지 기다리세요.
보상: 835 의지, 작은 금 조각 1개, 실 1개, 철소의 피(재료), 대지늑대(정신)
위치: 2장 > 샌드게이트 빌리지 > 마을 입구: 이 신사 왼쪽에 있는 나무 다리를 건너 우회전하면 모퉁이에 마을 입구가 있습니다. 안뜰을 지나 우회전하면 잠긴 나무 문이 보입니다. 이 보스전을 시작하려면 열어보세요.
난이도: 3/10
전략: 이 게임의 첫 번째 더블 보스입니다. 당신은 동시에 큰 보스와 작은 보스 두 명과 싸울 것입니다. 그러나 전투를 끝내는 컷신을 실행하려면 큰 무장한 쥐를 물리치기만 하면 됩니다. 작은 놈은 무시해도 되는데, 어차피 도망가기 때문에 때리기 어렵습니다. 큰 것은 체력이 너무 많지도 않고 특별히 세게 치지도 않습니다. 주문을 사용하여 많은 피해를 준 다음 피하고 빠르게 공격하세요. 큰 원을 그리며 뛰어다니며 주문이 재충전될 때까지 기다린 다음 부동화를 시전하고 헹구고 반복할 수도 있습니다.
보상: 1008 의지, 실 2개, 비단 2개, 철소의 피(재료)
위치: 2장 > 샌드게이트 빌리지 > 절망의 계곡: 이 신사에서 오른쪽 길로 가면 동굴로 들어갑니다. 두 명의 적 이후 다음 동굴 섹션에서 왼쪽으로 돌아 컷신을 실행합니다. 아까의 작은 쥐 보스가 나타나 새로운 보스를 소환하게 됩니다.
난이도: 3.5/10
전략: 이 보스는 거대한 발톱을 가진 큰 쥐입니다. 그의 가장 빈번한 공격은 발톱을 휘두르는 것이며 때로는 공중으로 점프하여 뒤로 넘어질 때도 있습니다. 그는 상당한 체력을 가지고 있지만 게임의 현 시점에서는 이전 보스와 크게 다르지 않습니다. 고정 주문 > 변신 주문 > 그런 다음 고정이 재충전될 때까지 빠른 공격 콤보를 수행하고 헹구고 반복하십시오. 많은 피해를 빠르게 입히고 회복시켜 그를 무차별 대입할 수 있을 만큼 체력이 충전되어 있어야 합니다.
보상: 1019 의지, 실 2개, 비단 2개, 나한금 조각(핵심 아이템)
위치: 2장 > 공포의 절벽 > 돌풍 은신처: 이 신사에서 동굴까지 올라갈 수 있을 때까지 왼쪽 길을 따라가세요. 오른쪽으로 가다가 다음 좌회전하여 길로 올라갑니다. 길 끝에는 바위 위에 파란색으로 빛나는 수정 3개가 발견되어 공격합니다. 실제로는 사장님 그 자체입니다. 이곳은 "Rockrest Flat" 신사 바로 앞의 동굴에 있습니다.
난이도: 1/10
전략: 이 보스는 전투 내내 가만히 있는 무방비의 바위입니다. 자신을 공격하거나 방어하지 않습니다. 대신, 주변의 작은 바위 적들을 불러내 자신을 대신해 싸우게 합니다. 다른 바위 같은 적들을 물리쳐도 큰 위협이 되지는 않습니다. 그러면 보스를 자유롭게 공격할 수 있고 보스는 움직이거나 아무것도 하지 않을 것입니다. 말 그대로 그냥 바위가 거기 앉아 있는 거죠.
보상: 의지 759개, 실 2개, 비단 2개, 돌 정수(주요 아이템)
위치: 2장 > 공포의 절벽 > 스콜 은신처: 신사에서 오른쪽 길로 가서 약간의 물이 있는 계곡을 통과하세요. 계곡 끝에는 검은 가시가 몇 개 있는데, 그것들과 상호 작용하면 실제로 그 안에 갇힌 남자입니다. '돌의 어머니' 보스가 드랍하는 핵심아이템 '돌정수'를 주어야 합니다
난이도: 1.5/10
전략: 이 보스는 강타하지만 체력이 거의 없습니다. 몇 초 안에 주문을 사용하여 그를 물리치세요. 그러면 그는 큰 위협이 되지 않을 것입니다.
보상: 759 의지, Azure Dust(주문)
위치: 2장 > 웅크린 호랑이 사원 > 사원 입구: 이 신사에서 바로 계단을 올라가 사원으로 가면 이 보스를 찾을 수 있습니다.
난이도: 6/10
Stratégie : Ce boss tigre est l'un des plus difficiles à ce jour, principalement en raison de son ensemble de mouvements variés qui comprend de nombreux combos différents. Apprendre toutes ses attaques et le bon timing d’esquive est essentiel, mais cela nécessitera quelques essais et erreurs. Il pourrait être plus facile de commencer par le boss « Stone Vanguard », car il débloque un nouvel ensemble d'armures à fabriquer. Ensuite, vous pouvez revenir en arrière avec l’armure améliorée. Également dans un sanctuaire, fabriquez des "Tiger Subduing Pellets" et un "Evil Repelling Medicament", qui ont été débloqués auprès du boss "Lang-Li-Guhh-Baw". Consommez les deux avant que le combat ne commence pour vous améliorer, mais il est préférable de faire quelques essais d’abord pour ne pas gaspiller le médicament. Le combat commence toujours avec le tigre se déplaçant vers la droite et effectuant une attaque sautée, esquivant juste avant de toucher le sol. Puis lancez Immobilisation > faire un combo d'attaque rapide > lorsque l'immobilisation termine sa transformation, utilisez ses attaques lourdes jusqu'à ce qu'elle soit épuisée > utilisez votre attaque spirituelle avec + / + . Utilisez ensuite uniquement des combos d’attaque rapide. Évitez les attaques lourdes, elles sont trop lentes pour ce combat et vous serez presque toujours touché lorsque vous les tenterez. Restez proche du boss et esquivez parfaitement (cela prend quelques essais pour apprendre tous ses schémas d'attaque). Si vous vous éloignez de lui, il vous lancera des tornades/projectiles de sang ou effectuera une attaque à l’épée très puissante qui prendra plus de la moitié de votre santé. Lorsqu’il se bat à mains nues, ses attaques n’infligent pas autant de dégâts. Lorsqu'il passe à l'épée, il frappe beaucoup plus fort et peut vous tuer en un seul combo. Ses sauts infligent également beaucoup de dégâts, esquivez toujours un instant avant qu'il n'atterrisse. N’esquivez pas tout le temps avec persistance, concentrez-vous plutôt sur le timing correct de vos esquives. Ses attaques sont chronométrées de telle manière que si vous esquivez continuellement, il vous frappera avec certaines attaques de ses combos. Esquivez toujours lorsqu'il est sur le point de frapper, pendant qu'il déplace ses bras/épées vers vous. Ce combat consiste à apprendre ses schémas d'attaque et à esquiver parfaitement, vous ne pouvez pas le forcer comme certains autres combats jusqu'à présent.
Récompense : 1354 Volonté, 2 noyaux Yaoguai, noyau mental (matériau), ardeur du tigre (élément clé), solide comme le roc (sort)
Emplacement : Chapitre 2 > Formation de vent jaune > Windrest Hamlet : directement après ce sanctuaire sur le prochain pont.
Difficulté : 1,5/10
Stratégie : Ce patron a très peu de santé. Lancez votre sort de Transformation et spammer ses attaques lourdes > puis utilisez Immobilisation suivi du sort « A Pluck of Many » pour lancer vos clones, puis utilisez des attaques rapides. Le boss restera sidéré par toutes les attaques provoquées par vous et vos clones, il mourra en quelques secondes avant d'avoir une chance de faire quoi que ce soit. Assurez-vous de ne pas vous faire renverser du bord du pont s’il attaque. Le sort « A Pluck of Many » se débloque en interagissant avec la statue dans l'arène où vous avez combattu le boss Tiger Vanguard, cela ouvre une trappe sur le sol, descendez là-bas à travers la cave jusqu'à ce que vous obteniez une cinématique où le sort se déverrouille.
Récompense : 777 Volonté, 2x fils, 2x soie, vieux tambour à hochet (objet clé), sang du taureau de fer (matériau), acolyte du tigre (esprit)
Emplacement : Chapitre 2 > Falaise d'effroi > Rockrest Flat : Depuis ce sanctuaire, prenez le chemin de gauche pour trouver ce boss.
Difficulté : 5/10
Stratégie : Ce boss est un gros ennemi du rock. Ses attaques infligent beaucoup de dégâts mais elles sont relativement lentes et ont un ensemble de mouvements limité. Ses mouvements les plus dangereux sont faciles à reconnaître : quand il saute dans les airs, il s'écrase, il suffit d'esquiver pour éviter cela. S'il enfonce ses deux griffes dans le sol et brille d'or, il invoquera des pointes depuis le sol dans un rayon d'environ 5 mètres, esquivera en arrière pour éviter cela. S’il vous lance des pierres plus petites, gardez vos distances et esquivez sur le côté. Pour le reste il utilisera des attaques de mêlée à courte portée avec ses griffes. Esquivez latéralement et utilisez des combos d’attaque rapide. Utilisez vos sorts chaque fois qu’ils sont rechargés pour infliger beaucoup de dégâts. N'oubliez pas de vérifier au sanctuaire si des améliorations d'armes/armures sont disponibles pour rendre ce combat plus facile. Vous pouvez également fabriquer des médicaments au sanctuaire, particulièrement utiles sont les pastilles d'abattage du tigre et le médicament répulsif contre le mal.
Récompense : 1375 Volonté, 2 noyaux Yaoguai, Sterness de pierre (objet clé), noyau mental (matériau), ensemble d'armure Galeguard disponible pour la fabrication
Emplacement : Chapitre 2 > Dans la même arène où vous avez combattu Stone Vanguard (boss précédent), vous devez livrer les 6 globes oculaires de Bouddha au gros rocher avec des visages dessus. Cela fera apparaître le boss. Découvrez l'emplacement des globes oculaires de Bouddha.
Difficulté : 4/10
Stratégie : Ce boss est très similaire au Stone Vanguard. Vous avez un avantage : après avoir vaincu Stone Vanguard, vous débloquez un nouvel ensemble d'armures à fabriquer qui rendra ce combat plus facile. À peu près la même tactique appliquée à Stone Vanguard s’applique également ici. Utilisez le sort Immobilisation chaque fois qu'il est rechargé, consommez des médicaments avant le combat pour vous améliorer, esquivez les attaques de mêlée et utilisez uniquement des combos d'attaques rapides. En esquivant derrière le boss, il vous manquera souvent avec ses attaques et vous pourrez réussir quelques coups en toute sécurité. S'il saute en l'air, esquivez. Si le sol devient de la lave, fuyez.
Récompense : 1374 Volonté, 2x noyau Yaoguai, cœur de pierre (matériau), noyau mental (matériau), Skandha de sentiment (élément clé)
Emplacement : Chapitre 2 > Formation de vent jaune > Porte Windseal : prenez le chemin à gauche de ce sanctuaire et vous le verrez devant un arbre.
Difficulté : 1,5/10
Stratégie : Ce patron a très peu de santé. Lancez votre sort de Transformation et spammer ses attaques lourdes > puis utilisez Immobilisation suivi du sort « A Pluck of Many » pour lancer vos clones, puis utilisez des attaques rapides. Le boss restera sidéré par toutes les attaques provoquées par vous et vos clones, il mourra en quelques secondes. Le sort « A Pluck of Many » se débloque en interagissant avec la statue dans l'arène où vous avez combattu le boss Tiger Vanguard, cela ouvre une trappe sur le sol, descendez là-bas à travers la cave jusqu'à ce que vous obteniez une cinématique où le sort se déverrouille.
Récompense : 769 Volonté, 2x Fil, 2x Soie, Sang du Taureau de Fer (matériau), Taoïste Gore-Eye (Esprit)
Emplacement : Chapitre 2 > Battez le chef « Acolyte du Tigre » pour obtenir le tambour Old-Hochet, puis utilisez-le à 3 endroits pour entrer dans le puits : 1) Formation du vent jaune > ; Windseal Gate : prenez le chemin à gauche du sanctuaire, après avoir traversé un pont, tournez à gauche pour entrer dans une zone latérale, l'écran deviendra gris et vous pourrez interagir avec l'environnement pour utiliser Old-Hochet Drum / 2) Yellow Wind Formation > ; Windrest Hamlet : Depuis ce sanctuaire, faites demi-tour, descendez et franchissez la porte. explorez le côté du village pour utiliser à nouveau le Rattle Drum, où sont assis quelques ennemis Withered Cadavre / 3) Sandgate Village > Entrée du village : à l'intérieur du village où vous avez combattu le chef "Earth Wolf", vous pouvez explorer un coin du village pour utiliser à nouveau le tambour pour obtenir une cinématique, puis après la cinématique, sauter dans le puits, cela déclenche le combat secret du Mad Tiger. .
Difficulté : 4/10
Stratégie : Mad Tiger frappe très fort et a un ensemble de mouvements rapides et agressifs, mais il n'a pas beaucoup de santé. Si vous mourez, vous réapparaissez juste à l’extérieur du combat de boss au sanctuaire « Bottom of the Well » (même si vous ne l’avez pas activé auparavant). La meilleure approche est d'utiliser des médicaments avant le combat pour vous améliorer : "Tiger Subduing Pellters" pour augmenter l'attaque + "Evil Repelling Medicament" pour augmenter la défense. Dès que le combat commence, utilisez Transformation > utiliser des attaques lourdes jusqu'à la fin de la transformation > utilisez Immobilisation, lancez le sort « A Pluck of Many » > ; utilisez des attaques rapides pour infliger des dégâts. Cela devrait déjà réduire 70 % de la santé du boss. Guérissez si votre santé est inférieure à la moitié, puis continuez à utiliser des attaques rapides ou attendez que le sort d'immobilisation se recharge. Tant que vous retrouvez votre pleine santé, tout ira bien, mais si vous avez moins de la moitié de votre santé, le boss peut tuer en 1 à 2 coups.
Récompense : 1029 Volonté, 1x Esprit de Pierre, 1x Noyau Yaoguai, Sang du Taureau de Fer (matériau), Tigre Fou (Esprit)
Emplacement : Chapitre 2 > Atteint au chapitre 2 dans le cadre de la série de quêtes du côté du sanglier : 1) Fright Cliff > Rockrest Flat : depuis ce sanctuaire, allez tout droit et parlez au sanglier ivre / 2) Yellow Wind Formation > Pont Windrest : depuis ce sanctuaire, traversez le pont tout droit, puis allez à gauche là où se trouvent les maisons, puis tournez à droite dans une cour, dans une maison dans le coin gauche se trouve un fût doré et brillant, détruisez-le pour obtenir l'objet clé "Pierre de sobriété" / 3) retournez voir le sanglier, donnez-lui la pierre qui donne à réfléchir, épuisez tous les dialogues / 4) Temple du Tigre accroupi > Entrée du temple : depuis ce sanctuaire, montez à l'étage et entrez dans le deuxième chemin à droite, parlez au sanglier là-bas, donnez-lui 1 lotus de jade (vous pouvez l'acheter au magasin du sanctuaire), épuisez tous les dialogues avec le sanglier / 5) revenez là où vous êtes en premier a rencontré le sanglier à Rockrest Flat, son frère « Yellow-Robed Squire » y apparaîtra, vaincrez-le.
Difficulté : 1,5/10
Stratégie : Ce boss a très peu de santé, vous pouvez le vaincre instantanément avec des sorts. Utilisez Immobiliser > Une plume parmi tant d'autres > Transformation (utiliser des attaques lourdes) > utilisez ensuite des combos d’attaque rapide et le boss devrait mourir rapidement. Avec vos clones, vous ferez rapidement beaucoup de dégâts pour forcer le boss en quelques secondes.
Récompense : 1037 Will, Snout Mask (armure de casque), après le combat contre le boss, suivez le boss à travers la porte pour l'obtenir)
Emplacement : Chapitre 2 > Tout d’abord, battez « l’écuyer à la robe jaune » (voir ci-dessus pour son emplacement). Ensuite, vous entrez dans la zone secrète du chapitre 2 « Royaume de Sahi ». Le premier boss de la zone secrète est la version alternative de « Tiger Vanguard ». Ceci est différent du Tiger Vanguard dans Crouching Tiger Temple.
Difficulté : 4,5/10 (si avoir fait les autres boss du chapitre 2 en premier pour avoir un meilleur équipement)
Stratégie : Ce patron frappe très fort. Mais si vous avez terminé tous les boss dans l'ordre indiqué ici, vous devriez déjà avoir toutes les armes/armures/améliorations possibles débloquées dans ce chapitre, ce qui aide considérablement. Si vous ne l'avez pas encore fait, parlez à Xu Dog au Crouching Tiger Temple > Cellar, achetez-lui la recette de la potion et échangez vos Mind Cores contre des améliorations de défense (vous pouvez les respécialiser à tout moment pour d'autres améliorations de statistiques). Dans un sanctuaire, vous fabriquez des médicaments : granulés anti-tigre, médicament anti-mal, décoction de longévité (après avoir acheté la recette de Xu Dog). Équipez-vous de vos emplacements rapides dans le menu d'équipement, buvez-les avant que le boss ne se batte pour des améliorations de statistiques. Lorsque le combat commence, esquivez le premier combo d'attaque > Immobiliser > Pluck of Many pour invoquer vos clones > faites des combos d'attaques rapides, mais esquivez latéralement à chaque fois que le boss attaque. Avec vos clones et les buffs des médicaments, vous ferez beaucoup de santé tout en subissant moins de dégâts. Après votre disparition rapprochée, utilisez le sort Transformation et le sort Cloud Step pour des dégâts rapides, puis invoquez votre esprit avec + (Wandering Wight est recommandé). Après cela, le boss devrait être mort, mais sinon, continuez à esquiver et effectuez des attaques rapides.
Récompense : 1014 Will, 2x fil, 2x soie, Tiger Tally (accessoire Curios)
Emplacement : Chapitre 2 > Tout d’abord, battez « Tiger Vanguard (Secret Version) », voir la description ci-dessus pour son emplacement. Après cela, parlez au PNJ debout sur les falaises surplombant le désert du Royaume de Sahi > Sandgate lié.
Difficulté : 5,5/10
Stratégie : Fuban est un énorme patron de scarabée blindé. Il a de loin le plus de santé parmi tous les boss du jeu jusqu'à présent. Son seul point faible sont ses pattes avant, avec lesquelles il attaque. Tout le reste sur lui est blindé et résistant aux dommages. Il frappe fort aussi, mais il n'a en réalité que deux mouvements : 1) Il va creuser dans le sable puis sauter hors du sable – esquiver sur le côté juste avant de frapper pour échapper à cela. 2) Il fera glisser sa jambe avant sur le côté. C’est une attaque lente et prévisible, et il n’attaque pas souvent. Après l’avoir vu passer sa jambe à plusieurs reprises, vous le reconnaîtrez facilement – esquivez en arrière quand il le fait. Ensuite, il restera assis là pendant quelques secondes et deviendra une cible facile avant de procéder au prochain coup. Utilisez Immobilize et Pluck of Many pour infliger beaucoup de dégâts au début du combat. Lorsqu’il aura environ 70 % de sa santé, il creusera le sol et vous sautera dessus plusieurs fois – esquivera de côté juste un instant avant d’atterrir. Ensuite, vous obtenez une cinématique, après quoi il restera assis et vous devrez grimper sur sa tête jusqu'au point lumineux sur son dos et interagir avec lui. Désormais, le PNJ qui a invoqué Fuban rejoindra le combat. Il inflige beaucoup de dégâts, vous pouvez maintenant vous détendre un peu et le regarder battre le boss à votre place, ou s'il vous reste beaucoup de soins, vous pouvez rejoindre le combat pour accélérer les choses. Si vous tombez en dessous de la moitié de votre santé, guérissez toujours immédiatement et retrouvez votre pleine santé.
Récompense : Dompteur de vent (navire), corne perçant le ciel (matériel de fabrication d'armes légendaires)
Emplacement : Chapitre 2 > Temple du Tigre accroupi > Cave : Depuis ce sanctuaire, glissez sur le sable et allez à gauche dans la tornade.
Difficulté : 6/10 (Niveau 36+ recommandé)
Stratégie : Yellow Wind Sage est le boss final du chapitre 2 et le boss le plus difficile du jeu jusqu'à présent. Il a beaucoup de santé et frappe très fort. Il n'a qu'une seule barre de vie mais 2 phases, sa 2ème phase démarre à 50% de santé. Il est recommandé de faire tous les autres boss du chapitre 2 en premier. Cela vous fera passer au niveau supérieur et vous débloquerez divers matériaux de mise à niveau pour devenir plus fort. Assurez-vous d’avoir conçu toutes les améliorations d’armes et d’armures disponibles jusqu’à présent. Assurez-vous également d'avoir amélioré votre gourde au Shen Money si vous avez obtenu des matériaux de mise à niveau. Au sanctuaire de la cave devant le boss, parlez à Xu Dog pour échanger tous vos noyaux mentaux contre des médicaments célestes, choisissez ceux qui augmentent la défense. Achetez-lui également la recette du médicament. Fabriquez maintenant 3 médicaments au sanctuaire : décoction de longévité, médicament répulsif contre le mal et pastilles d'abattage du tigre. Consommez-les tous les trois avant de vous lancer dans le combat contre le boss. Ils augmentent votre santé, votre défense, votre attaque. Commencez le combat en esquivant le premier combo d'attaque, puis utilisez Immobilisation > Une plume parmi tant d'autres > utilisez des attaques rapides. Avec vos clones, vous infligerez beaucoup de dégâts. Après cela, vous auriez dû prendre 30 à 40 % de la santé du boss. Avoir la compétence Foundation Martial Arts « Robuste » est utile ici, sur le coup final d'un combo d'attaque rapide, cela vous offre une protection significative contre les dégâts. Continuez à esquiver ses attaques de mêlée et à lancer des attaques rapides jusqu'à ce qu'il atteigne la moitié de sa santé. Ne jouez pas à distance, restez près du boss à tout moment, si vous vous enfuyez, il utilisera des attaques à distance et il est très précis avec celles-ci. À bout portant, il vous manquera souvent si vous êtes à ses côtés ou sur son dos, alors esquivez toujours sur le côté. À moitié de santé, le boss invoquera un énorme rocher qui s'abattra sur vous. Vous pouvez soit esquiver de côté pour lui échapper, soit encore mieux activer votre sort de Transformation (ne l'utilisez pas plus tôt), puis esquiver en vous transformant. Même si vous êtes touché, cela n’a pas d’importance puisque les dégâts que vous subissez pendant votre transformation sont réinitialisés lorsque vous revenez à votre forme habituelle. Si vous êtes touché par le rocher sous votre forme habituelle, il inflige d'énormes dégâts. Après avoir esquivé, vous pouvez utiliser des attaques lourdes pendant votre transformation pour infliger des dégâts. Le boss modifiera considérablement son moveet dans la 2ème phase. Il utilisera des attaques sautées répétées où il deviendra translucide et sautera à travers l'arène d'un côté à l'autre, esquivera lorsqu'il viendra vers vous. Il peut désormais lancer des tornades qui vous soulèvent dans les airs si vous marchez dessus. Il effectue également diverses frappes au sol qui infligent des dégâts dans une vaste zone. Il devrait vous rester suffisamment de mana pour lancer un autre sort d'immobilisation ici. Restez ensuite près du boss, concentrez-vous sur l’esquive parfaite des attaques et lancez des attaques rapides. Ne vous embêtez pas à utiliser des attaques lourdes, elles sont trop lentes pour ce boss, vous serez touché. N'oubliez pas d'utiliser votre + Spirit Attack, recommandé est le « Wandering Wight » car l'équiper vous donne +20 de défense en permanence à tout moment, et son coup de tête inflige de bons dégâts. Si vous avez terminé la première phase rapidement, il devrait vous rester la totalité ou la plupart de vos charges de guérison afin de pouvoir guérir fréquemment au cours de la deuxième phase.
Récompense : Oreilles fumantes (relique), 1x agate du vent Samadhi (matériau), 2x feuilles de fer doré (matériau), 5x soie, 2x noyau Yaoguai, 1x sable de fer raffiné (matériau), 1x noyau mental (matériau)
Emplacement : Chapitre 3 > Sentier Snowhill > Frost-Clad Path : Boss d'histoire incontournable, sur le chemin principal après le premier sanctuaire du chapitre 3.
Difficulté : 1/10
Stratégie : Assurez-vous de créer l'amélioration de l'arme et autant d'améliorations d'armure que vous pouvez vous le permettre au premier sanctuaire du chapitre 3. Utilisez Immobilisation > Pluck de beaucoup > Transformation > Capacité spirituelle = boss vaincu en 15 secondes. Même s’il est appelé « Chef », il ne s’inscrit pas sous la catégorie des Chefs Yaoguai dans le Journal.
Récompense : 1 600 Volonté
Emplacement : Chapitre 3 > Sentier Snowhill > Mirrormere : chef d'histoire incontournable. De ce sanctuaire, dirigez-vous tout droit vers la maison sur le lac gelé, cela fera apparaître le boss.
Difficulté : 4/10
Stratégie : Ce boss est un dragon de glace volant. Il frappe fort et bouge beaucoup, mais n’a pas beaucoup de santé. Commencez par activer le vaisseau Wind Tamer (qui a été obtenu auprès du boss Fuban au chapitre 2). Il renverse instantanément le dragon et l'étourdit. Il est également fréquemment étourdi en se frappant la tête avec des attaques lourdes ou avec le coup final d'un combo d'attaques rapides. Lorsqu'il est au sol, utilisez Pluck of Many Spell, utilisez l'attaque spirituelle Wandering Wight avec + pour des dégâts massifs > lancez Immobilisation, continuez à faire des combos d’attaques rapides. Lorsque l'immobilisation se termine, lancez Transformation et effectuez des attaques lourdes avec. Si vous faites tout atterrir parfaitement, vous pouvez tuer le dragon avant même qu'il ne puisse entrer dans sa deuxième phase. S'il a survécu à cela et est tombé en dessous de 50 %, il commencera à lancer des éclairs sur le sol, simplement en l'esquivant/s'enfuyant. Ensuite, il utilise essentiellement les mêmes attaques que lors de la 1ère phase. Évitez de vous laisser attraper par lui car il peut vous tuer avec ça. Restez près de lui avec des attaques rapides, à distance, il utilisera un souffle glacé ou volera vers vous pour vous attraper. Si vous avez créé toutes les améliorations d’armes/armures disponibles, vous aurez plus de facilité.
Récompense : 65 Volonté, 3x feuilles de fer froid, bois de cerf étoilé (matériau)
Emplacement : Chapitre 3 > Royaume de la pagode > Mani Wheel : chef d'histoire incontournable. Trouvé directement après ce sanctuaire sur le chemin principal.
Difficulté : 5/10
Stratégie : Ce boss a beaucoup de santé mais ses attaques ne font pas beaucoup de dégâts et il est lent. Le point faible, c'est sa main. Après avoir infligé suffisamment de dégâts à la main, le boss tombera au sol. Ensuite vous pouvez attaquer la tête qui subit plus de dégâts. Utiliser l'esprit Wandering Wight est utile ici, l'attaque + inflige des dégâts importants en frappant la tête. Cela aide si vous avez conçu toutes les améliorations d’armes/armures disponibles jusqu’à présent et si vous vous êtes amélioré avec des médicaments avant le combat. Lorsque le combat commence, laissez le boss lancer sa première attaque, puis lancez Immobilisation et Pluck of Many pour lancer vos clones. Forcez-le simplement, attaquez la jambe et ne vous inquiétez pas de prendre quelques coups. Plus vite vous pourrez étourdir le boss, mieux ce sera. Vous disposez de suffisamment de charges de soins pour ce combat.
Récompense : 1 584 Volonté, 2x Sable de fer raffiné, Noyau mental, L'esprit du capitaine Wise-Voice (Objet clé, récupérez son âme dorée après le combat)
Emplacement : Chapitre 3 > Royaume de la pagode > Temple de protection : depuis ce sanctuaire, montez les escaliers jusqu'à la cour du temple pour déclencher ce combat.
Difficulté : 1/10
Stratégie : Utilisez Immobilisation > Pluck de beaucoup > Transformation > Capacité spirituelle = boss vaincu en 15 secondes.
Récompense : Cercle de feu (sort)
Emplacement : Chapitre 3 > Royaume de la pagode > Warding Temple : suivez le chemin à travers Warding Temple jusqu'à ce que vous glissiez sur une pente enneigée, cela déclenchera ce combat de boss.
Difficulté : 5/10
Stratégie : Kang-Jin est une dame qui se transforme en dragon. Elle utilise diverses attaques de foudre sous sa forme humaine et sous sa forme de dragon. Elle a une santé moyenne et inflige des dégâts moyens. Comme d'habitude, améliorez-vous avec des médicaments avant le combat. Lorsque le combat commencera, elle vous lancera des orbes de foudre, esquivez-les. Utilisez ensuite Immobilisation et infligez quelques dégâts jusqu'à ce qu'elle se transforme en dragon. Esquivez ses attaques pendant qu’elle est sous forme de dragon. Peu de temps après, elle reprend forme humaine. Utilisez maintenant le sort Pluck of Many et aggro-la avec des combos d’attaque rapide. Une fois vos clones disparus, utilisez Transformation et lancez des attaques lourdes pour infliger des dégâts rapides. À ce stade, elle devrait déjà être à moitié en santé. Maintenant, esquivez simplement tous ses projectiles et utilisez des combos d'attaque rapide. N'oubliez pas d'utiliser également votre attaque spirituelle avec + – le Revenant errant est bon car il inflige beaucoup de dégâts en un seul coup et améliore votre défense. Chaque fois qu’elle vole dans les airs ou sous forme de dragon, vous ne pourrez pas la frapper, alors concentrez-vous sur l’esquive de toutes ses attaques lorsqu’elle fait cela. Lorsqu'elle utilise des éclairs qui frappent le sol, courez selon un motif carré pour éviter tout cela. Quand elle tire des orbes, esquivez sur le côté. Ses attaques de mêlée ne sont pas trop punitives, vous pouvez l'agresser avec des attaques rapides et subir des dégâts. Puis guérissez-vous lorsqu'elle se transforme ou se prépare à ses attaques à distance.
Récompense : 1573 Volonté, 3x feuilles de fer froid, 1x noyau mental (matériau), 1x perle Loong (matériau), ensemble d'armure Loongscale disponible pour la fabrication
Emplacement : Chapitre 3 > Lac amer > Rive Nord du Lac Amer : Depuis ce sanctuaire, continuez tout droit et suivez le littoral à droite jusqu'au bout. Là, vous obtiendrez une cinématique avec ce boss, qui ressemble à une chauve-souris blindée dorée.
Difficulté : 2,5/10
Stratégie : C'est une grosse chauve-souris à armure dorée. Il ne fait pas beaucoup de dégâts, c'est juste très ennuyeux de le frapper car il vole vers le haut puis s'écrase sur vous tout le temps. Utilisez vos sorts pour lui infliger beaucoup de dégâts immédiatement, puis esquivez ses attaques volantes et effectuez des combos d'attaques rapides. Vous disposez de suffisamment de charges de guérison pour celui-ci.
Récompense : 1 205 volonté, 2x feuilles de fer froid
Emplacement : Chapitre 3 > Vallée de l'extase > Mindfulness Cliff : chef d'histoire incontournable. Trouvé juste après ce sanctuaire sur le chemin principal. Vous devez le combattre deux fois. Après l'avoir battu, il s'enfuit et apparaît plus loin sur le même chemin principal (à environ 1 minute à pied).
Difficulté : 3/10
Stratégie : Ce boss est un humain cornu brandissant une lance de glace. Il est le premier boss à avoir une barre d'armure au-dessus de sa barre de santé. Vous devez l'attaquer jusqu'à ce que son armure se brise, alors seulement il subira des dégâts de santé. Il ne frappe pas particulièrement fort si vous avez amélioré votre Défense autant que possible. Ses attaques sont relativement basiques, comme celles que vous verriez de la plupart des ennemis non-boss. Lors du premier combat, il utilise davantage d'attaques d'éléments de glace pour vous geler. Dans le deuxième combat, il utilise davantage d'attaques d'éléments poison pour causer des dégâts continus si vous êtes touché. Aggro-le simplement avec Transformation > Immobiliser > Pluck de beaucoup > continuez à faire des combos d’attaques rapides. Vous devriez avoir suffisamment de charges de guérison à ce stade pour survivre facilement à ce combat.
Récompense : 1 188 Volonté, 2x noyau Yaoguai, 1x sable de fer raffiné
Emplacement : Chapitre 3 > Vallée de l'extase > Forêt de Félicité : Depuis ce sanctuaire tournez à 180°, puis entrez dans la grotte à votre droite. Derrière c'est ce patron grenouille.
Difficulté : 1/10
Stratégie : Le même patron grenouille que vous avez déjà combattu deux fois, mais celui-ci utilise la magie de la glace. Lancez Pluck of Many avant le combat > Immobiliser > Transformation (utiliser des attaques lourdes) > utilisez votre attaque spirituelle = boss vaincu.
Récompense : 902 Will, 2x soie, 1x feuilles de fer froid, 1x têtard
Emplacement : Chapitre 3 > Vallée de l'extase > Ruisseau de félicité : remontez la pente à droite de ce sanctuaire. En haut, faites le tour par la droite, vous y trouverez le patron Non-Capable.
Difficulté : 3/10
Stratégie : Ce boss a deux barres de santé complètes et deux phases. Durant sa première phase, il a les deux mains liées derrière le dos et ne peut que donner des coups de pied. Utilisez vos sorts pour réduire rapidement sa santé. Il ne fait pas beaucoup de dégâts. Une fois sa première barre de santé épuisée, il se libère de ses chaînes et peut utiliser ses mains. Il passe désormais aux frappes avec les mains. Après le combat, il laisse tomber son Esprit, récupérez-le.
Récompense : 1188 Volonté, 2x feuilles de fer froid, orbe de Maitreya (accessoire de bibelots), non-capable (esprit)
Emplacement : Chapitre 3 > Terminez la série de quêtes secondaires du chasseur de trésor. Ensuite, vous combattrez ce boss à la fin de la série de quêtes.
Difficulté : 5/10
Stratégie : Ce boss est le PNJ Chasseur de trésors que vous rencontrerez tout au long du chapitre 3. À la fin de sa série de quêtes, vous le combattrez. Il utilise des attaques de feu, alors équipez le vaisseau « Fireproof Mantle » que vous avez obtenu du boss secret du chapitre 1, il vous offre une protection contre le feu. Le boss se transforme souvent en roue de feu, puis il vient rouler vers vous. Ceci est cependant très facile à éviter. Soit courez de côté, soit esquivez simplement de côté en continu et il ratera toujours. À mi-chemin du combat, il se transformera en 2 roues, à ce stade, vous devrez utiliser le manteau ignifuge pour obtenir une immunité complète contre les dégâts de feu. Si vous êtes en feu, esquivez-roulez 4 à 5 fois de suite pour éteindre les flammes. Esquivez ses attaques de mêlée, il attaque généralement 3 à 4 fois de suite par combo, puis lance quelques attaques rapides. Ne gaspillez pas de mana avec le sort Pluck of Many, vos clones ne feront pas beaucoup de dégâts car le boss se transformera probablement en roue et ne pourra ensuite pas être touché. Il est préférable d’utiliser le sort Immobilisation, puis de lui lancer un combo. Pour la transformation, utilisez Azure Dust. Le boss peut également dévier vos attaques, ce qu'il fait souvent lorsqu'il essaie d'utiliser des attaques lourdes/des combos variés. Pour cette raison, n'utilisez que des attaques rapides et rien d'autre. Il est ennuyeux à frapper car la moitié du combat, il roule comme une roue, mais quand il est sous forme humaine, vous pouvez faire de bons dégâts. Il peut également lancer son arme, ce qu'il fait parfois comme 4ème coup de son combo, alors faites attention à cela.
Récompense : 1181 Volonté, 2 x noyau Yaoguai, 1x sable de fer raffiné, classeur de sorts (sort)
Emplacement : Chapitre 3 > Vallée de l'extase > Route de la Longévité : Depuis le sanctuaire, continuez tout droit puis suivez le chemin à droite. Il se trouvera devant une barrière rougeoyante.
Difficulté : 3/10
Stratégie : Ce boss ne peut être attaqué qu'au niveau de ses jambes, et si vous infligez suffisamment de dégâts, il tombera et vous pourrez attaquer sa tête qui est le point faible. Il n’a pas beaucoup de santé. Utilisez Pluck of Many au début > Immobiliser > Transformation > utilisez votre Spirit Attack (Wandering Wight préféré, inflige beaucoup de dégâts en un seul coup). Après tout cela, il devrait être presque mort. Continuez simplement à attaquer les jambes avec des attaques rapides.
Récompense : 1182 Volonté, 2x noyau Yaoguai, 1x sable de fer raffiné, l'esprit du capitaine Kalpa-Wave (objet clé, récupérez son âme jaune après le combat)
Emplacement : Chapitre 3 > Nouveau Temple Thunderclap > Entrée du temple : depuis ce sanctuaire, continuez tout droit jusqu'à ce que vous arriviez à une zone avec deux grands ennemis colosses. Entrez dans le bâtiment à droite d’eux pour ce boss. Il y a aussi un lieu de méditation ici après l'avoir vaincu.
Difficulté : 1,5/10
Stratégie : Utilisez une pincée parmi plusieurs > Immobiliser > infliger des dégâts > lorsqu'il se dégèle, utilisez Transformation, utilisez des attaques lourdes jusqu'à ce que vous vous retransformiez > utilisez l'attaque Spirit (Wandering Wight) = boss vaincu en 20 secondes. S’il est toujours en vie après cela, utilisez des attaques chargées ou des combos d’attaques rapides. Récupérez son esprit et utilisez ensuite le lieu de méditation.
Récompense : 890 Volonté, 1x noyau Yaoguai, 1x sable de fer raffiné, non pur (esprit)
Emplacement : Chapitre 3 > Trouvé à la fin de la série de quêtes du Renard au chapitre 3. 1) À Vallée de l'Extase > Forêt de Felicity, il y a un portail avec un cadavre devant vous, parlez 3 fois au cadavre pour vous transformer en renard et obtenez le "Snow Fox Brush" / 2) avancez l'histoire jusqu'au Nouveau Temple Thunderclap. Depuis le nouveau temple Thunderclap > Entrée du temple, allez tout droit à travers le temple suivant, puis montez les escaliers, puis prenez le chemin de gauche en bas, continuez tout droit dans le bâtiment suivant, à l'intérieur du bâtiment, montez à l'étage, de là, vous pouvez monter sur un pont en bois jusqu'à un temple. . À l’intérieur, vous trouvez le moine que vous recherchez. Il faut être sous forme de renard pour déclencher une cinématique et le combat de boss « Non-Void ». Dans l'inventaire, utilisez « Snow Fox Brush » (qui a été donné par le cadavre). Cela vous transforme en renard pour obtenir la cinématique avec le moine.
Difficulté : 5/10
Stratégie : Ce boss est très difficile à frapper, car il se transforme fréquemment en une silhouette fantomatique qui ne peut pas être touchée. La clé du succès est de lui infliger rapidement beaucoup de dégâts afin que le combat ne s’éternise pas trop longtemps. Utilisez Pluck of Many > combo d'attaque rapide > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation. Améliorez-vous également avec les Tiger Subduing Pellets (médecine) pour plus de dégâts. En déchargeant tous vos sorts, vous devriez pouvoir le tuer immédiatement ou au moins le laisser en mauvaise santé. Continuez ensuite à être agressif avec des attaques rapides, il esquivera mais finalement lorsqu'il essaiera d'attaquer, il deviendra vulnérable. Forcez-le brutalement, échangez des dégâts contre des dégâts jusqu'à ce qu'il soit vaincu.
Récompense : 1174 Volonté, 1x Décoction Tonifiante, 2x Feuilles de Fer Froid, 1x Sang du Taureau de Fer, Non-Vide (Esprit)
Emplacement : Chapitre 3 > Nouveau Temple Thunderclap > Mahavira Hall : Directement après ce sanctuaire, ce sera le boss de fin du chapitre, je ne peux pas le manquer.
Difficulté : 6/10 (au niveau 50+ si vous avez terminé tous les boss jusqu'à présent, plus difficile si vous avez précipité le jeu et êtes sous-niveau)
Stratégie : Yellowbrow est le boss final du chapitre 3. Cela ne ressemble à aucune rencontre précédente, le combat se compose de 3 boss distincts. Il n'y a pas de sanctuaire entre les combats, et le troisième combat est particulièrement difficile. Assurez-vous de faire le plein d’autant de médicaments que vous pouvez en fabriquer. Idéalement : granulés anti-tigre améliorés (si vous n'en avez pas, vous pouvez utiliser des pellets anti-tigre ordinaires), décoction de longévité, médicament répulsif contre le mal. Gardez suffisamment de médicaments pour la troisième rencontre avec le boss. Assurez-vous d'avoir conçu toutes les améliorations d'armure/d'arme disponibles pour vous lancer dans le combat aussi fort que possible. Revisitez le Shen Money du chapitre 1 pour améliorer votre gourde, revisitez le chien Xu du chapitre 2 pour échanger des noyaux d'esprit contre des améliorations de statistiques, mettez-les tous dans des améliorations de défense. Achetez également les compétences de défense passive de l’arbre de compétences pour améliorer la capacité de survie. Sorts recommandés : Immobilisation + A Pluck of Many + Transformation Red Tides (pour l'altération, vous pouvez utiliser Cloud Step ou Rock Solid selon votre préférence).
Partie 1 (Yellowbrow Fight 1) : Tout d'abord, vous combattez Yellowbrow sous sa forme « faible ». Il utilise des attaques basées sur l'électricité. Il prend de longues pauses entre ses attaques et est relativement lent. Libérez tous vos sorts, n’économisez pas sur le mana ou les charges de soins. Après ce combat, tout votre mana, vos charges de guérison, etc. se rechargent complètement. Essayez de vous en sortir sans utiliser de médicaments, il est préférable de les conserver pour la troisième rencontre avec le boss. Équipez l'esprit du Revenant errant. Utilisez Pluck of Many > Immobiliser > faire un combo d'attaque rapide > Attaque d'esprit du Revenant errant > Transformation. Ce combo inflige d'énormes dégâts. Ensuite, esquivez simplement, attaquez lorsqu'il y a une ouverture, attendez que l'immobilisation se recharge et utilisez-la à nouveau. Lorsque la santé de Yellowbrow sera proche de zéro, il vous téléportera dans une nouvelle arène où vous combattrez le chef macaque.
Partie 2 (vraie forme du chef macaque) : Après que Yellowbrow vous ait téléporté, vous devez combattre une version améliorée du chef macaque. Il est beaucoup plus fort qu'avant, effectue des combos beaucoup plus longs, des attaques à distance et possède un ensemble de mouvements plus agressifs. La bonne nouvelle est que toutes vos charges de guérison et votre mana seront complètement rechargés lorsque vous entrerez dans ce combat. Comme auparavant, utilisez Pluck of Many > Immobiliser > faire un combo d'attaque rapide > Attaque d'esprit du Revenant errant > Transformation. Concentrez-vous ensuite sur l'esquive de ses combos complets et sur quelques coups, utilisez des sorts lorsqu'ils sont rechargés. Après ce combat, vous serez transformé en chef macaque et incarnerez lui tout en devant trancher les ennemis. Après avoir marché quelques minutes, vous atteignez à nouveau Yellowbrow.
Partie 3 (Yellowbrow Fight 2) : Il s'agit de la version difficile de Yellowbrow. Il n'a qu'une seule barre de santé mais le combat se compose de 3 phases, avec une cinématique après chaque phase. La phase 1 se termine lorsqu'il tombe en dessous de 30% de sa santé, la phase 2 se termine lorsqu'il tombe en dessous de 50%, la phase 3 sera de loin sa plus forte. Il deviendra souvent de l'or et deviendra invulnérable aux dégâts. Il existe deux façons de contrer cela : l'étourdir deux fois avec des attaques lourdement chargées, ou simplement l'attendre jusqu'à ce qu'il se retransforme. Si vous infligez des dégâts assez rapidement, il n'aura peut-être aucune chance de devenir doré. Polissez-vous avec les médicaments que vous avez apportés. Gardez la plupart de vos charges de soins pour la troisième phase, c'est là qu'il est le plus agressif et fait les combos les plus longs et les plus difficiles à esquiver.
Phase 1 : Améliorez-vous avec des médicaments> Pluck de beaucoup > Immobiliser > faire 1 combo d'attaque rapide > Attaque d'esprit du Revenant errant > faites plus de combos d’attaques rapides. Si vous êtes de niveau 50+, vous devriez lui infliger suffisamment de dégâts pour le ramener en dessous de 30 % de sa santé avant qu'il puisse devenir doré. S’il devient doré, faites-le chanceler avec deux attaques lourdes et il se transformera à nouveau. S'il vous piège dans un cercle électrique au sol, vous pouvez simplement en sauter.
Phase 2 : Lorsque le boss charge des éclairs au-dessus de sa tête pendant une période prolongée, fuyez jusqu'au bord de l'arène. L’éclair explosera dans un large rayon et infligera de lourds dégâts, mais si vous êtes suffisamment loin, il ne pourra pas vous blesser. Il utilisera également plus souvent des projectiles électriques à distance, en les esquivant latéralement. En dehors de cela, continuez à réaliser des combos d'attaques rapides jusqu'à ce que la prochaine cinématique se déclenche où une chauve-souris vous emporte.
Phase 3 : De loin la phase de boss la plus difficile du jeu jusqu'à présent. Si vous visez un achèvement à 100 % jusqu'à présent, vous devriez avoir un niveau suffisant, mais si vous vous précipitez dans le jeu et êtes en dessous du niveau 40, cela peut être très difficile. Le boss utilisera désormais des combos plus longs avec son arme chargée électriquement, il crée souvent des lignes électriques au sol qui vous choquent lorsque vous marchez dessus, et il laisse également des mines électriques au sol qui explosent et infligent des dégâts de zone. Ses attaques infligent des dégâts très importants et il frappe plusieurs fois de suite, qui doivent toutes être parfaitement esquivées, sinon vous mourrez si vous subissez 2-3 coups. Si vous avez subi des dégâts, récupérez toujours votre pleine santé. Utilisez Transformation immédiatement au début de la phase, utilisez les attaques lourdes pour infliger des dégâts. À présent, votre sort d'Immobilisation devrait avoir été rechargé, utilisez-le pour infliger plus de dégâts. Ensuite, vous devrez continuer à esquiver tout ce qu’il vous lance et lancer des attaques rapides ou lancer des attaques lourdes chaque fois qu’il fait une pause. Lorsqu'il balance son arme, il effectue généralement 5 coups d'affilée, alors soyez prêt à continuer à esquiver, ne laissez pas votre endurance s'épuiser, n'arrêtez pas d'esquiver après le troisième coup. Restez à l'écart des lignes électriques au sol.
Récompense : 1x Cosmo Radiance (matériau d'arme), 3x feuilles de fer froid, 2x menace d'or fin (matériau d'armure), 1x noyau d'arbre doré (matériau d'arme), 2x sable de fer raffiné, 1x noyau mental
Emplacement : Chapitre 4 > Village de Lanxi > Domaine des Zhu : Directement après ce sanctuaire, passez la porte suivante pour déclencher ce combat.
Difficulté : 2/10
Stratégie : Ce patron est une grosse araignée. Utilisez Pluck of Many > Immobiliser > 1 combo d'attaque rapide > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation = patron mort. S'il est encore vivant, continuez à faire des combos d'attaques rapides et il mourra rapidement.
Récompense : Volonté de 1963, 1x noyau d'arbre doré (matériau), 1x cheveux venimeux (matériau)
Emplacement : Chapitre 4 > Creux palmé > ; Le Pont de Verdure : A gauche de ce sanctuaire passez le pont vert, puis tournez à gauche, puis tournez à droite pour avoir une cinématique avec la dame, puis traversez la salle du trésor à droite (5 coffres dorés dedans). Derrière la salle au trésor se trouve ce patron.
Difficulté : 1,5/10
Stratégie : Ce patron est un gros ver. Utilisez Pluck of Many > Immobiliser > 1 combo d'attaque rapide > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation = patron mort. S'il est encore vivant, continuez à faire des combos d'attaques rapides et il mourra rapidement.
Récompense : 1438 Volonté, 1x sable de fer raffiné, Proto Amourworm (article clé)
Emplacement : Chapitre 4 > Creux palmé > ; Bassin de Jade Brisé : A droite du sanctuaire remontez le chemin pour trouver un grand cocon suspendu. Attaquez-le jusqu'à ce que le taoïste Venom en sorte.
Difficulté : 2,5/10
Stratégie : Ce boss a 6 bras et brandit une épée. Utilisez Pluck of Many > Immobiliser > 1 combo d'attaque rapide > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation = patron mort. S'il est encore vivant, continuez à faire des combos d'attaques rapides et il mourra rapidement.
Récompense : Volonté de 1930
Emplacement : Chapitre 4 > Creux palmé > ; Middle Hollow : depuis ce sanctuaire, descendez les falaises pour trouver ceci.
Difficulté : 3/10
Stratégie : Ce patron est un gros mille-pattes. Il utilise principalement des attaques sautées, puis s'écrase avec sa carapace, esquivant simplement vers l'arrière. En cas de santé faible, il invoquera de petits bébés mille-pattes puis roulera vers vous. Esquivez-le et fuyez les bébés mille-pattes jusqu'à ce qu'ils s'en aillent. Utilisez Pluck of Many > Immobiliser > 1 combo d'attaque rapide > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation.
Récompense : Volonté de 1958, 1x nœud du vide (matériau), noyau d'arbre d'or (matériau), mille-pattes Guai (esprit)
Emplacement : Chapitre 4 > Creux palmé > ; Falaise de l'Oblivion : directement après ce sanctuaire, interagissez avec la main lumineuse dans le couloir suivant.
Difficulté : 2/10
Stratégie : Ce patron est une main dans un petit couloir. À faible santé, il se transforme en scarabée. Le couloir étant très petit, il est facile d’y accéder. Utilisez Pluck of Many > Immobiliser > 1 combo d'attaque rapide > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation = patron mort. S'il est encore vivant, continuez à faire des combos d'attaques rapides et il mourra rapidement.
Récompense : Test de 1942, 2 feuilles de fer froid, 1 fil d'or fin, main droite de Bouddha (matériau), écho passé (élément clé)
Emplacement : Chapitre 4 > Creux palmé > ; Lower Hollow : Depuis ce sanctuaire, tournez à gauche et entrez dans le tunnel. Sur la gauche il y a une fissure dans le mur, passez-la avec / pour trouver un lieu de méditation. A gauche, traversez le couloir pour trouver ce patron grenouille.
Difficulté : 1/10
Stratégie : C'est un patron grenouille. Utilisez Pluck of Many > Immobiliser > 1 combo d'attaque rapide > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation = patron mort. S'il est encore vivant, continuez à faire des combos d'attaques rapides et il mourra rapidement.
Récompense : 1 441 volonté, 1x sable de fer raffiné, 1x têtard, 1x main gauche de Bouddha (matériau)
Emplacement : Chapitre 4 > Creux palmé > ; Cabane de l'Immortalité : Directement après ce sanctuaire, vous trouvez ce boss.
Difficulté : 5/10
Stratégie : C'est le petit renard avec un râteau qui a couru avec vous plus tôt. Le combat se compose de 3 phases. Les phases 1 et 2 sont très faciles mais la phase 3 est beaucoup plus difficile.
Phase 1 : Utiliser Pluck of Many > Immobiliser > 1 combo d'attaque rapide > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation = patron mort. L'attaque spirituelle du Revenant errant le fera chanceler.
Phase 2 : Il percera le mur à gauche du sanctuaire, suivez-le là-bas. Reposez-vous au sanctuaire pour recharger votre mana. Le boss aura une autre barre de santé pleine, la 2ème phase dure jusqu'à ce qu'il descende en dessous de 50% ce qui déclenche une cinématique. Utilisez le même combo de sorts qu’avant et il aura moins de 50% de santé, très simple. Esquivez simplement ses 3 premières attaques avant d'invoquer vos clones Pluck of Many.
Phase 3 : C'est la phase difficile. Il se transforme en sanglier pour courir vers vous, puis il se transforme en monstres de boue tels que des rhinocéros qui courent vers vous et une grosse créature ressemblant à un poisson qui saute hors de la boue. Ceux-ci infligent d’énormes dégâts si vous êtes touché. Et à cause de la boue, vos esquives sont plus lentes. Concentrez-vous simplement sur l'esquive jusqu'à ce qu'il reprenne sa forme de sanglier et s'effondre. Il est alors vulnérable aux attaques. Utilisez Immobilisation et votre Transformation pour infliger des dégâts rapidement lorsqu'il est vulnérable. Récupérez toujours en pleine santé si vous subissez des dégâts. Vous pouvez également consommer des médicaments pour améliorer vos chances d'attaque/critique.
Récompense : 2 603 testaments (après la phase 1), 2x fils d'or fin, aiguille tachée de sang (objet clé), lapin de lune de jade (bibelots)
Emplacement : Chapitre 4 > Creux palmé > ; The Gathering Cave : le boss d'histoire automatique du chapitre 4 après ce sanctuaire, je ne peux pas le manquer.
Difficulté : 4,5/10 (si vous avez vaincu tous les boss facultatifs jusqu'à présent, vous devriez être de niveau 60+)
Stratégie : Avant le combat, utilisez des médicaments pour améliorer vos statistiques, en particulier les chances d'attaque et de critique pour raccourcir ce combat. Esquivez le premier combo d'attaque, puis utilisez Pluck of Many > Immobiliser > 1 combo d'attaque rapide > Attaque spirituelle du Revenant errant (assurez-vous qu'elle atterrit, elle étourdira le boss), combos plus rapides jusqu'à ce que le boss ne soit plus décalé > Étape Cloud > Transformation. Cela devrait réduire environ 50 à 80 % de la santé du boss. Ensuite, aggravez-le avec des combos d'attaque rapide et utilisez Immobilisation lorsqu'il se recharge, le boss devrait alors être mort. Lorsqu'il tombe en dessous de 50 % de sa santé, ses yeux brillent et illuminent l'arène. Si vous poussez des toiles, restez à l'écart de celles-ci car elles vous font coller au sol. Le boss utilise du poison avec ses attaques de mêlée, alors surveillez votre barre de santé à tout moment, si vous êtes empoisonné, vous subirez des dégâts persistants et pourriez en mourir, restez toujours presque en pleine santé. Si vous prenez un coup, le poison peut facilement vous tuer.
Récompense : 1x sable de fer raffiné, 1x patte d'araignée (matériau), 2x fil d'or fin, 1x noyau d'arbre doré, débloque le bâton céleste d'araignée pour l'artisanat
Emplacement : Chapitre 4 > Temple de la Fleur Jaune > Forêt de Férocité : Après ce sanctuaire dans la zone suivante où pratiquent les taoïstes. Derrière beaucoup de taoïstes se trouve ce patron.
Difficulté : 2,5/10
Stratégie : Il y a deux façons d'approcher ce boss : soit éliminer d'abord tous les taoïstes pour avoir plus de facilité avec le boss. Ou concentrez-vous uniquement sur le boss et ignorez les autres ennemis, essayez de le tuer rapidement avec des sorts. Quoi qu'il en soit, utilisez Pluck of Many > Immobiliser > 1 combo d'attaque rapide > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation = patron mort.
Récompense : 1441 Volonté, 1x Sable de fer raffiné, 1x Noeud du Vide, Commandant Beetle (Esprit)
Emplacement : Chapitre 4 > Temple de la Fleur Jaune > Cour de l'Illumination : depuis ce sanctuaire, faites demi-tour et montez les escaliers juste en face. Quand il y a une brèche dans le chemin, tournez à droite, il y a un champignon que vous pouvez retirer du sol mais c'est en fait ce boss caché. Il y a aussi un pick-up de boissons derrière ce patron.
Difficulté : 1/10
Stratégie : Pluck of Many > Immobiliser > 1 combo d'attaque rapide > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation = patron mort.
Récompense : 1435 Will, graine de champignon à tête de singe (graine), 2x soie, 1x feuilles de fer froid
Emplacement : Chapitre 4 > Temple de la Fleur Jaune > Cour de l'Illumination : depuis ce sanctuaire, faites demi-tour et prenez le chemin qui traverse directement. Lorsqu'il y a une bifurcation sur le chemin, prendre le chemin de gauche. Ensuite, vous obtenez une cinématique avec l’apparition de Venom Daoist. Cela ne se déclenche que si vous l'avez vaincu lors de la première rencontre à Webbed Hollow > Bassin de jade brisé (comme indiqué ci-dessus).
Difficulté : 3/10
Stratégie : Vous devez le vaincre deux fois de suite, à chaque fois il a une barre de santé pleine. Cependant, il se comporte de la même manière que lorsque vous l'avez combattu la première fois. À chaque phase, il perd deux bras. Utilisez vos sorts pour le vaincre rapidement : Pluck of Many > Immobiliser > 1 combo d'attaque rapide > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation = patron mort. Dans la 2ème phase, il ne vous restera plus assez de mana pour utiliser Pluck of Mana, continuez simplement à utiliser Immobilisation lors de combos d'attaques rapides, esquivez ses attaques à l'épée.
Récompense : 1x Noyau d'arbre d'or, zone secrète du chapitre 4 débloqué
Emplacement : Chapitre 4 > Secret : Montagne des Nuages Pourpres > Limites de la demeure de la divinité : trouvée après ce sanctuaire, elle ressemble à un scorpion sur un toit en train de boire de l'alcool. Lorsque vous approcherez, il vous parlera. Ensuite, vous devez détruire les fûts en dessous de lui pour le mettre en colère et déclencher le combat.
Difficulté : 6/10 (au niveau 70+ si vous avez fait tout le contenu secondaire jusqu'à présent)
Stratégie : Le boss le plus difficile du jeu jusqu'à présent. Il frappe extrêmement fort tout en infligeant des dégâts de poison persistants. Il vous tuera en 2 coups même au Niveau 70+ (ce qui est le minimum recommandé pour ce combat). Si vous trouvez cela trop difficile vous pouvez essayer de faire le Endboss du chapitre 4 en premier (mais il est tout aussi difficile), puis revenir pendant/après le chapitre 5 après avoir obtenu un meilleur équipement. Avant de vraiment vous embêter à le combattre, effectuez quelques combats tests où tout ce que vous avez à faire est d'esquiver ses attaques et d'apprendre son schéma. Ce combat peut prendre quelques essais et vous ne voulez pas gaspiller de médicaments tant que vous ne savez pas comment le gérer. Il effectue fréquemment un coup de queue de 5 coups qui inflige des dégâts de poison. Ce combo est chronométré de telle manière que vous ne pouvez pas appuyer sur le bouton d'esquive à plusieurs reprises, mais que vous devez en fait le chronométrer parfaitement pour chaque coup. Si vous écrasez simplement le bouton d'esquive, vous êtes assuré d'être tué par ce combo, vous devez surveiller attentivement et esquiver avant qu'il ne frappe, ce qui demandera un peu de pratique. Lorsque sa griffe devient dorée, il touche le sol, esquive en arrière pour l'éviter. Lorsqu’il s’enfouit dans le sol, surveillez une déformation du sol, c’est de là qu’il sortira, et s’enfuira/esquivera au dernier moment pour l’éviter. Après s'être enfoui dans le sol, il aime vous attraper avec sa queue, ce qui peut vous tuer d'un seul coup et vous laissera empoisonné (même si vous survivez, le poison peut vous achever avant que vous ayez une chance de guérir). Apportez beaucoup de poudre d'Antimiasma (médicament pour soigner les empoisonnements), équipez-la de la sélection rapide du D-Pad. Éloignez-vous seulement du patron pour vous soigner, ne restez pas trop longtemps sinon il vous pincera de loin avec sa queue, ce qui vous prendra environ 50 % de votre santé en un seul coup et laissera du poison sur le sol.
Votre meilleur espoir est d’infliger autant de dégâts si rapidement que le combat ne s’éternise pas longtemps. Essayer de rester en vie pendant de longues périodes est délicat dans ce combat. Avant le combat, améliorez-vous avec les pellets de maîtrise du tigre améliorés (plus de dégâts) + les pellets d'amplification (plus de chances de coup critique) + la poudre d'antimiasma (guérit le poison). Utilisez Pluck of Many immédiatement > laissez-le rater ses 3 premiers balayages (marchez en arrière pour qu'il ne fasse pas un 4ème et un 5ème balayage) > Immobiliser > approchez-vous de lui et utilisez l'attaque spirituelle du Revenant errant, elle inflige des dégâts massifs (devrait représenter 2 500 à 3 000 dégâts en un seul coup s'elle est critique par derrière) > continuez à attaquer avec des attaques rapides. Soyez agressif tant que vos clones sont en vie et infligez autant de dégâts que possible, ne donnez pas la priorité à l'esquive, avec un peu de chance, vous ne serez pas touché en effectuant vos combos pendant qu'il se concentre sur vos clones. Si vous attaquez assez vite, vous pouvez le faire chanceler à plusieurs reprises dès le coup final du combo d'attaque rapide. Une fois vos clones disparus, utilisez Transformation pour infliger des dégâts. Utilisez ensuite Cloud Step pour vous rapprocher de lui et continuez à effectuer des attaques rapides. Idéalement, sa santé devrait être inférieure à 20 % pour que vous n’ayez pas besoin de rester en vie très longtemps. Mais voilà, vous n'avez plus de sorts et vous devez parfaitement esquiver ses combos. Si vous êtes touché une fois, reculez immédiatement et récupérez à 100 %. Un deuxième coup vous tuerait probablement. Si vous êtes empoisonné, continuez à le guérir immédiatement. Dans l’ensemble, il n’a pas beaucoup d’attaques différentes, donc si vous avez fait quelques courses d’entraînement et savez quand esquiver, il sera facile de reconnaître ses mouvements.
Récompense : 2 589 volonté, 1x sable de fer raffiné, corne perçant le ciel (matériau), 1x noyau d'arbre doré, 1x noyau mental, gourde de jade tachée (gourde, 7 charges de santé, augmente considérablement la vitesse de consommation)
Emplacement : Chapitre 4 > Montagne de nuages violets > Cloudnest Peak : trouvé à la fin de la zone secrète du chapitre 4.
Difficulté : 5,5/10
Stratégie : Ce boss comporte deux phases avec deux barres de santé. Dans la première phase, cela ne fait pas beaucoup de dégâts. N'utilisez pas encore vos sorts, conservez-les pour la deuxième phase lorsque le boss sera beaucoup plus fort. Utilisez simplement des attaques rapides sur ses pattes. C’est un gros oiseau, la seule attaque dangereuse est lorsqu’il piétine le sol. Une fois que sa santé est tombée à zéro, vous obtenez une cinématique et le boss devient plus agressif. Utilisez immédiatement Pluck of Many pour appeler vos clones. Il vous tire désormais des coups de couteau, en ligne droite ainsi que d'en haut. Courez simplement de côté en formant un grand cercle au bord de l’arène pour éviter tous les couteaux. Maintenant, précipitez-vous, utilisez l'attaque spirituelle Immobilisation et Wandering Wight pour infliger des dégâts massifs. Continuez à faire des combos d'attaques rapides et esquivez les attaques, cela peut prendre quelques essais pour apprendre le schéma et le timing d'esquive. Avoir amélioré votre gourde vous aidera à rester en vie plus longtemps dans la 2ème phase (peut être fait chez Shen Monkey dans le chapitre 1 Bamboo Grove). Lorsque Immobilize a rechargé, utilisez-le. Lorsque le boss lance de la brume rouge, éloignez-vous car il inflige des dégâts persistants. Si vous avez réussi la première phase sans utiliser de mana ni de charges de guérison, vous aurez plus de facilité avec la deuxième phase.
Récompense : Acier Kun (matériau), Corne de Voile crépusculaire (matériau), 2x noyau d'arbre doré (matériau), 1x noyau mental, sang de coq doublement peigné (trempage), aiguille de tisserand (récipient)
Emplacement : Chapitre 4 > Temple de la Fleur Jaune > Court of Illumination : Chapitre 4 Endboss, je ne peux pas le manquer.
Difficulté : 6,5/10 (au niveau 70+)
Stratégie : Le patron le plus difficile jusqu'à présent. Il a beaucoup de santé et frappe fort. Il est fortement recommandé d'être de niveau 70+ et d'avoir réalisé tous les boss facultatifs et le contenu secondaire jusqu'à présent, y compris les zones secrètes. Assurez-vous d'avoir échangé tous vos matériaux d'amélioration de gourde auprès du Shen Monkey dans la forêt de bambous (zone du chapitre 1). Revisitez le chien Xu au sanctuaire de la cave du chapitre 2 pour créer des améliorations célestes, mettez-les toutes dans la défense et la résistance aux chocs (vous pouvez les respécialiser gratuitement à tout moment afin de pouvoir réaffecter les achats précédents). Équipez l'aiguille du tisserand (récipient) que vous avez obtenue auprès du boss de la zone secrète du chapitre 4, « Duskveil ». Équipez l’esprit Wandering Wight pour plus de défense. En dehors de cela, assurez-vous d’avoir conçu toutes les meilleures améliorations d’armes/armures. Fabriquez également suffisamment des médicaments suivants : médicament anti-maléfique (plus de défense), pellets d'amplification (plus de chances de coup critique), pellets de maîtrise du tigre / pellets de maîtrise du tigre améliorés (plus d'attaque).
Maintenant, le combat lui-même : lorsque vous combattrez ce boss pour la première fois, vous serez aidé par des araignées qui attaqueront le boss jusqu'à ce qu'il ait environ 80 % de sa santé. Lors des tentatives suivantes, cette phase sera ignorée et le boss commencera toujours avec 80 % de santé, et non avec une pleine santé. Les araignées feront la majeure partie du travail au début, il suffit de faire des attaques rapides pour infliger des dégâts. Une fois les araignées vaincues, vous êtes seul contre le boss.
Utilisez Pluck of Many > Immobiliser > combo d'attaque rapide > Transformation pour lui infliger d'énormes dégâts. Gardez votre attaque spirituelle Wandering Wight et Weaver’s Needle (récipient) pour la dernière phase.
Il utilisera diverses attaques basées sur le choc. Soyez prudent lorsqu'il lance des épées jaunes brillantes autour de lui, il vous les tirera dessus, les esquivera. Le mouvement le plus dangereux est lorsqu'il s'enfouit dans le sol, puis vous attrape par le bas, ce qui inflige d'énormes dégâts. Courez et sautez/esquivez quand il est sous terre. Lorsqu'il crache du poison devant lui, esquivez à ses côtés et attaquez. Lorsqu'il lèvera la main, il lancera un coup de foudre d'en haut, esquivera à plusieurs reprises pour s'éloigner de la zone d'impact.
Lorsqu'il tombe à environ 30 % de sa santé, il brillera en jaune, puis vous obtiendrez une cinématique où il met une épée dans sa gorge. Il apprend maintenant de nouveaux mouvements et est plus agressif. Il vous lancera du feu depuis sa main, parfois en une seule attaque et parfois dans le cadre d'un combo. Cela couvre une large zone, inflige des dégâts massifs et vous laisse brûlé (esquivez 5 fois pour éteindre les flammes). Il utilisera beaucoup de frappes fracassantes dans ses combos de mêlée, imprégnés d'éclairs, esquivant cela sur le côté. Frappez-le avec l'esprit Wandering Wight pour infliger des dégâts importants. Utilisez ensuite Weaver’s Needle (du boss de la zone secrète du chapitre 4). Lorsque Weaver's Needle le frappe, il quitte l'état jaune brillant et est étourdi, enchaîne avec des attaques rapides.
Récompense : 3693 Volonté, Œil doré brillant (matériau), Ruban céleste (matériau), Fil d'or fin (matériau), Noyau d'arbre doré (matériau), Acier Kun (matériau), 1x Noyau mental, Corne perçant le ciel ( matériel)
Emplacement : Chapitre 5 > Bois de braise > Ashen Pass I : Depuis ce sanctuaire, dirigez-vous vers le couloir suivant où se battent de nombreux taureaux et soldats morts-vivants. Un miniboss apparaîtra ici appelé « Pale-Axe Stalwart ». Battez-le, puis parlez-lui jusqu'à ce qu'il répète la même ligne de dialogue. Il vous donne la quête pour trouver tous les chariots à cinq éléments au chapitre 5.
Difficulté : 1/10
Stratégie : Ce patron est un taureau avec une hache. Utilisez Pluck of Many > Immobiliser > 1 combo d'attaque rapide > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation = patron mort.
Récompense : Après l'avoir battu, parlez-lui pour obtenir la quête permettant de trouver tous les chariots à cinq éléments
Emplacement : Chapitre 5 > Bois de braise > Ashen Pass I : D'où vous avez combattu Pale-Axe Stalwart, montez les escaliers pour trouver ce boss.
Difficulté : 2/10
Stratégie : Ce patron est un gros chariot qui crache du feu. Cela bloque le chemin et doit être vaincu pour faire avancer l’histoire. Il a juste beaucoup de santé mais attaque très lentement et constitue une cible facile à atteindre. Lorsqu’il crache du feu, attaquez-le sur le côté et il ne vous touchera pas. Lorsqu'il touche le sol, esquivez ou subissez simplement les dégâts et continuez vos combos, car il n'inflige pas beaucoup de dégâts.
Récompense : 1768 testament, 2x soie, 1x feuilles de fer froid
Emplacement : Chapitre 5 > Bois de braise > Hauteur de la braise : directement après ce sanctuaire, sur le chemin principal de l'histoire.
Difficulté : 1/10
Stratégie : Pluck of Many > Immobiliser > 1 combo d'attaque rapide > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation = patron mort.
Récompense : Volonté de 1787, 1x sable de fer raffiné, nœud du vide (matériau), Père des pierres (esprit)
Emplacement : Chapitre 5 > Bois de braise > Height of Ember : Là où vous avez vaincu le Père des Pierres, ouvrez la porte, puis traversez la grotte suivante et suivez le chemin linéaire de l'histoire pour atteindre les deux. Cela bloque le chemin de l’histoire.
Difficulté : 1/10
Stratégie : Identique au Chariot en fer brun.
Récompense : 1754 Volonté, 1x Sable de fer raffiné
Emplacement : Chapitre 5 > Bois de braise > Height of Ember : Boss automatique lié à l'histoire, incontournable.
Difficulté : 3/10
Stratégie : Il s'agit d'un double boss, composé d'une tête roulante qui crache du feu et d'une tête volante qui utilise des attaques de vent et lance des tornades. Concentrez-vous d'abord sur le feu qui roule, il est plus facile de frapper et le feu partout sur le sol constitue une plus grande menace pour vous. Utilisez tous vos sorts pour le vaincre rapidement, ainsi que votre attaque spirituelle et votre vaisseau. Cela ne fait pas trop de dégâts, lancez simplement plusieurs fois si vous êtes en feu. Chaque fois qu’il aura fini de cracher du feu, il restera simplement sur le sol, sans défense. Lorsque la tête de feu a disparu, évitez les attaques de vent de la tête volante jusqu'à ce qu'elle tombe au sol, puis utilisez l'immobilisation et les attaques rapides pour infliger beaucoup de dégâts. Rincez et répétez, en évitant toujours ses attaques jusqu'à ce qu'il tombe au sol.
Récompense : 4456 Volonté, 1x Sable de fer raffiné, 1x Noyau d'arbre doré
Emplacement : Chapitre 5 > Vallée de la Fournaise > Entrée de la vallée : depuis ce sanctuaire, avancez jusqu'à atteindre un lac de lave. Traversez le lac de lave à gauche du chemin principal pour le retrouver à l'intérieur de la lave au bout.
Difficulté : 2,5/10
Stratégie : Assurez-vous d'équiper et d'utiliser le manteau ignifuge (récipient obtenu après avoir battu le boss de la zone secrète du chapitre 1 en le pillant sur un cadavre suspendu devant la troisième cloche). Il vous permet de marcher sur la lave sans subir de dégâts. Sinon, vous devrez constamment guérir des dégâts du feu. Utilisez Pluck of Many > Immobiliser > 1 combo d'attaque rapide > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation = patron mort. S'il est toujours en vie, continuez à faire des attaques rapides.
Récompense : 1783 Volonté, 2x soie, 1x feuilles de fer froid, cristal de feu Samadhi (matériau), nœud du vide (matériau), chef de silex (esprit)
Emplacement : Chapitre 5 > Vallée de la Fournaise > Entrée de la Vallée : Boss d'histoire automatique, incontournable.
Difficulté : 3/10
Stratégie : C'est un autre double patron. Vous combattez une sorcière qui utilise des sorts à distance et un monstre qui attaque avec un bâton de feu. La sorcière disparaîtra parfois. Ils n’ont pas beaucoup de santé, il suffit d’en tuer un le plus vite possible, puis c’est du 1v1 ce qui facilite les choses. Utilisez Pluck of Many > Immobiliser > 1 combo d'attaque rapide > Attaque d'esprit du Revenant errant > Weaver's Needle (navire) > Étape Cloud > Transformation = un boss mort. Attaquez ensuite l'autre boss avec des attaques rapides, esquivez latéralement lorsqu'il attaque, utilisez Cloud Step lorsqu'il se recharge.
Récompense : 2 x feuilles de fer froid, 1x nœud du vide, 1x fil d'or fin, "Nuage brumeux, brume nuageuse" (esprit)
Emplacement : Chapitre 5 > Vallée de la Fournaise > The Emerald Hall : boss principal automatique lié à l'histoire, trouvé directement après ce sanctuaire.
Difficulté : 5/10
Stratégie : Ce combat se compose de deux phases, chacune avec une barre de santé pleine. Le premier combat est contre un humain. Il n’a pas beaucoup de santé mais il volera dans les airs et invoquera d’autres monstres pour vous combattre. Battez les monstres, puis il redescendra et sera ouvert à l'attaque. A la fin, il invoquera un cheval noir que vous devrez vaincre. Ensuite, la deuxième phase est contre un gros poisson. Son attaque la plus dangereuse est lorsqu'il tire des œufs de poisson d'en haut, difficiles à éviter et qui vous gèleront sur place. La meilleure tactique consiste à guérir complètement et à simplement subir les dégâts. A part ça, le poisson ne fait pas beaucoup de dégâts. Il a cependant beaucoup de santé. Continuez à utiliser des attaques rapides ainsi que votre attaque spirituelle et le vaisseau Weaver's Needle.
Récompense : 3107 Volonté, 1x ruban céleste (matériau), 2x fil d'or fin, robe Yin-Yang Daist (armure de poitrine)
Emplacement : Chapitre 5 > Vallée de la Fournaise > The Emerald Hall – Boss automatique lié à l'histoire, incontournable, trouvé sur le chemin principal en haut des escaliers.
Difficulté : 2/10
Stratégie : Identique aux deux chariots précédents, mais celui-ci roule et peut également cracher du feu depuis ses roues. Cela inflige également plus de dégâts. Utilisez Pluck of Many > Weaver's Needle (navire) > Immobiliser > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation = patron vaincu.
Récompense : 1768 testament, 2x soie, 1x feuilles de fer froid
Emplacement : Chapitre 5 > Champ de feu > Ashen Pass III : A droite de ce sanctuaire, sortez le gros champignon rouge du sol, c'est ce boss caché.
Difficulté : 2/10
Stratégie : Utilisez Pluck of Many > Weaver's Needle (navire) > Immobiliser > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation = patron vaincu.
Récompense : 1786 Volonté, 2x soie, 1x feuilles de fer froid, bonnet d'esprit de la terre (armure de couvre-chef), nœud du vide (matériau), graine de Lingzhi à neuf têtes (graine), Lingzhi Guai à neuf têtes (esprit)
Emplacement : Chapitre 5 > Champ de feu > Fallen Furnace Crater : depuis Fallen Furnace Crater, faites demi-tour et revenez sur le chemin où la grosse boule roulait plus tôt. A mi-chemin, à gauche, la boule qui roule aura détruit une barrière. Vous pouvez maintenant descendre à gauche, suivre ce nouveau chemin pour atteindre ce boss, qui ressemble à des roches magmatiques.
Difficulté : 2,5/10
Stratégie : Utilisez Pluck of Many > Weaver's Needle (navire) > Immobiliser > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation (Umbral Abyss) = boss vaincu.
Récompense : 2208 Volonté, 1x cristal de feu Samadhi, 1x sable de fer raffiné, 1x noeud du vide, avant-garde de silex (esprit)
Emplacement : Chapitre 5 > Champ de feu > Fallen Furnace Crater : Juste en bas du chemin du patron de Flint Vanguard. Depuis Fallen Furnace Crater, faites demi-tour et revenez sur le chemin où la grosse boule roulait plus tôt. A mi-chemin, à gauche, la boule qui roule aura détruit une barrière. Vous pouvez maintenant descendre à gauche, suivre ce nouveau chemin pour atteindre le boss de Flint Vanguard. Après lui, descendez plus loin jusqu'à ce que vous voyiez une tache de magma rougeoyante sur le sol. Vous pouvez livrer 4 Flame More pour invoquer la Mère des Flamlings depuis cet endroit. Si vous mourez, vous devez lui livrer à nouveau 4 minerais de flammes. Le minerai de flammes est lâché par les ennemis dans les ennemis environnants, tels que les vers qui vous tirent du feu.
Difficulté : 2/10
Stratégie : Utilisez Pluck of Many > Weaver's Needle (navire) > Immobiliser > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation (Umbral Abyss) = boss vaincu.
Récompense : 1756 Volonté, 1x cristal de feu Samadhi, 1x sable de fer raffiné, 1x noeud du vide, Mère des flamboyants (esprit)
Emplacement : Chapitre 5 > Champ de feu > Cratère du Fourneau déchu : Directement après ce sanctuaire.
Difficulté : 4/10
Stratégie : Vous combattrez deux boss d'affilée : Red Boy et Yaksha King. Red Boy est le plus faible. Il n’a pas particulièrement de santé à ce stade du match. Maîtrisez-le avec vos sorts et vos vaisseaux. Utilisez Pluck of Many > Weaver's Needle (navire) > Immobiliser > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation. Cela devrait l'amener à moitié en santé. À moitié de santé, il volera dans les airs, puis créera des clones qui voleront vers vous et exploseront à l'impact, laissant derrière eux du feu au sol. Esquivez quand ils accélèrent vers vous. C'est en fait son attaque la plus dangereuse. Une fois tous les clones partis, il s'écrase sur le sol là où vous vous trouvez. Ensuite, il revient à ses attaques de mêlée habituelles, qui ne sont pas trop puissantes. Continuez à l'attaquer avec des attaques légères ou à lancer des attaques chargées.
Récompense : 4356 Will
Emplacement : Chapitre 5 > Champ de feu > Fallen Furnace Crater : Après avoir battu le boss de Red Boy.
Difficulté : 5/10
Stratégie : Le boss de Yaksha King se déclenche immédiatement après Red Boy sans interruption. Cependant, si vous mourez, vous n’aurez plus à vaincre Red Boy, ce qui le rend beaucoup plus gérable. Son attaque principale est une série de coups d’épée, qui infligent beaucoup de dégâts. Avoir amélioré votre défense et votre santé autant que possible aide beaucoup (via des points de compétence et en donnant des noyaux d'esprit à Xu Dog au sanctuaire de la cave du chapitre 2). Ce boss n’a pas autant de santé que les précédents boss de fin de chapitre. Améliorez-vous avec des médicaments, puis lancez tous vos sorts et vous devriez supprimer 70% de sa santé avant qu'il n'ait une chance de vous attaquer. Utilisez Pluck of Many > Weaver's Needle (navire) > Immobiliser > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation. Lorsqu'il aura une santé inférieure, il vous attrapera, ce qui provoquera une courte cinématique. Ensuite, il recommence à faire davantage de coups au corps à corps. Son schéma d'attaque ne change pas, ce qui en fait également l'un des boss de fin de chapitre les plus faciles. Continuez à esquiver ses coups, récupérez toujours en pleine santé si vous êtes touché, effectuez des combos d'attaque rapide après avoir esquivé. Vous pouvez également lui infliger de bons dégâts avec des attaques lourdes chargées pendant que vous courez, même si c'est un peu risqué car il pourrait vous frapper à mi-attaque, mais s'il a une santé faible et qu'il vous reste beaucoup de charges de guérison, vous pouvez vous permettre de jouer de manière plus agressive.
Récompense : 4466 Volonté, 1x fil d'or fin, 1x ruban céleste, 2x noyau d'arbre doré, 1x acier Kun, 1x noyau mental, ensemble d'armure Yaksha débloqué pour l'artisanat
Emplacement : Chapitre 6 > Contreforts > Chemin verdoyant
Difficulté : 6/10 (Niveau 80+ recommandé)
Stratégie : Ce boss a beaucoup de santé et il attaque constamment sans arrêt. Il peut voler et lorsqu'il est au sol, soit il utilise une roue enflammée qui vous endommage en s'approchant de lui, soit il dévie vos attaques avec ses ailes. Cela le rend extrêmement ennuyeux à frapper car vous passez 90% du temps à esquiver, et lorsque vous avez une chance d'attaquer, vous ne pouvez généralement lancer qu'une ou deux attaques rapides qui ne font pas beaucoup de dégâts. C’est l’un des combats les plus longs du jeu jusqu’à présent, qui nécessite plus d’esquive que n’importe quel combat précédent. La bonne nouvelle est que ses attaques ne causent pas beaucoup de dégâts. Le mieux est de raccourcir le combat autant que possible en augmentant votre attaque. Fabriquez l’ensemble complet d’armure « Yaksha » débloqué à partir du boss final du chapitre 5. Avec les 4 pièces, vous infligez +25 % de dégâts, l'inconvénient est que vous subissez également 30 % de dégâts en plus, mais tous les combats seront plus de 25 % plus rapides, donc ça en vaut la peine. Pour ce combat comptez surtout sur votre sort Immobilisation. N'utilisez PAS Pluck of any ou Cloud Step/Rock Solid. Utilisez UNIQUEMENT Immobilisation + Transformation des Abysses Umbrales + Esprit du Spectre Errant + Récipient Aiguille du Tisserand. Améliorez-vous en utilisant des médicaments avant le combat, en particulier avec les pellets d'amplification + les pellets d'atténuation du tigre pour plus de dégâts, raccourcissant ainsi le combat. Après avoir effectué sa première attaque (sautant vers vous), utilisez Immobilisation > Attaque spirituelle du Revenant errant (inflige beaucoup de dégâts). Esquivez les plumes qu'il vous lance, puis utilisez la Transformation Umbral Abyss (singe), utilisez des attaques rapides et son sort Résolution Froid ( + / + ), puis continuez à utiliser des attaques rapides. Cela fait beaucoup de dégâts ! Vous souhaitez l'utiliser au début du combat afin qu'il puisse se recharger pour une seconde utilisation plus tard dans le combat. Utilisez ensuite l'aiguille du tisserand, elle s'attaquera au boss pour l'endommager pendant que vous esquivez ses attaques.
Quand il utilise la roue en feu, continuez à l'esquiver. Attendez qu'il arrête de l'utiliser, puis attaquez avec des attaques rapides. Évitez les attaques lourdes, elles sont trop lentes pour ce combat. Lorsqu'il est à bout portant, il pare souvent avec ses ailes. Après avoir paré, il frappera deux fois avec ses ailes. Apprenez le timing, esquivez la première frappe d'aile puis effectuez une attaque rapide, esquivez la deuxième frappe d'aile, puis continuez à attaquer.
Quand il glisse son épée, esquivez-le, puis attaquez-le ensuite. Quand il s'envole et s'écrase au sol, esquivez. Lorsqu'il invoque des lignes rouges ou des roues depuis le sol, elles se dispersent dans l'arène, fuyez-le pour les esquiver plus facilement.
Après avoir atteint environ 30 % de sa santé, il vous attrapera et créera un cercle de feu autour de vous. C'est la partie la plus ennuyeuse du combat car l'espace jouable devient beaucoup plus petit et toucher le feu vous brûlera. Il volera souvent hors du feu, vous ne pourrez alors plus l'atteindre et vous n'aurez qu'à esquiver patiemment ses attaques jusqu'à ce qu'il atterrisse à l'intérieur de l'arène et effectue des attaques au corps à corps. Immobiliser est votre ami ici. Utilisez-le chaque fois qu'il est rechargé pour infliger des dégâts. À ce stade, votre transformation devrait également être rechargée, utilisez-la lorsqu'il ne vole pas et lorsqu'il n'utilise pas la roue, vous pouvez infliger beaucoup de dégâts pendant la transformation du singe. Parce que vous n’avez pas utilisé d’autres sorts, vous disposerez de suffisamment de mana pour utiliser Immobilisation à plusieurs reprises tout au long du combat. Ce qui rend également cela ennuyeux, c'est qu'il lui faut tellement de temps pour arriver à sa deuxième phase où il lance l'anneau de feu et c'est la partie la plus difficile du combat. Si vous pensez que ce combat est trop difficile, passez du temps à gagner de l'XP en battant d'autres ennemis et en nettoyant ce que vous avez manqué. Les boss restants sont encore plus difficiles, il est donc préférable de passer une heure à monter de niveau plutôt que de rester bloqué pendant une heure. Vous devez être au moins de niveau 80+.
Récompense : 3 596 Volonté, 1x ruban céleste, pouvoir d'ascension (formule), 2x fil d'or fin, 2x noyau d'arbre d'or, 1x noyau mental, nuage de saut périlleux (sort)
Chapitre 6> Il existe plusieurs de ces boss, chacun donnant un Mind Core pour améliorer vos statistiques.
Emplacement n°1 : Chapitre 6 > Contreforts > Chemin verdoyant : Après avoir débloqué le sort pour voler sur un nuage, restez sur le plateau supérieur et volez à gauche jusqu'à ce que vous atteigniez un petit étang avec un rocher quadratique posé sur une prairie. Descendez du nuage et approchez-vous du rocher, c'est un boss. Cela ressemble à un rocher qui lance des boules de poison après que vous vous en approchiez (au départ, cela ressemble simplement à un rocher quadratique). C'est à gauche/ouest du plateau supérieur, AVANT de descendre vers la zone du grand lac.
Emplacement n°2 : Chapitre 6 > Contreforts > Chemin verdoyant : après avoir débloqué le sort pour voler sur un nuage, restez sur le plateau supérieur et volez à droite, restez sur le mur/bord droit de la zone, restez sur le plateau supérieur (ne descendez pas vers le grand lac) . Vous atteindrez une zone de sol brun (pas d'arbres verts comme le reste de la zone). Vous y trouvez un rocher quadratique, approchez-vous-en pour révéler ce boss caché.
Difficulté : 2/10
Stratégie : Utilisez Pluck of Many > Weaver's Needle (navire) > Immobiliser > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation = patron vaincu.
Récompense : Volonté 2017, 1x feuilles de fer froid, 1x fil d'or fin, 1x noyau mental (* mêmes gouttes pour chaque apparition de ce boss)
Emplacement : Chapitre 6 > Contreforts > Verdant Path : Après avoir débloqué le sort pour voler sur un nuage, ce boss caché se trouve dans le coin arrière gauche de la zone inférieure du lac (le côté d'où vous venez de Verdant Path, pas le coin le plus éloigné au loin). Volez vers la gauche/ouest de la zone et vous verrez une perturbation dans l'eau, le patron en sort.
Difficulté : 2,5/10
Stratégie : Utilisez Pluck of Many > Weaver's Needle (navire) > Immobiliser > Attaque d'esprit du Revenant errant > Étape Cloud > Transformation = patron vaincu.
Récompense : Volonté 2040, 2x sable de fer raffiné, 1x noyau mental
Emplacement : Chapitre 6 > Contreforts > Chemin verdoyant : après avoir débloqué le sort pour voler sur un nuage, volez tout droit vers les falaises au bout de la zone, au-delà du grand lac. Sur la falaise se trouve un gros monstre, sa tête est verte ce qui permet de le voir facilement de loin, c'est ce boss.
Difficulté : 2/10
Stratégie : Tout d'abord, attaquez le patron par derrière jusqu'à ce qu'il se relève. Il essaiera de vous repousser, utilisera Immobilisation et réalisera un combo d’attaque rapide et il se relèvera. Lorsque le boss commence à charger le sol avec des éclairs verts, fuyez ou transformez-vous en Umbral Abyss pour absorber les dégâts. Ensuite, le patron tombe au sol pendant un long moment, il devient alors une cible facile et mourra rapidement.
Récompense : Volonté 2043, 1x feuilles de fer froid, 1x fil d'or fin, 1x noyau mental
Emplacement : Chapitre 6 > Contreforts > Chemin verdoyant : après avoir débloqué le sort pour voler sur un nuage, descendez vers le grand lac dans la zone inférieure. Volez ensuite vers le coin arrière droit (le coin le plus proche de la falaise d'où vous avez commencé, pas le coin à l'autre extrémité du lac). Ce patron grenouille y apparaîtra. Cela ressemble à une zone brune dans un coin du lac. Descendez du cloud pour voir le patron.
Difficulté : 3,5/10
Stratégie : Cette grenouille obtient une armure de pierre après avoir pris une partie de sa santé. Il détournera alors tout coup. La meilleure stratégie ici est d’utiliser la transformation Umbral Abyss pour infliger des dégâts en attendant qu’elle se retransforme. Si Umbral Abyss se termine, utilisez des attaques lourdes, car elles infligent le plus de dégâts en un seul coup. Après 1 à 2 minutes, la grenouille reprendra sa forme normale, elle deviendra alors une cible facile. Libérez tous vos sorts pour le tuer rapidement.
Récompense : 2670 Volonté, 2x feuilles de fer froid, fragment de pierre de naissance céleste (Curio), fil d'or fin (matériau), têtard (matériau)
Emplacement : Chapitre 6 > Contreforts > Chemin verdoyant : après avoir débloqué le sort pour voler sur un nuage, volez tout droit vers les falaises au bout de la zone, au-delà du grand lac. Derrière l'endroit où vous combattez le boss Son of Stones, continuez à voler jusqu'au bout de la zone supérieure jusqu'à atteindre la fin. Tournez ensuite à droite pour trouver une entrée étroite du canyon à droite, suivez-la jusqu'au bout pour trouver ce monstre de roche géant. C'est en face de la grotte de la cascade où vous devez vous rendre à des fins d'histoire après avoir récupéré les 4 pièces d'armure mythiques des boss du chapitre 6.
Difficulté : en attente
Stratégie : en attente
Récompense : en attente
Emplacement : Chapitre 6 > Contreforts > Rhino Watch Slope : Après avoir débloqué le sort pour voler sur un nuage, restez sur le plateau supérieur et volez à droite jusqu'à atteindre le bord de la zone, qui ressemble à une zone brune sans arbres. Lorsque vous vous approchez, vous obtenez automatiquement une cinématique. C'est l'un des boss obligatoires de l'histoire que vous devez vaincre pour récupérer toutes les pièces d'armure. Vous ne pouvez donc pas le manquer. C'est AVANT de descendre vers la région des grands lacs. Il ressemble à un gros rhinocéros avec une armure dorée sur le dos, il a beaucoup de santé.
Difficulté : 6,5/10 (Niveau 80+ recommandé)
Stratégie : C'est un gros rhinocéros, il a une défense très élevée et beaucoup de santé, et il utilise des attaques de choc. Pour vous faciliter la tâche, vous pouvez respecifier vos noyaux mentaux chez le chien Xu et tout mettre dans la résistance aux chocs, la défense et la santé. La clé de la victoire est de détruire la corne du rhinocéros le plus rapidement possible. Il est alors très faible et vulnérable aux dommages. Utilisez Pluck of Many > Immobiliser > Weaver's Needle (navire) > Transformation Umbral Abyss (singe), utilise ses attaques lourdes pour frapper la corne. Cela devrait rapidement détruire le klaxon. En utilisant cette série de sorts, vous devriez ramener le rhinocéros à moins de 50 % de sa santé. Sa corne repoussera, mais vous pouvez attendre que l'Abîme ombral se recharge puis briser à nouveau la corne avec lui. Lorsque le rhinocéros court vers vous, évitez-le. Utilisez Immobilisation à chaque fois qu'il se recharge. Lorsque vous essayez d'attaquer le rhinocéros par derrière, il vous donnera un coup de pied et subira très peu de dégâts. Il est préférable d'attaquer sa corne, même si elle dévie chaque attaque, vous infligez plus de dégâts et lorsque la corne se brise, vous pouvez infliger de vrais dégâts. L’un des combats les plus ennuyeux du jeu en raison de la santé du boss, mais si vous attendez patiemment qu’Umbral Abyss se recharge, ce n’est pas trop mal. Achetez la compétence qui augmente la vitesse de récupération de puissance. Fabriquez l'armure complète Yaksha pour infliger 25 % de dégâts supplémentaires (vous subirez également 30 % de dégâts supplémentaires, mais cela raccourcit les combats de boss, donc cela en vaut toujours la peine).
Récompense : Armure Suozi dorée (armure de poitrine mythique), 2732 volonté, 2x feuilles de fer froid, 1x fil d'or fin, 1x noyau mental
Emplacement : Chapitre 6 > Contreforts > Deer Sight Forest : après avoir déverrouillé le nuage volant, survolez le grand lac et vers la droite, où vous voyez des arbres rouges.
Difficulté : 6,5/10 (Niveau 80+ recommandé)
Stratégie : Ce boss comporte deux phases avec chacune une barre de santé pleine. C'est un cerf, dans la première phase il utilise des attaques d'éléments Chill, dans la deuxième phase il utilise des attaques de sang. Heureusement, le patron n’a pas beaucoup de santé. Le problème est qu'il utilise de nombreux tourbillons qui se dirigent vers vous et infligent beaucoup de dégâts. Il utilise également divers projectiles comme des boules de neige. Vous éviterez la majeure partie du combat. La première phase est plus facile, sauvegardez vos sorts pour la deuxième phase. Dans la première phase, lorsqu'il tombe en dessous de 70 % de sa santé, il lancera des tornades. Attendez que le cerf saute en l'air et s'écrase au sol. Il est alors vulnérable. Si les tornades s'approchent de vous, fuyez et attendez que le cerf vous suive. Dans la deuxième phase, il utilisera des attaques sanglantes. Utilisez maintenant tous vos sorts pour infliger rapidement beaucoup de dégâts, cela devrait lui faire perdre environ 50% de sa santé. Continuez ensuite à utiliser des attaques rapides. Cela aide à respecifier vos noyaux mentaux chez le Xu Dog pour la résistance au froid.
Récompense : Lotus SIlk Cloudtreaders (armure de jambe mythique), 2692 volonté, 2x feuilles de fer froid, 1x fil d'or fin, 1x noyau mental
Emplacement : Chapitre 6 > Contreforts > Marais attrape-mantes : Après avoir débloqué le sort pour voler sur un nuage, vous pouvez trouver une grosse sauterelle sautant à travers la zone du lac. Volez jusqu'à sa tête avec le nuage, puis descendez et appuyez sur / pour retenir ses antennes.
Difficulté : 1/10 (Niveau 80+ recommandé)
Stratégie : Ce boss est un petit puzzle plutôt qu'un véritable combat. Trouvez la sauterelle qui saute autour de la zone du lac. Survolez-le sur le nuage, atterrissez sur sa tête, accrochez-vous avec / . Vous avez besoin de suffisamment d’endurance pour tenir le coup jusqu’à ce qu’il arrête de sauter. J'avais 350 d'endurance quand je l'ai fait. Vous pouvez augmenter Staina en dépensant des Mind Cores chez Xu Dog dans le sanctuaire de la cave du chapitre 2. Une fois qu'il a arrêté de sauter, tenez-le à nouveau pour brûler ses antennes d'un seul coup jusqu'à ce qu'il meure. Pour cela, vous avez besoin d'une résistance élevée aux brûlures et d'une grande santé. J'avais 765 points de vie et plus de 50 résistances aux brûlures (vous pouvez rendre visite à Xu Dog au sanctuaire « Cave » du chapitre 2 pour réinitialiser vos bénédictions célestes et redistribuer vos noyaux mentaux pour la résistance aux brûlures et la santé). Il n’y a pas de véritable combat de boss ici, c’est juste un test pour vérifier que vous avez suffisamment de santé et de résistance aux brûlures pour vous qualifier pour les boss restants. Vous pouvez également utiliser le médicament « Poudre rafraîchissante pour le corps » pour augmenter temporairement la résistance aux brûlures. Si vous n’avez pas assez de résistance aux brûlures, vous mourrez. Le retenir à plusieurs reprises ne le tuera pas, vous devez le retenir assez longtemps d'un seul coup pour le tuer.
Récompense : Couronne dorée de queue de Feng (armure de couvre-chef mythique)
Emplacement : Chapitre 6 > Contreforts > Marais Attrapeur de Mantes : Après avoir débloqué le sort pour voler sur un nuage, volez vers le coin supérieur gauche de la zone inférieure du lac. Il y a un grand arbre jaune. Lorsque vous vous approchez, vous obtenez une cinématique qui déclenche ce combat de boss. S'il n'apparaît pas, assurez-vous d'avoir vaincu les 3 autres boss d'histoire de la zone pour leurs pièces d'armure mythiques (Gold Armored Rhino, Cloudtreading Deer, Feng-Tail General).
Difficulté : 5,5/10 (Niveau 80+ recommandé)
Stratégie : C'est un patron de mante religieuse. Il utilise ses griffes pour vous trancher. Il comporte deux phases mais une seule barre de santé. À 60% de santé, il se transforme en sa forme sanguine. Il devient alors plus agressif et effectue des combos plus longs. Heureusement, ses attaques tranches sont encadrées par une traînée rouge, ce qui facilite la reconnaissance des attaques. La plupart de ses attaques ne vont pas très loin, alors esquivez simplement en arrière et vous en attendrez la majeure partie. Le problème est qu'il attaque presque constamment. Gardez vos sorts pour sa deuxième phase, puis lancez-lui tout ce que vous avez pour infliger des dégâts rapidement. Continuez ensuite à esquiver et attendez que Immobilisation et Transformation se rechargent. Essayez de réaliser des attaques rapides entre ses combos.
Récompense : Brassards Dian-Cui Loong-Soaring (armure d'armes mythiques), 2693 de volonté, 1x sable de fer froid, 1x noyau d'arbre doré, 1x noyau mental
Localisation : Le patron de l'histoire finale, incontournable. Après avoir récupéré les 4 pièces d'armure mythiques de Gold Armored Rhino, Cloudtreading Deer, Feng-Tail General, Emerald-Armed Mantis, rendez-vous dans la grotte de la cascade au nord-ouest de la zone au-dessus du lac (derrière l'endroit où vous combattez le patron du Fils de Pierre). tout droit puis à gauche). Cela mène à une grotte en cascade. Avec les 4 pièces d'armure mythiques équipées vous déclencherez une cinématique, puis vous obtiendrez l'arme mythique pour compléter l'ensemble. Suivez ensuite le chemin dans cette grotte et montez la montagne, de nombreux lanciers apparaîtront en cours de route mais c'est un chemin linéaire donc vous ne pouvez pas vous tromper. À la fin, vous atteignez le boss de fin du jeu.
Difficulté : 6/10 (Niveau 85+ recommandé)
Stratégie : C'est le boss final de Black Myth : Wukong. Il comporte 4 phases. Après les 2 premières phases, il y a un point de contrôle. Donc si vous mourez pendant la 3ème/4ème phase vous recommencerez à chaque fois depuis la 3ème phase. À partir de la progression de l'histoire, vous débloquerez l'ensemble complet d'armure mythique et l'arme mythique. Assurez-vous de les avoir tous équipés, c'est le meilleur ensemble du jeu. Fabriquez suffisamment de médicaments, en particulier les pastilles d'atténuation du tigre + le médicament anti-maléfique + les pastilles d'amplification. Revisitez Xu Dog et mettez tous les noyaux mentaux en Défense + Santé + Résistance aux brûlures. Le boss utilise deux éléments : les dégâts de brûlure et les dégâts de givre. Cependant, il n’utilise les dégâts de givre que dans la deuxième phase et n’inflige pas trop de dégâts. Il utilise le Feu dans les 4 phases (ondes de choc dans les deux premières phases, anneau de feu dans les deux dernières phases). Il vaut donc mieux privilégier la résistance au feu.
Phase 1 (Stone Monkey) : Ici, vous combattez seul le Stone Monkey. Il n’a pas beaucoup de santé et est facile à esquiver. Son attaque la plus dangereuse consiste à créer des ondes de choc de feu au sol, en les esquivant. Ils s'étalent comme des anneaux. Enregistrez tous vos sorts pour la deuxième phase.
Phase 2 (Two Stone Monkeys) : Dans la deuxième phase, il appellera un clone. Vous devez désormais esquiver et endommager deux de ces boss en même temps. Utilisez tous vos sorts sur l'un d'eux pour le tuer rapidement. Après un court instant, l'un des clones devrait disparaître. Ensuite, nous revenons au 1v1. Les Stone Monkeys n’ont pas beaucoup de santé et n’infligent pas trop de dégâts.
Phase 3 (La Coquille Brisée du Grand Sage, forme faible) : Vous combattez désormais une forme différente de ce boss, qui ressemble à une copie de vous-même. Il utilise un moveet similaire au vôtre. La bonne nouvelle est qu’il y a un point de contrôle au début de cette phase. Laissez-vous simplement mourir pour réapparaître avec toute votre santé et votre mana. Cela facilitera les deux dernières phases. Sauvegardez tous vos sorts pour la 4ème phase. Utilisez uniquement des attaques rapides et esquivez. Comme la plupart des attaques sont similaires aux vôtres, elles sont faciles à reconnaître et à esquiver. Le boss n’a pas beaucoup de santé dans sa 3ème phase donc cela ne devrait pas durer longtemps.
Phase 4 (La Coquille Brisée du Grand Sage, forme forte) : Même boss que dans la 3ème phase mais il obtient une nouvelle barre de santé complète et a plus de santé globale. Il peut également boire de la gourde pour se soigner, mais si vous l'attaquez, cela sera arrêté. Au début de cette phase, utilisez tous vos sorts pour infliger des dégâts rapides. Concentrez-vous ensuite sur l’esquive proprement et sur les attaques rapides entre les esquives. Si le boss crée un anneau de feu, sortez de là car cela vous brûlera et améliorera le boss. Lorsqu'il vole sur un nuage vers vous, esquivez ou il vous attrapera, ce qui vous infligera beaucoup de dégâts. S'il se transforme en pierre pour dévier votre attaque, si vous le frappez, il tentera toujours de vous attraper deux fois, esquivez pour l'éviter. Ses attaques au bâton sont similaires à celles de la 3ème phase, mais il effectue plus de frappes d'affilée. Avec l'armure mythique, vos sorts se rechargent plus rapidement à chaque coup critique, ce qui vous permettra d'utiliser Immobilisation plus fréquemment. Essayez de pousser le boss dans les murs invisibles au bord de l’arène, il est alors plus facile à toucher car il ne peut pas esquiver en arrière, attirez-le là-bas. Cette phase est un test de patience, vous devez esquiver proprement la plupart des attaques pour survivre assez longtemps. Cela peut prendre quelques essais, mais après avoir appris le schéma d'attaque et le timing d'esquive, ce n'est pas trop mal.
Récompense : Histoire terminée
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