[플레이 리포] 「SYNDUALITY Echo of Ada」, 9월에 행해지는 CNT에 앞서 최신 버전을 플레이. CBT로부터 초반의 게임 플로우 강화나 협력 플레이가 크게 확장

王林
풀어 주다: 2024-08-23 15:00:10
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반다이남코엔터테인먼트가 발매 예정인 TPS「SYNDUALITY Echo of Ada」(PC/PS5/Xbox Series X|S). 그 클로즈드 네트워크 테스트(이하, CNT)가 9월 13일~16일에 개최 예정이다.

[プレイレポ]「SYNDUALITY Echo of Ada」,9月に行われるCNTに先駆けて最新バージョンをプレイ。CBTから序盤のゲームフロー強化や協力プレイが大きく拡張

본작은 반다이남코엔터테인먼트, 반다이남코필름웍스, BANDAI SPIRITS의 3사가 다루는 미디어믹스 콘텐츠 'SYNDUALITY' 프로젝트의 일각을 담당하는 타이틀이다.

플레이어는 높은 서포트 기능을 가지는 휴머노이드, 「메이가스」와 함께 2족 보행형 메카, 「크래들 코핀」에 탑승해, 황폐한 세계에서의 물자의 쟁탈전에 참가하게 된다. PvPvE형의 온라인 레이드 TPS로, 필드에서 기다리는 적(CPU)을 배제하면서, 다른 플레이어가 달리는 크래들 코핀과 공투, 또는 대립하면서 스토리를 진행해 간다.

이번 9월의 CNT에 앞서, 미디어용의 체험회가 LFS 이케부쿠로 esports Arena에서 행해졌다. 본고에서는 최신 버전이 되는 CNT판의 플레이 리포트와, 프로듀서의 후타미 타카스케씨의 인터뷰를 전달한다.

회장에서 공개된 CBT의 주요 변경점
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La dernière version vise à être facile à jouer pour un large éventail de personnes, des débutants en jeu de zone à ceux ayant une expérience CBT


La dernière version prévue pour être utilisée dans CNT est basée sur les données obtenues lors du test bêta fermé (ci-après dénommé « CBT ») et les commentaires des joueurs, qui s'est déroulé du 28 mars au 1er avril 2024. Les ajustements ci-dessus ont été fait.

La première chose qui m'a frappé a été l'ajout d'un film qui sert à la fois de tutoriel sur le système de jeu et d'introduction au décor du monde.

Dans la version CNT, pendant un certain temps après le début du didacticiel, un film serait diffusé à chaque fois que vous accompliriez une mission, et il vous montrerait les choses que vous devriez faire lors de la prochaine requête, les points à surveiller lors de la requête, etc.
Même après être allé sur le terrain, j'ai senti qu'il était plus facile de vérifier les buts nécessaires pour compléter la demande, ce qui rendait le jeu plus facile.

Films insérés avant et après la demande
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Dans CNT, le nombre d'apparences de magus pouvant être sélectionnées est passé à 4 types
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Une icône « TARGET » sera désormais affichée sur les ennemis qui doivent être vaincus. Tirer à longue distance est devenu plus facile, et en même temps, le nombre de cas d'attaques surprises a diminué
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La structure de la carte semble également avoir changé par rapport à CBT, et il semble qu'il y ait plus de points où vous pouvez vous abriter de la pluie
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Ce qui, selon moi, a eu un grand impact sur la sensation de jeu, c'est l'augmentation du tempo due au changement des spécifications de rechargement. Dans la version CNT, le rechargement n'était plus interrompu pendant l'acquisition d'objets ou le boost, ce qui donnait l'impression que l'exploration du terrain et l'élimination des ennemis les plus faibles se déroulaient sans problème.

Depuis que l'action de rechargement n'est plus annulée par le boost, combattre en se déplaçant est devenu beaucoup plus facile
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Le temps nécessaire pour terminer une seule requête est nettement plus court qu'en jouant à CBT, et au moment où je m'y suis habitué après environ une heure de jeu, la différence est devenue plus perceptible.

J'ai fait beaucoup de progrès en jouant autour de la collecte de matériaux, mais le chef et ses subordonnés des voleurs qui apparaissaient de temps en temps étaient des ennemis assez redoutables, et si je les rencontrais dans un endroit peu couvert, il y avait une forte probabilité de être vaincu. Cependant, à la fin du procès, après avoir acheté un railgun, il a patiemment répété ses tirs isolés et a finalement réussi à détruire le groupe de voleurs. Tout en appréciant les combats tendus contre des ennemis puissants, j'ai aussi eu le plaisir de personnaliser l'avion en combinant armes et pièces.

Il est assez difficile de vaincre une prime comme le chef d'un groupe de voleurs au début. Je n'avais pas l'impression de pouvoir le vaincre autrement que par un tir de précision, mais la récompense lorsque j'ai réussi était excellente (j'ai reçu la même récompense pour avoir complété 10 requêtes normales en une seule fois)
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J'ai également expérimenté le jeu coopératif en réponse à des demandes de coopération. En combattant à deux, vous pouvez augmenter votre puissance de feu, et comme vous n'avez pas à craindre d'être touché par les balles de votre équipe, vous pouvez vous déplacer confortablement sans vous sentir à l'étroit.
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Entretien avec le producteur de « SYNDUALITY Echo of Ada », Takasuke Futami

Voici une interview du producteur Takasuke Futami. Lorsque le temps le permet, j'écoute les retours du CBT et les améliorations du CNT.


M. Takasuke Futami
4Gamer:
J'ai entendu dire que le CNT a été ajusté en réponse aux retours de la CBT tenue en mars, mais quel genre de retours avez-vous reçu ?

M. Futami :
En gros, nous avons reçu beaucoup d’avis positifs. Il y avait beaucoup de joueurs enthousiastes et 30 à 40 % de ceux qui ont participé au CBT ont continué à jouer toute la journée.
En outre, le taux de réponse au questionnaire se situe normalement autour de 20 à 30 %, mais il dépassait 50 %. De plus, j'ai été très heureux de voir autant de personnes remplir le questionnaire limité à 4000 caractères.

4Gamer:
Les ajustements de la version CNT visaient à rendre le jeu plus facile à comprendre et à jouer. Je me demandais donc s'il y avait beaucoup d'opinions négatives sur la version CBT, telles que « le jeu est difficile ». Cependant, il y avait beaucoup d'opinions positives. réactions.

M. Futami :
En effet, nous avons reçu des commentaires de personnes qui se sont lancées dans le jeu via des animes ou des modèles en plastique selon lesquels c'est difficile. De plus, nous n'avons pas suffisamment annoncé que « il s'agit d'un jeu dans lequel des objets seront perdus si vous ne revenez pas en toute sécurité. » Cela a été un point de réflexion majeur lors du CBT.

De nombreux participants avaient beaucoup d'expérience en matière de jeux de tir, mais une fois le didacticiel terminé et qu'ils étaient capables de se déplacer librement, il y avait de nombreux cas où ils sortaient et revenaient épuisés.

En réponse à cela, afin d'avoir les règles du jeu selon lesquelles « vous devez rentrer chez vous en toute sécurité et rapporter vos objets » à un stade précoce, dans cette version CNT, que devez-vous faire depuis le tutoriel jusqu'au début ? créé une forme de soutien généreux.

4Gamer:
Le film diffusé avant et après la sortie est l'un des supports les plus généreux. J'avais l'impression que c'était une réalisation assez élaborée, mais je me demande si cela a été réalisé après CBT.

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M. Futami :
Oui, je l'ai fait rapidement après la fin de CBT (mdr). C'était difficile, mais je pensais que je devais le rendre aussi simple à comprendre qu'un panneau routier, alors je l'ai fait sans faire de compromis.
Je pense que les règles de ce jeu seront faciles à comprendre si vous avez joué à un jeu de zone comme « Escape from Tarkov », mais si vous n'avez pas cette expérience, cela peut être déroutant si vous commencez à y jouer. tout de suite. Nous allons essayer de fournir un soutien solide pour cela.

4Gamer:
En plus du support pour les débutants en jeu de zone, quels domaines avez-vous ajustés dans cette version CNT ?

M. Futami :
En plus des ajustements pour les débutants, nous avons intégré les opinions de la couche principale et l'avons considérablement élargie. Par exemple, au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous trouverez des requêtes plus difficiles et des requêtes plus uniques. Je pense que ceux qui ont beaucoup joué la dernière fois apprécieront à nouveau cette nouvelle expérience.

4Gamer:
Même au début du jeu, le chef des voleurs était un ennemi très coriace. Il y a aussi un élément aléatoire dans le placement, donc je pense qu'il y a eu de nombreuses expériences surprenantes, comme les rencontrer au début du jeu.

M. Futami :
Le placement des ennemis et la fréquence à laquelle ils apparaissent font également partie des éléments qui ont considérablement changé depuis la CBT. Au fur et à mesure que vous progressez un peu dans le jeu, vous rencontrerez des zones où des bandits apparaîtront en groupe, et nous avons intentionnellement créé des zones dangereuses. Ceci a également pour but de permettre aux joueurs de découvrir la théorie du jeu selon laquelle « Aller dans des endroits dangereux seulement après s'être familiarisé avec le jeu et équipé. »

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4Gamer:
Même si de nombreux ajustements ont été apportés pour rendre le jeu plus facile à jouer, je pense que certains changements ont délibérément imposé des restrictions sur les mouvements.
Par exemple, je pense que la raison pour laquelle la jauge de boost est consommée par les sauts est que dans la CBT précédente, la soi-disant « stratégie de sauterelle » consistant à sauter et à se tirer constamment dessus était forte.

M. Futami :
Cela sera également modifié en fonction des commentaires des joueurs ayant joué à la CBT. Être capable de sauter tout le temps était un problème car il y avait une énorme différence de mouvement entre ceux qui pouvaient sauter et tirer correctement en utilisant le clavier et la souris et ceux qui ne le pouvaient pas.
Ainsi, avec CNT, nous avons permis de faire des réglages 5 ou 6 fois de suite. Les tirs sautés sont puissants, mais si vous les utilisez trop de fois de suite, le boost s'épuisera, c'est donc un équilibre qui comporte certains risques.

4Gamer:
 Y a-t-il d'autres aspects du fonctionnement qui ont été fréquemment demandés ?

M. Futami :
L'opinion la plus répandue était : « J'aimerais que les rechargements cessent d'être annulés lorsque certaines mesures sont prises. » Bien sûr, nous améliorons cela. Bien qu'il s'agisse d'un petit changement, nous avons également apporté un certain nombre d'autres ajustements mineurs pour rendre le jeu plus agréable.

4Gamer:
C'est un peu hors sujet par rapport au sujet des ajustements, mais le fait que vous ne puissiez pas augmenter le sprint vers l'arrière est tout à fait unique. Est-ce une crainte que les joueurs qui sont de bons tireurs aient trop d'avantages, ce qui est lié au problème de tir sauté mentionné plus tôt ?

M. Futami :
Il existe de nombreuses raisons complexes à cela. Beaucoup de gens ont dit : « Je veux que mon avion se déplace avec plus de grâce ! » en utilisant le boost dash de Buck, mais comme vous l'avez souligné, si vous vous déplacez trop « magnifiquement », la différence de compétence entre les joueurs devient évident. En outre, il devient plus facile de voir la différence entre les appareils tels que les contrôleurs, les claviers et les souris.

Nous voulons que les nouveaux venus dans les FPS et TPS jouent à ce jeu, nous avons donc réglé la vitesse du jeu à un niveau détendu afin que vous puissiez profiter de la tension d'une marche prudente sur le terrain.

4Gamer:
Je vois.

M. Futami :
Une autre raison importante est que nous voulions nous différencier des autres titres de robots. Le mecha de SYNDUALITY ressemble plus à un tank qu'à un robot, j'ai donc voulu lui ajouter un peu de solidité en lui ajoutant quelques mouvements volumineux.

Cependant, nous ne prétendons pas que nous n’inclurons jamais le Buck-Boost à l’avenir. Je pense que ce sera un domaine que nous ajusterons après la sortie, après avoir reçu les commentaires d'un plus grand nombre de personnes.

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4Gamer:
Ce travail est un raid en ligne PvPvE, vous pouvez donc choisir librement votre position, que vous souhaitiez coopérer avec d'autres joueurs ou lutter contre eux. Quel genre de position la plupart des gens ont-ils adopté lors de la TCC ?

M. Futami :
« Il y a beaucoup de gens qui ont coopéré. Dans l'enquête, environ 70 % des personnes interrogées ont déclaré qu'elles appréciaient uniquement le jeu coopératif.
Cependant, à la question « Avez-vous fait de la PK pendant la TCC ? », 40 à 50 % des personnes ont répondu « oui ». Alors je me retrouve à penser : « Vous ne mentez pas tous un peu ? » (rires)

4Gamer:
(mdr). C'est vrai qu'en CBT, quand on démarre une bataille, c'est généralement un combat à deux contre un, et j'ai eu l'impression qu'il y avait beaucoup de gens qui jouaient en coopération. Étant donné que le jeu coopératif sera étendu dans CNT, j'ai le sentiment que le PvP deviendra assez difficile.

M. Futami :
Dans ce jeu, la personne qui défie les autres joueurs au combat est la « tête de prime », donc fondamentalement, la tête de prime est désavantagée et est plus susceptible d'être ciblée, ce qui, je ne pense pas, soit un problème car elle correspond au monde. paramètre. .

Cependant, dans CNT, les chasseurs de primes peuvent combattre ensemble, et nous avons ajouté l'élément de classement des chasseurs de primes, de sorte que la gamme de jeu est également élargie en PvP. Je pense que certains joueurs utiliseront probablement PK pour chasser la prime cette fois-ci.
En revanche, lorsque des joueurs qui ne sont pas des chasseurs de primes, c'est-à-dire membres de l'association, s'attaquent à des personnes (camarades) dans la même situation qu'eux, le risque de soi-disant trahison est assez sévère.

4Gamer:
Pouvez-vous me trahir après avoir demandé de la coopération ?

M. Futami :
Vous pouvez le trahir, mais vous ne pouvez pas faire d'attaques surprises comme lui tirer dessus par derrière tout en combattant ensemble. Si vous annulez un combat commun, l'autre partie en sera informée, il n'est donc plus possible de la trahir soudainement.
Après tout, recevoir une attaque surprise en raison d'une trahison était impopulaire dans l'enquête car c'était assez stressant.

4Gamer:
L'intérêt de ne pas montrer votre dos aux autres joueurs est quelque chose qui a été souligné dans le film de conseils ajouté cette fois-ci.

M. Futami :
Je pense que c'est une expérience unique à ce jeu d'avoir le cœur battant en pensant à toutes sortes de choses, de douter dans des situations comme s'il faut accepter un combat commun ou l'annuler, ou que faire lorsqu'un autre joueur apparaît alors que vous êtes sur le point de le faire. prendre l'ascenseur pour rentrer chez soi. C'est donc un point que j'aimerais que vous appréciiez. Cependant, en plus de cela, j’aimerais réduire les éléments qui me stressent.

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4Gamer:
C'est certainement une partie unique de ce travail, donc ce serait une perte si vous n'en faites pas l'expérience.

M. Futami :
J'espère que vous apprécierez pleinement le jeu de rôle consistant à être membre d'une association et leader de primes. Il y a quelque chose d’intéressant dans les deux qui ne peut être vécu qu’à partir de cette position.

Vous pouvez également voir l'apparence du Mage d'autres personnes sur l'écran des résultats, vous pouvez donc jouer un Mage qui a l'air maléfique mais qui est gentil, ou un Mage qui a l'air soigné et qui a un titre gentil, mais qui est en fait un chasseur de primes et qui se déchaîne. . Ça pourrait être intéressant aussi (mdr).
Je pense que c'est amusant de jouer un rôle en pensant aux autres joueurs et d'observer comment les autres apprécient le jeu.

4Gamer:
Donc, en plus des pièces d’avion et des armes, il existe également de nombreux types de costumes pour Magus ?

M. Futami :
Oui. Si vous achetez la version commerciale, vous pourrez obtenir une grande variété de costumes. Il existe des vêtements décontractés comme des T-shirts, et vous pouvez également les enlever.

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4Gamer:
Il existe actuellement 4 types de Magus, mais y aura-t-il plus de variantes ?

M. Futami :
« Je ne peux pas faire de commentaire là-dessus dans la situation actuelle.
Vous pouvez obtenir plusieurs Magus en complétant des requêtes dans le jeu, mais vous pouvez donner à chacun une personnalité différente, ou vous pouvez avoir le même type et changer uniquement l'apparence. Le simple fait de changer de Magus changera énormément l'expérience de jeu, j'aimerais donc que les gens y prêtent également attention.

Tout le monde n'utilise que des femmes Magus, mais l'oncle Magus est également très rassurant, et le jeune garçon Magus est un personnage junior très compétent. J'espère que vous aurez également du plaisir à essayer Magus.

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4Gamer:
Enfin, veuillez envoyer un message aux lecteurs qui attendent avec impatience CNT.

M. Futami :
Cette fois, les règles sont faciles à comprendre et nous avons mis l'accent sur le support, afin que même les personnes intéressées par ce jeu, comme celles qui aiment les méchas, les belles filles ou un monde dévasté, puissent en profiter. Je pense que tu peux l'obtenir.

C'est un jeu qui offre une expérience très rare, donc si vous êtes intéressé mais n'y avez jamais joué auparavant, profitez de cette opportunité CNT pour l'essayer. Pour ceux d’entre vous qui ont joué au CBT précédent, j’espère que vous pourrez découvrir à quel point les changements l’ont amélioré.

4Gamer:
Merci beaucoup pour aujourd'hui.

위 내용은 [플레이 리포] 「SYNDUALITY Echo of Ada」, 9월에 행해지는 CNT에 앞서 최신 버전을 플레이. CBT로부터 초반의 게임 플로우 강화나 협력 플레이가 크게 확장의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:4gamer.net
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