오늘(2024년 8월 20일), 중국의 게임 개발자「Game Science」가 개발하는, 기대의 신작「흑신화:오공」(PC/PlayStation 5)이 발매되었다. 게임 미디어나 게임 이벤트의 스트리밍 등으로 신작 게임의 정보를 모으고 있는 게이머에게 있어서는, 영어 타이틀인 「Black Myth: Wukong」 쪽이 친숙할까. 최초의 트레일러가 발표된 것이 2020년의 8월 20일이므로, 목을 길게 해 기다리고 있던 플레이어도 많을 것이다.
본고에서는, 발매를 맞이한지 얼마 안되는 「흑신화:오공」의 플레이 리포트를 전달한다. 이번 선행 플레이는 Game Science에서 제공된 키를 사용한 것으로, Steam판+게임 패드로 플레이하고 있다.
막상 서유기의 세계로
'흑신화 : 오공'은 중국 소설
'니시유키' 를 소재로 한 액션 RPG다. 「니시유키」는 일본에서도 「드래곤 볼」등 다양한 작품의 모티프가 되어 있어, 친숙하고 친숙한 소재라고 할 수 있을 것이다.
그러나 「니시유키」라고 해도, 주인공이
「손오공」라는 원숭이의 요괴인 것, 무기가 여의봉인 것, 천축을 목표로 하는 여행의 이야기인 것, 등의 기본적인 정보는 널리 알려져 있지만, 실제로 중국에서 작품으로 취급되고 있는 것을 보는 기회는 그렇게 많지 않을까.
실제로 필자도 그 입으로, 이번은 중국발의 게임인 본작을 꽤 신선한 기분으로 놀 수 있었다.
스토리에서는 서유기의 세계관을 반영한 고유명사가 많이 등장하기 때문에 처음에는 어렵게 느껴질지도 모른다. 하지만 한시에서 영감을 받고 있다고 생각해 대사를 말하는 캐릭터가 등장하는 등
중국 신화의 세계에 뛰어든 분위기 에는 텐션이 오르고 몰입감도 얻을 수 있다.
주인공은 타이틀에 있는 '오공'이 아니라
'천명인' 로 불리는 존재다. 필자가 플레이한 범위에서는 그가 손오공과 어떤 관계가 있는지는 수수께끼인 채로, 무엇을 목적으로 하고 있는지도 명확하게 말할 수 없었지만, 게임을 플레이해 가면 아마 서서히 그 근처의 일이 판명될 것이다. 스토리는 적어도 필자가 아는 한 '니시유키'와는 다르고, 특히
사오정 이나
猪八戒,
삼장법사 등 '니시유키'의 유명 캐릭터가 등장하는지 여부는 상당히 신경이 쓰이는 곳 이다.
Reka bentuk bos dan musuh di atas padang juga kaya dengan variasi, memberikan permainan rasa segar kerana ia mempunyai suasana yang berbeza daripada permainan keluaran tempatan. Nama-nama musuh semuanya keren, dan jika anda melihat ke dalam mereka, anda akan mendapati bahawa terdapat banyak watak yang berdasarkan mereka, jadi anda boleh belajar banyak. Contohnya,
"Reikyoshi" yang ditunjukkan dalam tangkapan skrin ialah watak yang pertama kali muncul dalam
"Zoku Journey to the West" . By the way, ``Journey to the West Zoku'' nampaknya adalah sekuel kepada ``Journey to the West'' yang ditulis tanpa kebenaran...yang menarik.
Kaedah serangan musuh juga sangat pelbagai, seperti memanggil ular berbisa dan memanipulasi air, dan penuh dengan rasa. Terdapat banyak adegan di mana tindakan serangan mencolok yang membuat saya ketawa tiba-tiba membuatkan saya terkedu dan tidak dapat bertindak balas, tetapi pengalaman itu juga menyeronokkan.
Khususnya, pertempuran dengan bos
"Raja Angin Hitam" , yang mempunyai keupayaan untuk "berubah menjadi angin", sangat tegang, dan saya sangat terkejut kerana dia tiba-tiba hilang dan muncul semula, dan ia mempunyai dinamik. sifat pertempuran bos. Terdapat corak di mana anda boleh melihat hubungan antara musuh bos, seperti orang bawahan bos atau abang, dan perbualan seperti ``Anda melakukan kerja yang hebat dengan lelaki itu'' akan berlaku
di mana anda boleh merasakan hubungan antara bos
juga. Daya tarikan karya ini ialah anda boleh merasakan ceritanya walaupun hanya dalam satu pertempuran.
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Selain bos dan musuh, pelbagai watak akan muncul sebagai rakan usaha sama. Contohnya, di | Kurofuzan, iaitu latar untuk episod pertama, dewa bumi di sana membantu Tenmei dalam pengembaraan mereka, tetapi mereka agak pelik, seperti tekstur kulit kepala mereka yang menyerupai mentol tumbuhan Ia mempunyai reka bentuk yang menarik .
Pada peringkat awal yang saya lakonkan, watak-watak itu masih belum diterokai secara mendalam, dan tidak jelas bagaimana mereka akan berinteraksi antara satu sama lain mulai sekarang, tetapi kesemuanya mempunyai reka bentuk watak yang unik dan menarik. Saya tidak sabar untuk melihat bagaimana mereka akan berinteraksi dengan cerita itu.
Permainan ini mempunyai rasa ``Episod ke-X'', dan adegan berubah setiap kali seperti drama atau anime. Saya hanya memainkan bahagian permulaan kali ini, tetapi saya mengambil masa kira-kira 8 jam untuk menamatkan ``pusingan pertama'' (by the way, saya tidak begitu mahir beraksi, dan saya rasa terdapat ramai orang yang boleh menyelesaikannya lebih cepat). Saya tidak tahu berapa banyak episod yang akan ada, tetapi saya boleh mengagak bahawa jumlah karya ini agak besar.
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또, 놀고 있어 잘 모르는 일이 있거나, 정보를 심호리해 알고 싶거나 하는 경우는,
「유기」라는 저널과 같은 기능을 활용하고 싶다. 「유기」는 중국의 고서풍의 삽화가 붙어 있어, 설명문도 응하고 있어, 이만큼 보고 있는 것만으로도 꽤 재미있다. 게임을 하면서 서유기나 중국의 문화에도 자세해지기 때문에 유익하다.
특히 흥미를 가진 요괴나 캐릭터 등이 있으면, 대부분의 경우에는 전 재료가 있으므로, 별도 검색해 보면서 게임을 진행해 가는 것이 필자의 추천 놀이 방법이다.
모르는 일이나 흥미가 있는 것을 발견하면, 치쿠이치 조사해 이해를 깊게 해 나가는 것이, 그다지 익숙하지 않은 세계관의 게임을 놀 때의 묘미다 라고 필자는 생각하고 있다. 그렇게 함으로써 게임을 더욱 깊게 즐길 수 있고, 문화에 대한 이해도 깊어지므로 일거 양득이라는 셈이다.
바리에이션 풍부하고 대충실한 보스전
실제 게임 플레이 화면은 주인공을 중심으로 좌우에 각각 플레이어의 정보를 표시하고 있는 전통적인 것이다. 화면 왼쪽 하단에 있는 게이지는 각각 상단부터
생명력(소위 히트 포인트),
법력(특수한 기술을 사용하기 위한 리소스), 그리고
체력(다른 게임에 있는 스태미나의 개념에 가깝다. )입니다.
또, 게이지의 좌하에 있는 瓢箪의 마크는 회복 아이템의 잔량을 나타내고 있다. 명칭은 독자적인 것이므로 다소 직관적이지는 않지만, 그렇게 복잡한 것은 아니다. 비슷한 3D 액션 게임을 플레이한 경험이 있다면, 익숙해질 것이다.
전투 주위의 시스템에서 필자가 재미 있다고 생각한 것은
「棍勢」라는 것이다. 버튼을 길게 누르거나 특정 공격 액션을 함으로써 '동세'(화면 오른쪽 하단에 표시)를 모을 수 있어, 동세를 소비하면
강력한 공격 을 내보낼 수 있다. 처음에는 의미를 잘 알지 못하고 잘 사용할 수 없었지만 익숙해지자 상쾌한 액션을 즐겼다. 보스전 등에서는 특정 타이밍에 잘 기세를 소비한 공격을 맞추는 것으로, 상대의 자세를 무너뜨리기 때문에,
단번에 큰 데미지를 주는 기회를 낳을 수 있다.
本作的玩法大致可以分为两部分:途中的探索部分和boss战部分。不过至少在我玩的这部分,探索几乎是线性的,重点更多的是战斗,绕道走走也能得到一些不错的物品。
在战斗中,你必须使用躲避动作来躲避对手的攻击。如果你使用的是反复点击攻击按钮的战术,那么一旦受到反击,你就会很快失去活力,所以你必须在机会出现时准确地躲避和攻击。另外,由于使用恢复道具需要一定的时间,因此在对手的动作中找到自己的最爱也很重要,需要根据情况平衡战斗。
听到这个解释,很多人可能会想到所谓的“死亡游戏”类型,但现实中,有很多相似之处和相似之处,毫无疑问都受到了一定的影响。不过这款游戏的难度并没有高到卡在第一个boss上的程度,就连不擅长高难度动作的我也能享受到击败早期boss的乐趣。
多样的Boss战的乐趣是本作的一大魅力。从游戏开始后的“第一章”开始,(据我所知)出现了多达8个boss,非常具有挑战性。
每个boss都有独特的动作和攻击方式,所以你只需观看一系列的动作就可以享受到乐趣。而且,从一场Boss战到下一场Boss战的时间间隔很短,玩法“永不枯燥”,激烈的战斗持续不断,根本没有喘息的时间。
第一款游戏,从游戏中期开始,以《白大褂秀子》 | 为中心,难度逐渐增加,开始看起来像是一场“死亡游戏”。对我来说,难度是相当有挑战性的,但在这个游戏中,即使死了也不会失去所有的经验值,所以我在接受挑战之前通过努力升级而没有任何问题地通过了它。
如果你不擅长行动,最好在挑战boss战之前做好充分准备。
通过提升等级,你可以获得
“妙吾值”
(所谓的技能点),并且可以通过增加攻击力和获得新类型来增强你喜欢的“天命神”。还可以强化“法术”,即使用“法力”的特殊攻击。游戏开始时学到的法术
“立身术”非常强大,因为它可以让对手的动作暂时停止,所以当我想逃跑或者当我想削弱的时候我经常使用它最后一个boss的体力。
위 내용은 [플레이 리포] 초미려한 서유기의 세계에서 뜨거운 액션 체험을. 오늘 발매 「흑신화:오공」은 세계관도 그래픽스도 대만족의 일작이다【PR】의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!