'리틀 나이트 메어”의 개발원에 의한 최신 호러 ADV 「REANIMAL」을 선행 플레이. 달빛도 소름 끼치는 세계에서 만들어내는 형제의 이야기[gamescom]

WBOY
풀어 주다: 2024-08-23 15:45:55
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Am THQ Nordic-Stand auf der gamescom 2024 gibt es eine spielbare Demo des neuen Horror-ADV „REANIMAL“ (PC/PS5/Xbox-Serie). Lassen Sie mich sie also vorstellen.

„REANIMAL“ ist der erste Titel, der von Tarsier Studios, bekannt für „Little Nightmares“ und „Little Nightmares 2“, produziert wurde, seit er Teil von THQ Nordic wurde. Auch die Grafik erinnert an „Kleine Albträume“, und die mondbeschienene Welt, die in allen Grautönen gezeichnet zu sein scheint, hat eine einzigartige Unheimlichkeit.
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Seit „Tearaway PlayStation 4“, das gemeinsam mit Media Molecule entwickelt wurde, verfolgen Tarsier Studios einen visuellen Sinn, der sich auf „kleine Wesen in einer großen Welt“ spezialisiert hat, und dies ist ein Titel, bei dem sie offenbar die IP besitzen Viel Leidenschaft ist in diese Arbeit geflossen.




Da es sich um ein Abenteuerspiel handelt, bei dem die Geschichte und die Weltanschauung im Vordergrund stehen, gibt es noch viele Geheimnisse, aber eines der Gründungsmitglieder von Tarsier Studios, Andreas Johnson, der für die Geschäftsentwicklung verantwortlich ist, und der Erzähldesigner laut David Mervik
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, der Schauplatz dieser Arbeit ist „eine Insel, die entstand, als die Erde durch eine Art Katastrophe auseinandergerissen wurde.“
In einer Welt, die von einer so schweren Katastrophe heimgesucht wurde, schlüpfen die Spieler in die Rolle eines Bruders und einer Schwester, die aus einem Waisenhaus geflohen sind, und reisen mit ein wenig Hoffnung, während sie einen nach dem anderen nach ihren vermissten Freunden suchen. Übrigens habe ich sie aufgrund ihres Körperbaus als „älterer Bruder“ und „ältere Schwester“ beschrieben, aber ich weiß nicht, wer tatsächlich älter ist, und ich weiß auch nicht, ob sie blutsgeschwisterlich sind. Die Beschreibung in diesem Bereich ist äußerst vage. Von rechts auf dem Foto: Herr Andreas Johnson, Herr Joshua P. und Herr David Mervik von Tarsier Studios. Achten Sie auf die gruselige Riesenkreatur im Schlüsselbild auf der Rückseite



Dieser Probelauf dauerte etwa 10 Minuten und obwohl es nur eine kurze Zeit war, konnte ich den Anfang des Spiels spielen.
Wenn Sie das Spiel starten, können Sie zunächst die Figur des älteren Bruders steuern, der die Hand der gefallenen jüngeren Schwester zieht und ihr beim Aufstehen hilft. Es ist eine Animation, die einem die Beziehungen zwischen den Charakteren zeigt, und ich hatte das Gefühl, dass sie in dieser Hinsicht „ICO“ ähnelt.
Als nächstes nimmt er einen Ziegelstein, wirft ihn gegen das Fenster, zerbricht das Glas und rennt darüber. Die Darstellung, wie man zum hinteren Bildschirmrand rennt, läuft noch eine Weile weiter, dann geht es mit einer Tutorial-ähnlichen Szene weiter, etwa dem Überwinden kleiner Hindernisse und dem Laufen auf Balken, die vom Dach gefallen sind, bis plötzlich ein riesiges Schwein über den Bildschirm rennt. Ich war überrascht.
Als ich dem Riesenschwein folgte, fand ich es am Ende sitzen und mich wütend anstarren. Ich dachte, das wäre ein Bosskampf, aber die Schweine griffen mich nicht an, selbst als ich mich ihnen näherte, und überraschenderweise klopften die Geschwister ihnen auf die Wangen.

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Ab diesem Zeitpunkt kann sich die Bewegungsrichtung des Spielers bei reibungsloser Kameraführung frei um 360 Grad bewegen, und wenn man etwas weiter geht, gelangt man an eine Stelle, die wie eine Überführung aussieht. Dort stoßen sie auf ein großes, gruseliges Monster mit langen spinnenartigen Beinen und einer haarigen Seegurke. Außerdem klettert unter der Brücke langsam ein humanoides Wesen wie ein Kobold nach oben. ...An diesem Punkt lief die Zeit ab und dieses Probespiel ging zu Ende.
Allerdings bedeckt dieses koboldartige Wesen seinen Kopf mit einer leinensackähnlichen Kopfbedeckung, genau wie der „Bruder“ des Protagonisten, und ich kann nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass zwischen ihnen eine Art kausaler Zusammenhang besteht.

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Nachdem ich das Spiel gespielt hatte, fragte ich Herrn Johnson nach der Bedeutung des Titels „REANIMAL“ und er sagte: „Die Bedeutung ändert sich je nachdem, wo man die Linien abschneidet, und während man spielt, wird sie immer mehr.“ verständlich.'' war. Wenn man es normal liest, wäre es „RE-ANIMAL“, und wie Sie sich anhand der veröffentlichten Schlüsselgrafik vorstellen können, wird dem haarigen, seegurkenähnlichen Wesen, dem ich während des Probespiels begegnet bin, irgendwann ein Tierkopf wachsen? Es scheint eine Art Experiment oder eine chimärenartige Kreatur zu sein, aber ich bin auch neugierig auf die Sackleinentasche, die mein Bruder trägt. Ich interessiere mich immer mehr für die unheimliche Weltanschauung.


Schlüsselkunst
Mervik 씨에 의하면, 지금까지의 Tarsier Studios 작품과 「REANIMAL」의 차이는, 본작에 있어서의 캐릭터에는 목소리가 주어지고 있어, 대화에 스토리 묘사가 존재한다고 한다. 예를 들어, 플레이어가 고아원의 동료를 도와주면, 그들은 소주를 타고 동료가 있다고 생각되는 섬으로 쫓아 나간다. 그 소주 속에서는 캐릭터가 아직 행방을 모르는 동료나 스스로의 처지에 대해 논의하고 있으며, “액션과 액션 사이에서 한숨 쉬는 시간”이 연출되는 것이다.
또 메인 스토리는 「절단된 섬과 마찬가지로 단편적인 것 밖에 없다」그렇고, 하나 하나 에리어를 돌아다니며 탐색함으로써, 거기에 잠든 숨겨진 스토리를 찾아내는 재미도 있다 라는 것이었다.

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그런 「REANIMAL」이지만, 재미있는 것은 Co-op 모드에도 대응하고 있는 것이다. 그것도 화면 분할형이 아니고, 2명의 캐릭터가 항상 1개의 화면에 들어갈 수 있도록, 카메라가 이동하는 방식이므로, 온라인에서도 오프라인에서도 같은 플레이를 즐길 수 있다는 것.
게임 디자이너의 Joshua P·ttgen(조슈카 팟겐) 씨 가 “그 어느 쪽에도 대응시키는 것이 가장 어려웠다”고 말했기 때문에, 본작의 Co-op 요소는 꽤 역작으로 있는 것 같다. 불행히도, 이번에는 싱글 플레이 밖에 체험 할 수 없었지만, 본작의 카메라 워크에 대해서는 Johnson 씨도 반복적으로 언급하고 있었던 정도이므로, 다음의 기회에는 꼭 도전해 보고 싶다고 느껴졌다.

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또 Johnson씨는, 본작은 공포 어드벤처이지만, 마지막에는 “희망”를 느낄 수 있는 작풍이 되어 있다고도 이야기하고 있었다. 어쨌든 소름 끼치는 거대 생물들에게 쫓기는 것만으로는 되지 않을 것 같기 때문에, 그 스토리면에도 기대하고 싶다. 현시점에서는 발매일이나 일본어 대응의 아나운스는 없지만, 흥미를 가진 독자는, 이미 공개되고 있는 Steam의 스토어 페이지로부터, 위시 리스트에 추가해 두는 것을 잊지 마세요.

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원천:4gamer.net
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