Java 코드 변환: 단 몇 분만에 Lombok을 사용하여 불변성의 힘을 잠금 해제하세요!
왜 불변 클래스인가?
불변 클래스는 본질적으로 스레드로부터 안전하고 추론하기 쉬우며 실수로 객체 상태가 변경되는 것을 방지하므로 유용합니다. 불변 객체의 상태는 생성된 후에는 수정할 수 없으므로 특히 멀티스레드 환경에서 귀중한 디자인 패턴이 됩니다.
불변 클래스를 생성하는 전통적인 접근 방식
다음 Employee 클래스를 고려해보세요.
final class Employee { private final long id; private final String name; private final double salary; public Employee(long id, String name, double salary) { this.id = id; this.name = name; this.salary = salary; } public long getId() { return id; } public String getName() { return name; } public double getSalary() { return salary; } }
이러한 전통적인 접근 방식은 다음과 같습니다.
- 클래스는 서브클래싱을 방지하기 위해 최종으로 표시됩니다.
- 모든 필드는 비공개이며 최종 필드이므로 초기화 후에는 변경할 수 없습니다.
- 필드 값에 액세스하기 위해 getter 메소드만 제공됩니다.
이 접근 방식은 잘 작동하지만 생성자, getter, 때로는 equals, hashCode 및 toString 메소드에 대한 상용구 코드를 작성해야 합니다.
Lombok을 사용하여 상용구 제거
Lombok을 사용하면 작성해야 하는 코드의 양을 대폭 줄일 수 있습니다. Lombok으로 동일한 기능을 구현하는 방법은 다음과 같습니다.
import lombok.AllArgsConstructor; import lombok.Getter; @AllArgsConstructor @Getter final class Employee { private final long id; private final String name; private final double salary; }
이 버전은 Lombok 주석을 사용하여 생성자와 getter를 자동으로 생성합니다.
- @AllArgsConstructor는 모든 필드를 매개변수로 사용하여 생성자를 생성합니다.
- @Getter는 각 필드에 대해 getter 메소드를 생성합니다.
@Value를 사용하여 더욱 단순화
Lombok의 @Value 주석은 여러 기능을 결합하여 불변 클래스를 생성하는 더욱 강력한 대안입니다.
import lombok.Value; @Value class Employee { long id; String name; double salary; }
@Value를 사용하면 Lombok이 자동으로 다음을 수행합니다.
- 수업을 최종 마무리합니다.
- 기본적으로 모든 필드를 비공개 및 최종 필드로 만듭니다.
- 모든 인수 생성자를 생성합니다.
- 모든 필드에 대한 getter를 생성합니다.
- equals, hashCode 및 toString 메소드를 구현합니다.
이렇게 하면 클래스 정의가 필드만으로 줄어들고 필요한 모든 코드가 자동으로 생성됩니다.
@With를 사용하여 필드 업데이트 처리
불변 객체는 상태 수정을 허용하지 않습니다. 그러나 어떤 경우에는 직원 급여 업데이트와 같이 객체의 수정된 복사본을 생성해야 할 수도 있습니다. Lombok이 없으면 다음과 같습니다.
@Value class Employee { long id; String name; double salary; } class Main { public static void main(String... args) { var emp = new Employee(1L, "Aman", 10_000.0); emp = updateSalary(emp, 12_0000.0); } public Employee updateSalary(Employee emp, long newSalary) { return new Employee(emp.getId(), emp.getName(), newSalary); } }
이것은 간단하지만 지루하며, 특히 필드가 많은 클래스를 다룰 때 더욱 그렇습니다.
Lombok의 @With 주석은 이를 단순화합니다.
import lombok.Value; import lombok.With; @Value class Employee { long id; String name; @With double salary; } class Main { public static void main(String... args) { var emp = new Employee(1L, "Aman", 10_000.0); emp = updateSalary(emp, 12_0000.0); } public Employee updateSalary(Employee emp, double newSalary) { return emp.withSalary(newSalary); } }
@With 주석은 지정된 필드가 업데이트된 클래스의 새 인스턴스를 반환하고 나머지는 변경되지 않은 상태로 유지하는 메서드를 생성합니다.
최종 디롬보크 버전
Employee 클래스의 롬보크 해제된 버전(즉, Lombok이 내부적으로 생성하는 것)은 다음과 같습니다.
final class Employee { private final long id; private final String name; private final double salary; public Employee(long id, String name, double salary) { this.id = id; this.name = name; this.salary = salary; } public Employee withSalary(double salary) { return this.salary == salary ? this : new Employee(this.id, this.name, salary); } public long getId() { return this.id; } public String getName() { return this.name; } public double getSalary() { return this.salary; } @Override public boolean equals(final Object o) { if (o == this) return true; if (!(o instanceof Employee)) return false; final Employee other = (Employee) o; if (this.getId() != other.getId()) return false; final Object this$name = this.getName(); final Object other$name = other.getName(); if (this$name == null ? other$name != null : !this$name.equals(other$name)) return false; return Double.compare(this.getSalary(), other.getSalary()) == 0; } @Override public int hashCode() { final int PRIME = 59; int result = 1; final long $id = this.getId(); result = result * PRIME + (int) ($id >>> 32 ^ $id); final Object $name = this.getName(); result = result * PRIME + ($name == null ? 43 : $name.hashCode()); final long $salary = Double.doubleToLongBits(this.getSalary()); result = result * PRIME + (int) ($salary >>> 32 ^ $salary); return result; } @Override public String toString() { return "Employee(id=" + this.getId() + ", name=" + this.getName() + ", salary=" + this.getSalary() + ")"; } }
불변성을 위해 Lombok을 사용할 때 흔히 발생하는 함정
Lombok은 불변 클래스 생성을 단순화하지만 몇 가지 잠재적인 함정에 유의하는 것이 중요합니다.
- 변경 가능한 컬렉션: 클래스에 변경 가능한 컬렉션(예: 목록 또는 지도)이 포함된 경우 Lombok의 @Value 주석은 이러한 컬렉션을 수정하는 것을 방지하지 못합니다. 초기화를 위해 Collections.unmodifyingList 또는 List.of()와 같은 변경 불가능한 버전을 사용하는 것이 좋습니다.
- 복잡한 객체: 클래스 필드가 자체적으로 변경 가능한 복잡한 객체인 경우 클래스의 불변성이 손상됩니다. 모든 필드가 기본적이고 변경할 수 없는 객체인지 또는 변경을 방지하기 위해 적절하게 캡슐화되었는지 확인하세요.
성능 고려 사항
불변성은 상당한 이점을 제공하지만 특히 빈번한 업데이트와 관련된 시나리오에서는 성능에 미치는 영향을 고려하는 것이 중요합니다.
- 메모리 사용량: 변경이 필요할 때마다 새 인스턴스를 생성하면 메모리 사용량이 높아질 수 있습니다. 그러나 이러한 절충안은 스레드 안전성과 복잡성 감소라는 이점을 고려할 때 종종 그만한 가치가 있습니다.
- 가비지 수집: 여러 개의 단기 개체를 생성하면 가비지 수집기에 추가적인 부담을 줄 수 있습니다. 애플리케이션의 메모리 관리가 이러한 시나리오에 최적화되어 있는지 확인하세요.
결론
Lombok의 @Value 및 @With 주석은 Java에서 불변 클래스를 생성하는 강력하고 간결한 방법을 제공하므로 상용구 코드가 필요 없으며 코드를 더 읽기 쉽고 유지 관리하기 쉽게 만듭니다. 이러한 주석을 활용하면 클래스 디자인 메커니즘보다는 애플리케이션 논리에 집중할 수 있습니다.
위 내용은 Java 코드 변환: 단 몇 분만에 Lombok을 사용하여 불변성의 힘을 잠금 해제하세요!의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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