


있을 것 같아 의외로 없었어? MMORPG의 개발과 운영을 테마로 한 게임 회사 경영 심 'Let's Build a Dungeon”을 소개[gamescom]
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본작은 MMORPG를 제작하는 게임 개발 스튜디오를 테마로 한 경영 시뮬레이션 게임이다. 자사 타이틀을 세계 최대급의 MMORPG로 만들기 위해, 아티스트나 디자이너, 프로그래머, 플래너에 테스터 등의 스탭을 모아 게임 서비스를 보다 좋은 것으로 발전시켜 나간다.
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MMORPG의 개발·운영은 게임 개발의 스케줄 관리나 광고 캠페인의 전개, 게임 미디어와의 관계 구축 등을 해야 하는 것은 다양하다.
게임의 퀄리티를 중시하고 리스크 각오로 개발 기간을 늘릴 것인가. 아니면 스탭에게 무리를 강하고 가혹한 장시간 노동을 하고 사이에 맞출까. 커뮤니티의 목소리를 반영하는지, 개발 측의 크리에이티비티를 믿고 우리 길을 가는지 등, 게임내의 결정도 리얼을 느끼게 한다.
투자자의 기분에 따라 자신의 목이…
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재미있는 것이 게임 내 MMORPG의 세계를 스스로 구축할 수 있는 . 던전 공략을 중시한 핵심 전투를 즐길 수 있는 게임으로 할 것인가, 아니면 생활이나 교류를 메인으로 한 은은한 생활의 게임으로 할 것인가라는 선택도 할 수 있다고 한다.
중요한 것이 밸런스 조정과 버그 픽스다. 게임 플레이어의 모임 상태는 가시화되므로, 이것을 확인해 적의 힘이나 조합을 재검토해, 테스터들에게 세세한 버그를 파괴하게 한다. 만든 던전은 스스로도 플레이할 수 있으므로, 플레이어 자신이 게임의 세계에서 그것을 실시하는 것도 가능하다.
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虽然发布日期尚未确定,但用户界面和字幕似乎将被翻译成日语。虽然以游戏开发为主题的游戏有很多,但我认为以MMORPG开发和管理为主题的游戏很少见,所以我有兴趣看到未来的进一步发展。
另外,考虑到该游戏类型的试玩时间较短,体验范围有限,所以我很期待试玩版的发行。
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위 내용은 있을 것 같아 의외로 없었어? MMORPG의 개발과 운영을 테마로 한 게임 회사 경영 심 'Let's Build a Dungeon”을 소개[gamescom]의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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New York Times Connections 게임 팁 및 답변 (4 월 18 일 금요일) 안녕하세요 여러분, 연결자! 행복한 주말! 나는 이것이 다른 날 WrestleMania 주말이라고 언급 했으므로 오늘과 내일 나는 많은 레슬링 경기를보고있을 것입니다. 매우 흥미로울 것입니다! 물론, 나는 The Last of Us Tomorrow의 최신 에피소드를 확실히 볼 것입니다. 나는 시즌 1의 Last of Us 2에서 이루어진 주요 변경 사항과 그것이 좋은 결정이라고 생각한 이유에 대한 기사를 썼습니다 (처음에는 약간의 예약이 있었지만). The Last of Us의 시즌 2의 첫 번째 주요 변화는 Abby의 캐스트를 보호하는 것입니다. 다음 에피소드에 대해 전혀 걱정하지 않습니까? 그 외에도, 나는 이번 주말에 내가 혼자이기 때문에 무엇을할지 모르겠습니다. 어쩌면 나는해야 할 것이다
