인기 액션 RPG「디아블로 IV」(PC/PS5/Xbox Series X|S/PS4/Xbox One) 최초의 대형 확장팩이 되는 「증오의 그릇」이 10월 8일에 릴리스된다. 현재 독일 쾰른에서 개최중인 게임 이벤트 gamescom 2024에서 대형 확장 팩과 관련하여 Blizzard Entertainment 개발자와 인터뷰 할 기회가 있었다.
'증오의 그릇'에 대해서는 7월에 개최된 이벤트에 대해 4Gamer에서도 다룬 대로, 대악마 메피스트를 봉인 네일렐과 함께 6번째 에리어가 되는
'나한트' 어드벤처가 그려진다.
나한투는 '디아블로 II'의 제3장에서 그려져 있던 생츄어리 남방의 정글지대이지만, 여기를 거점으로 활동하고 있던 것이, 본작에서 새롭게 추가되는 신클래스의
“스피릿본 ”
다.
그레이브(Glaive)와 같은 긴 무기를 손에 밀림에서 살아온 이들은
「재규어」「이글」「고릴라」「센티피드」
라는 4종류의 수호 정령의 힘을 빌려 각각 특화된 플레이 스타일을 즐길 수 있다.
발매까지 그리 멀지 않은 ‘증오의 그릇’이지만, 지금까지 숨겨져 온 새로운 피처의 하나가 ‘용병 시스템’이다. "디아블로 II"와 "디아블로 III"에 준비되어 있었지만, 이번에는 "실드 베어러"의
"라힐"
, "바바리안 클론"의 "바야나"
, "카스드 차일드"의 "알도킨 '
, 그리고 '술취한 사수'의 '수보'
라는 한 버릇도 두 버릇도 있을 것 같은 4명의 용병으로 좁혀져 있다. 모두 플레이어의 컴패니언으로서 활약해 줄 것 같다.
이번에는 그런 용병 시스템을 중심으로 오랫동안 당 DLC의 개발에 관여해 온 게임 디렉터의
브렌트 깁슨(Brent Gibson)씨
, 및 시스템 디자이너의 에이즈린 홀(Aislyn Hall) 씨
의 2 사람에게 이야기를 들었으므로 소개하고 싶다.
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「디아블로 IV」에서는 최초의 대형 확장팩이 되는 「증오의 그릇」의 게임 디렉터인 브렌트 깁슨씨(오른쪽)와, 시스템 디자이너의 에이즈린・홀씨
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4Gamer:
Pada acara ini, saya berpeluang memainkan Spiritborn "Vessel of Hatred" selama kira-kira 45 minit, dan ia adalah kelas yang sangat pantas dan berkuasa. Saya bermain sedikit dengan Jaguar Tribe, dan binaan itu nampaknya kacukan Druid dan Barbarian...
Brent Gibson:
Ia bergantung pada spesifikasi yang anda mainkan. Jika anda ingin pakar dalam kelajuan serangan dan menikmati pertempuran jarak dekat, pilih "Jaguar", jika anda ingin lebih fokus pada kerosakan dan ketangkasan, pilih "Eagle", jika anda ingin bermain secara bertahan, pilih "Gorilla", dan gunakan racun untuk ambil masa jika anda ingin membunuh sekumpulan musuh dengan menggunakan "Lipan", dsb.
The Spiritborn ialah kelas yang paling boleh disesuaikan dalam siri "Diablo", dan jika anda suka permainan seperti Barbarian, anda mungkin mahu menetapkannya kepada kemahiran yang lebih agresif.
Apa yang kami hasilkan semasa mereka bentuk kelas ini ialah konsep "kelas hibrid." Menggabungkan elemen daripada pelbagai kelas sebenarnya cenderung menghasilkan binaan generik, jadi agak sukar untuk membuat pelarasan untuk menjadikan Spiritborn berasa segar sambil tetap menekankan keunikannya.
Dewan Aislin:
Matlamat kami, seperti yang dinyatakan oleh Gibson, adalah untuk mencipta "jenis hibrid" di mana pemain boleh menikmati perubahan gaya permainan dengan mengagihkan kemahiran mereka secara halus, dan untuk mencipta permainan "jenis hibrid" di mana pemain boleh menikmati perubahan dalam gaya permainan mereka dengan memperuntukkan permainan mereka. kemahiran secara terperinci, serta mencipta versi baharu Nahantu, yang akan menjadi kali pertama sejak "Diablo II". Ideanya adalah untuk mencipta watak yang sepadan dengan hutan.
Kelas watak adalah elemen yang sangat penting dalam mengalami siri ini, dan Spiritborn adalah orang yang telah bertahan dalam hutan yang penuh dengan kebencian melalui kepercayaan mereka kepada Mephisto.
Setiap kemahiran adalah berbeza, tetapi ia saling melengkapi, dan anda boleh bermain dengan sebarang kombinasi, dan semasa anda bermain, anda akan dapat membina kombinasi yang sesuai dengan gaya permainan anda. Anda boleh membuatnya.
4Gamer:
Terutamanya rasa kelajuan permainan, saya fikir, ``Hah? Bukankah ia lebih menggembirakan?'' Apakah asas reka bentuk permainan?
Encik Gibson:
saya setuju. Perasaan kelajuan itu adalah sesuatu yang kami beri perhatian besar apabila membangunkan Diablo IV. Kami tidak tahu betapa lancarnya pemain sebenarnya mahu permainan itu dimainkan, jadi kami melaraskan imbangan ke tahap di mana semua orang akan berasa paling selesa pada masa itu.
Walau bagaimanapun, dalam ``Vessel of Hatred,'' kami kini boleh bermain pada kelajuan yang melebihi ``nilai had'' yang kami bayangkan pada asalnya, jadi kami tidak sabar untuk melihat perasaan anda mengenainya.
4Gamer:
「디아블로 IV」는 시즌이 경과할 때마다 서서히 팬의 평가도 높아지고 있다고 하는 인상입니다만, 이 DLC를 개발해 가는 데 있어서의 동기 부여는 어떠했습니까?
Gibson:
네. 게이머의 평가가 개선되고 있다는 것은 우리에게도 기쁜 일입니다만, 실은 「증오의 그릇」은, 본편이 릴리스하기 이전부터, 우리별 동대가 디자인의 기획을 실시해 온 것입니다. 이 시리즈의 세계는 매우 크고 더 이상 하나의 게임에서 잘 맞지 않습니다. 이번은 나한투입니다만, 최종적으로는 생츄어리의 모든 에리어를 「디아블로 IV」라고 하는 1개의 게임에 담고 싶다고 하는 목표가 있습니다.
홀:
시즌을 통해 '디아블로 IV'는 꾸준히 라이브 게임으로 성장하고 있습니다. 우리는 항상 게이머 여러분의 피드백을 듣고 커뮤니티가 무엇을 요구하고 있는지를 의식하면서 게임의 방향성뿐만 아니라 우리의 프랜차이즈에 대한 가치관도 변화하고 있습니다. 처음부터 기획이나 개발이 왔습니다만, 그러한 피드백을 「증오의 그릇」에 담는 시간은 충분히 있었습니다.
4Gamer:
이번 이벤트에서, “용병”의 요소가 발표된 것이 최대의 빅 뉴스군요.
Gibson:
그렇습니다. 이것도 일찍부터 DLC의 아이디어 중 하나였기 때문에, 드디어 발표할 수 있어서 기쁩니다. 「디아블로」시리즈의 캐릭터 클래스는, 그 모두가 특정의 플레이 스타일에 특화한 것으로, 각각에 약점을 안고 있습니다.
소서러라면, 탱크로서 앞에서 상대를 끌어들이지 않는 용병이 그 약점을 보완해 줍니다.바바리안이라면, 후방으로부터 지원해 주는 용병이 필요하다고 하는 상태입니다.
그냥 그 용병 시스템을 게임에 통합하는 것은 힘들었고, 본편의 개발 중에는 그다지 아니지만 늦지 않았습니다. 시즌 4에서 아이테마이제이션 기능이 내장되어 드디어 자신있게 출시할 수 있게 되었습니다.
홀:
아까 정도 스피드감에 대한 화제가 나왔습니다만, 예를 들면 네크로맨서와 같이, 그 외보다 스피드가 없는 클래스도 존재합니다.
이번 용병 시스템은 단순히 플레이어 주위에서 싸울 뿐만 아니라, 스피드의 버프를 주는 캐릭터도 존재합니다. 보다 상쾌감을 내어 나가는 데에, 「증오의 그릇」의 용병들은 게임 그 자체에 확실히 짜넣어지고 있습니다.
용병의 한 사람에게 "바야나"(Varyana)라는 캐릭터가 있지만, 그녀의 능력 중 하나가 플레이어의 킬스트릭의 속도를 향상시켜 준다는 것이기 때문에 네크로맨서와 매치할 것이라고 생각합니다.
4Gamer:
본작의 용병은 4명으로 한정되어 있어, 「디아블로 III」의 팔로워 시스템과는 크게 다른 것 같습니다만, 바야나라면 바바리안이라고 하는 것처럼, 각각이 디폴트로 캐릭터 클래스를 표현하고 있는 것입니까.
Gibson:
하지만, 그들 용병이 어떤 존재인지는 게임을 플레이하고 나서 기대해 주셨으면 합니다만, 바야나는 “바바리안·클론”입니다(웃음).
4Gamer:
그 데몬 같은 아이는 무엇일까요.
Gibson:
하프 데몬의 저주받은 아이, “알드킨”(Aldkin)이군요. 화염을 다루는 “그림자·메지”라고 하는 곳입니까.
스피릿본을 재규어로 플레이했을 때 「The Hunter」라는 화염의 범위 데미지를 주는 얼티밋 스킬이 있습니다만, 알도킨은 같은 스킬을 가지고 있습니다.
즉, 「재규어의 스킬을 좋아하지만 다른 빌드에서 플레이하고 싶다」라고 할 때, 알도킨을 컴패니언으로 하면 되는 것입니다.
4Gamer:
각각에 배경이 있는 것 같습니다만, DLC 중에서도 보다 자세한 그들의 스토리가 그려지는 것입니까.
Gibson:
네. 우리가 그려보고 싶은 것은 그들 용병이 “디아블로”라는 세계의 일부라는 것입니다. 그들은 성역을 구할 수 있는 힘을 가진 영웅이 아닐지도 모르지만, 마계와 싸울 의지를 가지고 있으며, 조금만 영웅에는 없는 특수한 스킬을 가지고 있는 존재인 것입니다.
플레이어는 그들을 찾는 퀘스트가 있으며, 각각 스토리 개발이 있습니다. 이윽고 「머세너리 덴」(Mercenary Den)에서 프라이머리와 세컨더리의 용병을 자유자재로 설정할 수 있게 됩니다.
4Gamer:
각각에 인벤토리나 스킬 세트가 있습니까?
홀:
예, 전용 스킬 세트는 있지만 인벤토리는 없습니다. 그들은 전용 무기가 있으며 독특한 의상을 입고 있습니다. 스킬에 대해서는 플레이어가 어사인할 수 있으므로, 술취한 사수의 “수보”(Subo)라면 클라우드 컨트롤에 특화시키는 것도 가능합니다.
인벤토리가 없고 "버터링"(Bartering)이라는 시스템이 있지만, 각각의 용병에는 "라포트"(Rapport)라는 평판 시스템이 존재하고, 플레이어는 그들의 평판을 향상시킬 수 있습니다.
이 라포트에서 스킬의 언록을 실시합니다만, 동시에 “페일 마크”(Pale Mark)라고 하는 일종의 통화를 획득해, 그것을 모아 그들 용병으로부터 기어를 구입할 수 있습니다.
4Gamer:
Est-il possible de ramener les mercenaires dans leur monde d'origine ? Puis-je jouer au jeu depuis le début avec Spiritborn ?
M. Gibson :
« Vous pouvez le faire. Les mercenaires sont inclus dans la quête "Vessel of Hatred", ils ne seront donc débloqués que lorsque vous progresserez dans l'histoire jusqu'à Nahantu, mais si vous souhaitez élever Spiritborn dès le début du jeu de base, c'est bien sûr le choix du joueur. C’est possible comme un.
4Gamer:
"Diablo IV" est devenu disponible sur Game Pass ce printemps, et j'imagine qu'un nombre important de nouveaux joueurs nous rejoignent.
M. Hall :
Je suis d'accord. La situation est un mélange de joueurs vétérans et de nouveaux joueurs qui n'ont jamais joué à la série auparavant, mais nous sommes heureux que davantage de joueurs puissent désormais en profiter.
"Vessel of Hatred" possède une fonctionnalité appelée "Party Finder" qui permet aux nouveaux joueurs de trouver plus facilement des personnes avec qui jouer.
Ce DLC comprend un nouveau donjon de fin de partie appelé « Dark Citadel » pour 4 joueurs, et un donjon de type attaque contre la montre appelé « Underground », mais si vous souhaitez participer à un tel contenu mais que vous n'avez pas d'amis, vous pouvez Vous pouvez facilement trouver des amis en postant.
L'un de nos objectifs est de créer un environnement où chacun peut accéder à une variété de contenus.
"Diablo IV : Vessel of Hatred", qui devrait coïncider avec le début de la "Saison 6", sortira sur PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S et Xbox One le 8 octobre 2024. En plus de la nouvelle classe Spiritborn, il s'agit du premier DLC à grande échelle qui apportera de nombreuses nouvelles fonctionnalités, comme le système "Mercenaire" qui était au centre de cette interview, il ne sera donc pas seulement apprécié par les fans existants. il semble que cela plaira grandement à un nouveau groupe de joueurs.
위 내용은 「디아블로 IV: 증오의 그릇」으로 참가하는 신요소 '용병”에 대해서 개발 멤버에 인터뷰. 거친 사람들의 스킬에 주목 [gamescom]의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!