백엔드 개발 Golang Go를 사용하여 첫 번째 Mac 앱을 만드는 방법

Go를 사용하여 첫 번째 Mac 앱을 만드는 방법

Aug 27, 2024 am 06:04 AM

How to Create Your First Mac App Using Go

소개

Mac 앱 개발은 전통적으로 Swift 및 Objective-C와 같은 프로그래밍 언어에 의존해 왔습니다. 그러나 Go의 효율성과 유연성은 강력하면서도 단순한 Mac 애플리케이션을 만드는 데 탁월한 선택이 됩니다. 이 튜토리얼에서는 개발 환경 설정부터 시작하여 Go를 사용하여 첫 번째 Mac 앱을 구축, 테스트 및 배포하는 과정을 단계별로 안내합니다.

Mac 앱 개발에 Go를 사용하는 이유는 무엇인가요?

Golang이라고도 알려진 Go는 Google이 설계한 정적으로 유형이 지정되고 컴파일된 언어입니다. 단순성, 성능 및 효율적인 동시성 처리로 인해 인기를 얻었습니다. Mac 앱 개발에 Go 사용을 고려할 수 있는 이유는 다음과 같습니다.

단순성: Go의 구문은 간단하고 배우기 쉬우므로 모든 수준의 개발자에게 탁월한 선택입니다.

성능: 컴파일된 언어인 Go는 빠르고 효율적이며 이는 반응형 데스크톱 애플리케이션을 만드는 데 중요합니다.

교차 플랫폼 기능: 이 가이드는 macOS에 초점을 맞추고 있지만 Go의 교차 플랫폼 특성은 앱을 다른 운영 체제에 맞게 쉽게 조정할 수 있음을 의미합니다.

동시성: Go에는 동시 프로그래밍 지원 기능이 내장되어 있어 속도 저하 없이 여러 작업을 동시에 처리할 수 있는 앱을 만들 수 있습니다.

전제조건

코드를 살펴보기 전에 다음 도구가 설치되어 있는지 확인하세요.

Go: Go 공식 홈페이지에서 최신 버전을 설치하세요.

Xcode 명령줄 도구: 터미널에서 xcode-select --install을 실행하여 설치하세요.

Gio: Gio는 Go에서 휴대용 그래픽 사용자 인터페이스를 작성하기 위한 라이브러리입니다. GUI 구축 프로세스를 단순화하고 Mac 앱 개발에 적합합니다. go get -u gioui.org/cmd/gogio를 사용하여 Gio를 설치할 수 있습니다.

1단계: Go 환경 설정

먼저 Go 환경을 올바르게 구성해야 합니다.

Go 설치: 공식 사이트에서 Go를 다운로드하여 설치하세요. 운영 체제에 맞는 설치 지침을 따르세요.

작업 공간 설정: Go는 작업 공간을 사용하여 프로젝트를 구성합니다. 기본적으로 작업공간은 ~/go에 위치하지만 GOPATH 환경 변수를 설정하여 이를 변경할 수 있습니다.

   mkdir -p ~/go/src/github.com/yourusername
   export GOPATH=~/go
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Gio 설치: Gio는 Android, Linux 및 macOS용 기본 애플리케이션을 구축하기 위한 툴킷입니다. 다음을 실행하여 Gio를 설치하세요:

   go get -u gioui.org/cmd/gogio
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2단계: 기본 Mac 앱 만들기

Gio를 사용하여 간단한 "Hello World" Mac 앱을 만들어 보겠습니다.

프로젝트 초기화: 프로젝트를 위한 새 디렉토리를 생성하고 해당 디렉토리로 이동하세요.

   mkdir HelloWorldMacApp
   cd HelloWorldMacApp
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메인 Go 파일 만들기: main.go라는 파일을 만들고 즐겨 사용하는 텍스트 편집기에서 엽니다.

   touch main.go
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코드 작성: 창을 초기화하고 "Hello World"를 표시하는 기본 Go 프로그램을 작성하는 것부터 시작하세요.

  package main

   import (
       "gioui.org/app"
       "gioui.org/io/system"
       "gioui.org/layout"
       "gioui.org/op"
       "gioui.org/widget/material"
       "gioui.org/font/gofont"
   )

   func main() {
       go func() {
           // Create a new window.
           w := app.NewWindow()
           th := material.NewTheme(gofont.Collection())

           for e := range w.Events() {
               switch e := e.(type) {
               case system.FrameEvent:
                   gtx := layout.NewContext(&op.Ops{}, e)
                   layout.Center.Layout(gtx, func(gtx layout.Context) layout.Dimensions {
                       return material.H1(th, "Hello, World!").Layout(gtx)
                   })
                   e.Frame(gtx.Ops)
               case system.DestroyEvent:
                   return
               }
           }
       }()
       app.Main()
   }
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앱 빌드 및 실행: 앱을 빌드하고 실행하려면 다음 명령을 사용하세요.

   go run main.go

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이렇게 하면 "Hello, World!"가 표시된 새 창이 열립니다.

3단계: 버튼으로 앱 개선

이제 기본 앱이 실행되었으므로 클릭 시 메시지를 표시하는 버튼을 추가하여 앱을 개선해 보겠습니다.

main.go 수정: 버튼을 포함하도록 main.go 파일을 업데이트하세요.

   package main

   import (
       "gioui.org/app"
       "gioui.org/io/system"
       "gioui.org/layout"
       "gioui.org/op"
       "gioui.org/widget"
       "gioui.org/widget/material"
       "gioui.org/font/gofont"
   )

   func main() {
       go func() {
           // Create a new window.
           w := app.NewWindow()
           th := material.NewTheme(gofont.Collection())

           var button widget.Clickable

           for e := range w.Events() {
               switch e := e.(type) {
               case system.FrameEvent:
                   gtx := layout.NewContext(&op.Ops{}, e)
                   layout.Center.Layout(gtx, func(gtx layout.Context) layout.Dimensions {
                       return layout.Flex{Axis: layout.Vertical}.Layout(gtx,
                           layout.Rigid(material.H1(th, "Hello, World!").Layout),
                           layout.Rigid(material.Button(th, &button, "Click Me").Layout),
                       )
                   })

                   if button.Clicked() {
                       println("Button clicked!")
                   }

                   e.Frame(gtx.Ops)
               case system.DestroyEvent:
                   return
               }
           }
       }()
       app.Main()
   }

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향상된 앱 구축 및 실행: go run main.go를 사용하여 앱을 다시 실행하세요. 이번에는 "Hello, World!" 아래에 "Click Me" 버튼이 표시됩니다. 텍스트. 버튼을 클릭하면 "Button clicked!"가 인쇄됩니다. 콘솔로.

4단계: 더 많은 기능 추가

텍스트 입력, 드롭다운 메뉴 등 앱에 더 많은 기능을 추가해 보겠습니다.

텍스트 입력 추가: 텍스트 입력 필드를 포함하도록 main.go를 수정하세요.

package main

   import (
       "gioui.org/app"
       "gioui.org/io/system"
       "gioui.org/layout"
       "gioui.org/op"
       "gioui.org/widget"
       "gioui.org/widget/material"
       "gioui.org/font/gofont"
   )

   func main() {
       go func() {
           // Create a new window.
           w := app.NewWindow()
           th := material.NewTheme(gofont.Collection())

           var button widget.Clickable
           var textField widget.Editor

           for e := range w.Events() {
               switch e := e.(type) {
               case system.FrameEvent:
                   gtx := layout.NewContext(&op.Ops{}, e)
                   layout.Center.Layout(gtx, func(gtx layout.Context) layout.Dimensions {
                       return layout.Flex{Axis: layout.Vertical}.Layout(gtx,
                           layout.Rigid(material.H1(th, "Hello, World!").Layout),
                           layout.Rigid(material.Editor(th, &textField, "Enter text...").Layout),
                           layout.Rigid(material.Button(th, &button, "Click Me").Layout),
                       )
                   })

                   if button.Clicked() {
                       println("Button clicked with text:", textField.Text())
                   }

                   e.Frame(gtx.Ops)
               case system.DestroyEvent:
                   return
               }
           }
       }()
       app.Main()
   }
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드롭다운 메뉴 추가: 앱에 드롭다운 메뉴를 추가합니다.

 package main

   import (
       "gioui.org/app"
       "gioui.org/io/system"
       "gioui.org/layout"
       "gioui.org/op"
       "gioui.org/widget"
       "gioui.org/widget/material"
       "gioui.org/font/gofont"
   )

   func main() {
       go func() {
           // Create a new window.
           w := app.NewWindow()
           th := material.NewTheme(gofont.Collection())

           var button widget.Clickable
           var textField widget.Editor
           var list widget.List

           list.Axis = layout.Vertical

           items := []string{"Item 1", "Item 2", "Item 3"}

           for e := range w.Events() {
               switch e := e.(type) {
               case system.FrameEvent:
                   gtx := layout.NewContext(&op.Ops{}, e)
                   layout.Center.Layout(gtx, func(gtx layout.Context) layout.Dimensions {
                       return layout.Flex{Axis: layout.Vertical}.Layout(gtx,
                           layout.Rigid(material.H1(th, "Hello, World!").Layout),
                           layout.Rigid(material.Editor(th, &textField, "Enter text...").Layout),
                           layout.Rigid(material.Button(th, &button, "Click Me").Layout),
                           layout.Rigid(material.List(th, &list).Layout(gtx, len(items), func(gtx layout.Context, index int) layout.Dimensions {
                               return material.Button(th, new(widget.Clickable), items[index]).Layout(gtx)
                           })),
                       )
                   })

                   if button.Clicked() {
                       println("Button clicked with text:", textField.Text())
                   }

                   e.Frame(gtx.Ops)

 case system.DestroyEvent:
                   return
               }
           }
       }()
       app.Main()
   }
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앱 실행: main.go를 실행하여 앱을 다시 실행하고 새로운 기능이 실제로 작동하는 모습을 확인하세요.

5단계: 독립형 Mac 앱 구축

앱이 준비되면 독립형 애플리케이션으로 구축하는 것이 좋습니다. 다음 단계를 따르세요.

앱 구축: gogio를 사용하여 macOS용 앱을 구축하세요.

   gogio -target darwin .

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이 명령은 macOS에서 직접 실행할 수 있는 .app 번들을 생성합니다.

앱 테스트: 생성된 .app 번들을 열어 애플리케이션을 테스트합니다. 모든 기능이 예상대로 작동하는지 확인하세요.

6단계: 포장 및 유통

앱을 배포하려면 macOS용으로 서명하고 공증해야 할 수도 있습니다.

앱 서명: Mac App Store 외부에 앱을 배포하려면 코드 서명이 필요합니다. 공동 설계 도구를 사용하여 앱에 서명하세요.

codesign --deep --force --verify --verbose --sign "개발자 ID 애플리케이션: 귀하의 이름" HelloWorldMacApp.app

앱 공증: macOS에서 경고 없이 앱이 실행되도록 허용하려면 xcrun altool을 사용하여 공증하세요.

xcrun altool --notarize-app --primary-bundle-id "com.yourname.helloworldmacapp" --username "yourappleid@example.com" --password "app-특이적-password" --file HelloWorldMacApp.zip

앱 배포: 공증을 받은 후에는 웹사이트, 이메일 또는 기타 수단을 통해 앱을 배포할 수 있습니다.

결론

축하합니다! Go를 사용하여 첫 번째 Mac 앱을 성공적으로 만들었습니다. 이 가이드에서는 개발 환경 설정, 간단한 앱 구축, 기능 추가 및 애플리케이션 배포에 대한 기본 사항을 다루었습니다. Go의 단순성과 성능을 통해 강력하고 효율적인 Mac 앱을 개발할 수 있는 준비가 잘 갖추어져 있습니다. 계속해서 Gio and Go를 탐색하여 기술을 향상하고 더욱 복잡한 애플리케이션을 만들어 보세요.

참고자료

프로그래밍 언어로 이동

Go용 Gio 툴킷

Xcode 명령줄 도구

Apple 개발자 문서

이 블로그 게시물은 Go를 사용하여 첫 번째 Mac 앱을 구축하기 위한 포괄적인 가이드와 각 단계를 이해하는 데 도움이 되는 다양한 코드 예제를 제공합니다. 이 가이드를 따르면 Mac 앱 개발을 빠르게 시작하고 Go 및 Gio의 강력한 기능을 탐색할 수 있습니다.

위 내용은 Go를 사용하여 첫 번째 Mac 앱을 만드는 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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