현대 개발을 위해 꼭 알아야 할 JavaScript ES기능
JavaScript는 계속 발전하고 있으며 ES13(ECMAScript 2022)이 도입되면서 개발자가 더욱 효율적이고 현대적인 코드를 작성하기 위해 알아야 할 몇 가지 새로운 기능이 있습니다. 이 글에서는 개발 워크플로를 개선할 수 있는 ES13의 가장 영향력 있는 10가지 기능에 대해 자세히 알아보겠습니다.
1. 최상위 기다림
ES13 이전:
이전에는 비동기 함수 내부에서만 대기를 사용할 수 있었습니다. 즉, Wait를 사용해야 하는 경우 모듈의 나머지 부분에서 필요하지 않더라도 코드를 비동기 함수 내에 래핑해야 했습니다.
예:
// Without top-level await (Before ES13) async function fetchData() { const data = await fetch('/api/data'); return data.json(); } fetchData().then(console.log);
ES13 기능:
ES13을 사용하면 이제 모듈의 최상위 수준에서 Wait를 사용할 수 있으므로 추가 비동기 래퍼 기능이 필요하지 않습니다.
// With top-level await (ES13) const data = await fetch('/api/data'); console.log(await data.json());
2. 비공개 인스턴스 메소드 및 접근자
ES13 이전:
ES13 이전에는 JavaScript 클래스에 진정한 비공개 필드나 메서드가 없었습니다. 개발자는 개인 정보 보호를 시뮬레이션하기 위해 밑줄이나 클로저와 같은 명명 규칙을 자주 사용했지만 이러한 방법은 진정한 비공개가 아니었습니다.
예:
// Simulating private fields (Before ES13) class Person { constructor(name) { this._name = name; // Conventionally "private" } _getName() { return this._name; } greet() { return `Hello, ${this._getName()}!`; } } const john = new Person('John'); console.log(john._getName()); // Accessible, but intended to be private
ES13 기능:
ES13에서는 # 접두사를 사용하는 진정한 비공개 인스턴스 메소드와 접근자를 도입하여 클래스 외부에서 접근할 수 없도록 합니다.
// Private instance methods and fields (ES13) class Person { #name = ''; constructor(name) { this.#name = name; } #getName() { return this.#name; } greet() { return `Hello, ${this.#getName()}!`; } } const john = new Person('John'); console.log(john.greet()); // Hello, John! console.log(john.#getName()); // Error: Private field '#getName' must be declared in an enclosing class
3. 정적 클래스 필드 및 메서드
ES13 이전:
ES13 이전에는 정적 필드와 메서드가 일반적으로 클래스 본문 외부에서 정의되어 코드 응집력이 떨어졌습니다.
예:
// Static fields outside class body (Before ES13) class MathUtilities {} MathUtilities.PI = 3.14159; MathUtilities.calculateCircumference = function(radius) { return 2 * MathUtilities.PI * radius; }; console.log(MathUtilities.PI); // 3.14159 console.log(MathUtilities.calculateCircumference(5)); // 31.4159
ES13 기능:
ES13을 사용하면 클래스 본문 내에서 직접 정적 필드와 메서드를 정의할 수 있어 가독성과 구성이 향상됩니다.
// Static fields and methods inside class body (ES13) class MathUtilities { static PI = 3.14159; static calculateCircumference(radius) { return 2 * MathUtilities.PI * radius; } } console.log(MathUtilities.PI); // 3.14159 console.log(MathUtilities.calculateCircumference(5)); // 31.4159
4. 논리 할당 연산자
ES13 이전:
논리 연산자(&&, ||, ??)와 할당은 자세한 설명문에서 수동으로 결합되어 코드가 더 복잡해지는 경우가 많습니다.
예:
// Manually combining logical operators and assignment (Before ES13) let a = 1; let b = 0; a = a && 2; // a = 2 b = b || 3; // b = 3 let c = null; c = c ?? 4; // c = 4 console.log(a, b, c); // 2, 3, 4
ES13 기능:
ES13에는 논리 연산과 할당을 간결한 구문으로 결합하는 논리 할당 연산자가 도입되었습니다.
// Logical assignment operators (ES13) let a = 1; let b = 0; a &&= 2; // a = a && 2; // a = 2 b ||= 3; // b = b || 3; // b = 3 let c = null; c ??= 4; // c = c ?? 4; // c = 4 console.log(a, b, c); // 2, 3, 4
5. WeakRef 및 FinalizationRegistry
ES13 이전:
약한 참조 및 종료자는 JavaScript에서 기본적으로 지원되지 않으므로 특정 경우, 특히 값비싼 개체를 처리하는 대규모 애플리케이션의 경우 리소스 관리가 어려워졌습니다.
예:
// No native support for weak references (Before ES13) // Developers often had to rely on complex workarounds or external libraries.
ES13 기능:
ES13에서는 약한 참조와 가비지 수집 후 정리 작업에 대한 기본 지원을 제공하는 WeakRef 및 FinalizationRegistry를 도입했습니다.
// WeakRefs and FinalizationRegistry (ES13) let obj = { name: 'John' }; const weakRef = new WeakRef(obj); console.log(weakRef.deref()?.name); // 'John' obj = null; // obj is eligible for garbage collection setTimeout(() => { console.log(weakRef.deref()?.name); // undefined (if garbage collected) }, 1000); const registry = new FinalizationRegistry((heldValue) => { console.log(`Cleanup: ${heldValue}`); }); registry.register(obj, 'Object finalized');
6. 개인분야를 위한 인체공학적 브랜드 체크
ES13 이전:
비공개 필드는 기본적으로 지원되지 않았기 때문에 개체에 비공개 필드가 있는지 확인하는 것은 간단하지 않았습니다. 개발자는 공용 속성을 확인하거나 검사 인스턴스를 사용하는 등의 해결 방법에 의존해야 했습니다.
예:
// Checking for private fields using workarounds (Before ES13) class Car { constructor() { this.engineStarted = false; // Public field } startEngine() { this.engineStarted = true; } static isCar(obj) { return obj instanceof Car; // Not reliable for truly private fields } } const myCar = new Car(); console.log(Car.isCar(myCar)); // true
ES13 기능:
ES13을 사용하면 # 구문을 사용하여 객체에 비공개 필드가 있는지 직접 확인할 수 있어 더욱 쉽고 안정적입니다.
// Ergonomic brand checks for private fields (ES13) class Car { #engineStarted = false; startEngine() { this.#engineStarted = true; } static isCar(obj) { return #engineStarted in obj; } } const myCar = new Car(); console.log(Car.isCar(myCar)); // true
7. Array.prototype.at()
ES13 이전:
인덱스와 대괄호 표기법을 사용하여 관련된 배열의 요소에 액세스하고 음수 인덱스의 경우 위치를 수동으로 계산해야 했습니다.
예:
// Accessing array elements (Before ES13) const arr = [1, 2, 3, 4, 5]; console.log(arr[arr.length - 1]); // 5 (last element)
ES13 기능:
at() 메서드를 사용하면 양수 인덱스와 음수 인덱스를 모두 사용하여 보다 직관적으로 배열 요소에 액세스할 수 있습니다.
// Accessing array elements with `at()` (ES13) const arr = [1, 2, 3, 4, 5]; console.log(arr.at(-1)); // 5 (last element) console.log(arr.at(0)); // 1 (first element)
8. Object.hasOwn()
ES13 이전:
객체에 고유한 속성(상속되지 않음)이 있는지 확인하기 위해 개발자는 일반적으로 Object.prototype.hasOwnProperty.call() 또는 obj.hasOwnProperty()를 사용했습니다.
예:
// Checking own properties (Before ES13) const obj = { a: 1 }; console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'a')); // true console.log(obj.hasOwnProperty('a')); // true
ES13 기능:
새로운 Object.hasOwn() 메소드는 이 검사를 단순화하여 더욱 간결하고 읽기 쉬운 구문을 제공합니다.
// Checking own properties with `Object.hasOwn()` (ES13) const obj = { a: 1 }; console.log(Object.hasOwn(obj, 'a')); // true
9. Object.fromEntries()
ES13 이전:
키-값 쌍(예: 맵 또는 배열)을 반복 및 수동 구성이 필요한 객체로 변환합니다.
Example:
// Creating an object from entries (Before ES13) const entries = [['name', 'John'], ['age', 30]]; const obj = {}; entries.forEach(([key, value]) => { obj[key] = value; }); console.log(obj); // { name: 'John', age: 30 }
ES13 Feature:
Object.fromEntries() simplifies the creation of objects from key-value pairs.
// Creating an object with `Object.fromEntries()` (ES13) const entries = [['name', 'John'], ['age', 30]]; const obj = Object.fromEntries(entries); console.log(obj); // { name: 'John', age: 30 }
10. Global This in Modules
Before ES13:
The value of this in the top level of a module was undefined, leading to confusion when porting code from scripts to modules.
Example:
// Global `this` (Before ES13) console.log(this); // undefined in modules, global object in scripts
ES13 Feature:
ES13 clarifies that the value of this at the top level of a module is always undefined, providing consistency between modules and scripts.
// Global `this` in modules (ES13) console.log(this); // undefined
These ES13 features are designed to make your JavaScript code more efficient, readable, and maintainable. By integrating these into your development practices, you can leverage the latest advancements in the language to build modern, performant applications.
위 내용은 현대 개발을 위해 꼭 알아야 할 JavaScript ES기능의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.
