다형성은 단일 작업을 다양한 방식으로 수행할 수 있는 개념입니다. 이는 두 개의 그리스어 단어인 폴리(poly)와 모르프(morphs)에서 파생되었습니다. "poly"는 많은 것을 의미하고 "morphs"는 형태를 의미합니다. 이후 다형성은 다양한 형태를 의미합니다. 객체 지향 프로그래밍은 클래스나 데이터 유형에 따라 객체를 다르게 처리하는 프로그래밍 언어의 능력으로 정의할 수 있습니다. 기본적으로 파생 클래스가 메서드를 재정의하는 기능이라고 정의할 수 있습니다.
무료 소프트웨어 개발 과정 시작
웹 개발, 프로그래밍 언어, 소프트웨어 테스팅 등
두 가지 유형의 다형성은 컴파일 시간 다형성과 런타임 다형성입니다. 컴파일 타임 다형성은 메서드 오버로딩으로 수행되고 런타임 다형성은 메서드 재정의로 수행됩니다. 동적 메서드 디스패치(Dynamic Method Dispatch)라고도 하는 런타임 다형성은 컴파일 시간에도 불구하고 재정의된 메서드에 대한 호출이 런타임에 해결되는 프로세스입니다. 여기서 오버라이드된 메소드는 상위 클래스의 참조변수를 통해 호출된다. 또한 데이터 멤버로는 런타임 다형성을 달성할 수 없습니다.
객체지향 프로그래밍의 특성입니다. 다형성을 사용하면 클래스는 공통 인터페이스를 가지고 있어도 서로 다른 기능을 나타낼 수 있습니다. 따라서 우리는 이 장기 용어가 기본 개념을 설명한다고 말할 수 있습니다. 다형성의 주목할만한 점은 다양한 클래스의 모든 작업 코드에서 사용 방법이 동일하기 때문에 사용되는 클래스에 대해 알 필요가 없다는 것입니다.
객체지향 프로그래밍의 특성입니다. 다형성을 사용하면 클래스는 공통 인터페이스를 가지고 있어도 서로 다른 기능을 나타낼 수 있습니다. 따라서 우리는 이 장기 용어가 매우 기본적인 개념을 설명한다고 말할 수 있습니다. 주목할만한 점은 다양한 클래스의 모든 작업 코드가 사용 방법이 동일하기 때문에 사용되는 클래스에 대해 알 필요가 없다는 것입니다.
다형성에 대한 실제 시나리오를 생각해 보세요. 버튼을 예로 들어보겠습니다. 우리는 약간의 압력을 가함으로써 버튼을 클릭할 수 있다는 것을 알고 있지만, 버튼을 눌렀을 때의 출력이나 그 사용에 대한 참조는 모릅니다. 여기서 주목해야 할 점은 결과가 어느 쪽이든 사용 방식에 영향을 미치지 않는다는 것입니다.
그래서 기본 목표는 필요에 따라 교체 가능한 객체를 만드는 것입니다.
자식 클래스에 상위 클래스에 선언된 메소드와 동일한 메소드가 있는 경우 이를 메소드 재정의라고 합니다.
즉, 하위 클래스가 상위 클래스가 선언한 메서드 구현을 제공하는 경우 이를 메서드 재정의라고 합니다. 메서드 재정의에서 기억해야 할 사항은 다음과 같습니다.
클래스에 이름은 같지만 매개변수가 다른 여러 메서드가 있는 경우 이를 메서드 오버로딩이라고 합니다.
한 번의 작업만 수행해야 한다고 가정하면 메서드와 동일한 이름을 사용하면 프로그램의 가독성이 높아집니다. Java에서 메소드를 오버로드하는 방법은 다음과 같습니다.
단, Java에서는 메소드의 반환타입만 변경하면 불가능합니다.
동적 다형성과 정적 다형성 외에도 일부 Java 프로그래밍 특성은 두 가지 주요 유형 이외의 다형성을 나타냅니다.
이것은 강제, 다형성 매개변수 및 연산자 오버로딩입니다
아주 간단한 예를 들어 강제를 이해해 보겠습니다. 값이 "coercion class:"인 문자열을 생각해 보세요. 값이 1인 또 다른 정수를 생각해 보세요. 이제 문자열 값을 정수 값과 연결하면 어떻게 될까요? 이 연결의 출력은 "강제 클래스: 1"입니다. 이것을 강제라고 합니다. 유형 오류를 방지하기 위해 암시적 유형 변환이 수행됩니다. 컴파일러가 합니다.
메서드 오버로딩이라고도 알려진 연산자 오버로딩을 시작하기 전에 예를 살펴보겠습니다. 값이 "Operator"인 문자열과 "Overloading"인 다른 문자열을 고려해보세요. 두 개의 정수를 추가하는 것처럼 이 두 문자열에 더하기 기호(+)를 사용하세요. (+)는 이 두 문자열을 연결합니다. 두 정수의 경우 두 정수의 합이 반환됩니다. 하나의 기호나 연산자가 사용되는 방식에 따라 의미를 변경할 수 있는 경우 나타나는 다형성 유형을 연산자 오버로딩이라고 합니다.
다형성에서는 객체가 다양한 형태로 나타날 수 있습니다. Java에서는 다음과 같은 방법 중 하나로 객체에 대한 액세스를 허용하는 것을 의미합니다.
1. 상위 클래스 또는 슈퍼클래스의 참조 변수 사용
2. 자신이 존재하는 클래스의 참조 변수를 사용합니다.
다형성이 필요한 주된 이유는 이 개념이 상속 구현에 널리 사용되기 때문입니다. 동일한 외부 인터페이스를 공유하면서 객체들이 다양한 내부 구조를 갖도록 하는 중요한 역할을 합니다. 많은 사람들이 매핑한 것으로 명확하게 명시되어 있습니다.
바인딩은 메서드 호출을 메서드 본문에 연결하는 것입니다. 바인딩에는 두 가지 유형이 있습니다.
정적 바인딩(초기 바인딩): 객체 유형이 컴파일 타임에 결정되는 경우
동적 바인딩(후기 바인딩): 런타임에 개체 유형이 결정되는 경우
따라서 객체지향 프로그래밍의 매우 중요한 기능 중 하나로 간주됩니다. 다형성의 실제 예에 대해 이야기한다면 사람이 동시에 다른 특성을 가질 수도 있습니다. 예를 들어, 남자는 동시에 아들이자 남편이자 직원입니다. 따라서 같은 사람이라도 상황에 따라 다른 행동을 취하게 됩니다. 이를 객체지향 용어로 다형성이라고 하며 객체지향 프로그래밍의 중요한 특징입니다.
위 내용은 다형성이란 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!