목차
결속력의 종류
1. 낮은 응집력
2. 높은 응집력
Java에서 응집력은 어떻게 작동하나요?
Java의 응집력 예시
예제 #1 – 곱셈 응집력
예 #2 – 요인 응집력
예시 #3 – 완전수 응집력
예제 #4 – 회문수 응집력
결론
Java java지도 시간 자바의 응집력

자바의 응집력

Aug 30, 2024 pm 03:57 PM
java

Java Cohesion은 단일 Java 클래스로 여러 작업을 수행하는 대신 특정 작업(단일 작업)을 수행하는 데 사용되는 것으로 정의됩니다. 응집력이 높은 수업이라면 한 번에 다양한 작업을 수행하기보다는 하나의 특정 목적을 목표로 한다고 합니다.

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실시간 예: n 숫자의 계승을 찾아 사용자에게 출력을 표시해야 한다고 가정해 보겠습니다. 계승을 찾고 출력을 표시하기 위해 단일 클래스를 사용하는 경우. 클라이언트가 항상 출력 표시를 다른 스타일로 변경하려는 경우 계승 논리를 수정하지 않고 동일한 클래스를 계속해서 변경해야 합니다. 이는 개발 시 나쁜 습관이므로 계승 논리에 대한 클래스와 표시 출력 논리에 대한 다른 클래스를 사용하면 이제 항상 표시 논리 클래스만 변경할 수 있습니다. 응집력을 높여 실천한다고 합니다.

결속력의 종류

응집력은 2가지 종류가 있습니다

자바의 응집력

1. 낮은 응집력

특정 과제에 중점을 두지 않고 다양한 과제를 수행하도록 수업이 설계된 경우 해당 수업을 '낮은 응집력 수업'이라고 합니다. 이런 종류의 접근 방식은 나쁜 프로그래밍 설계 접근 방식입니다. 작은 변화에도 많은 수정이 필요했습니다.

구문:

class Operations
{
//code for multiplication
//code for division
//code for addition
//code for subtraction
.
.
.
}
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설명: 모든 작업은 동일한 클래스 내에서 수행되므로 수정이 발생하면 거의 전체 코드가 변경됩니다.

2. 높은 응집력

클래스가 특정 작업을 수행하도록 설계된 경우 해당 클래스를 '고응집성 클래스'라고 합니다. 이런 종류의 접근 방식은 좋은 프로그래밍 설계 접근 방식입니다. 유지관리가 쉽고 수정이 적습니다

구문:

class Multiplication
{
//code
}
class Division
{
//code
}
class Addition
{
//code
}
class Multiplication
{
//code
}
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설명: 각 클래스마다 고유한 특정 작업이 있으므로 유지 관리가 쉽고 수정이 적습니다.

Java에서 응집력은 어떻게 작동하나요?

각 클래스에 대한 특정 로직 제공을 기반으로 하는 응집력 작업은 더 나은 유지 관리성과 더 나은 가독성을 제공합니다.

구문:

class Task
{
//logic for task
}
class Display
{
//display task here
}
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Java의 응집력 예시

아래에 언급된 예는 다음과 같습니다.

예제 #1 – 곱셈 응집력

코드:

package com.cohesion;
import java.util.Scanner;
//Multiplication logic class
class Multiplication {
// method for providing logic for multiplication of 2 numbers
public static double getMultiplication(double x, double y) {
// return the multiplcation output
return x * y;
}
}
// Output display class
public class MultiplicationCohesion {
public static void main(String args[]) {
// scanner class for ask user input
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("Enter any two numbers=>");
// ask the user 2 numbers
double firstNumber = scanner.nextDouble();
double secondNumber = scanner.nextDouble();
// display the multiplication output
System.out.println("Muliplication of " + firstNumber + " and " + secondNumber + " is "
+ Multiplication.getMultiplication(firstNumber, secondNumber));
scanner.close();
}
}
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 출력:

자바의 응집력

예 #2 – 요인 응집력

코드:

package com.cohesion;
import java.util.Scanner;
//class for factorial
class Factorial {
// method for factorial logic
public static int getFactorial(int inputNumber) {
int factorial = 1;
// calculating the factorial
for (int temp = 1; temp <= inputNumber; temp++) {
factorial = factorial * temp;
}
// returning the factorial
return factorial;
}
}
public class FactorialCohesion {
public static void main(String args[]) {
// scanner class for ask user input
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("Enter any number=>");
// ask the user 1 number
int number = scanner.nextInt();
// display the factorial output
System.out.println("Factorial of " + number + " is " + Factorial.getFactorial(number));
scanner.close();
}
}
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출력:

자바의 응집력

예시 #3 – 완전수 응집력

코드:

패키지 com.cohesion;

import java.util.Scanner;
//class for perfect number
class PerfectNumber {
static int sum = 0;
// method for perfect number logic
public static int getPerfectNumber(int inputNumber) {
for (int i = 1; i < inputNumber; i++) {
if (inputNumber % i == 0) {
sum = sum + i;
}
}
return sum;
}
}
public class PerfectNumberCohesion {
public static void main(String args[]) {
// scanner class for ask user input
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("Enter any number=>");
// ask the user 1 number
int number = scanner.nextInt();
int output = PerfectNumber.getPerfectNumber(number);
// checking sum and entered number
if (output == number) {
// display the perfect number output
System.out.println(number + " is a Perfect Number");
} else {
// display the perfect number output
System.out.println(number + " is not a Perfect Number");
}
scanner.close();
}
}
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출력:

자바의 응집력

예제 #4 – 회문수 응집력

코드:

package com.cohesion;
import java.util.Scanner;
//class for polindrome number
class Polindrome {
static int sum = 0;
// method for polindrome number logic
public static int getPolindromeNumber(int inputNumber) {
int r, sum = 0, temp;
temp = inputNumber;
while (inputNumber > 0) {
r = inputNumber % 10; // getting remainder
sum = (sum * 10) + r;
inputNumber = inputNumber / 10;
}
return sum;
}
}
public class PolindromeCohesion {
public static void main(String args[]) {
// scanner class for ask user input
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("Enter any number=>");
// ask the user 1 number
int number = scanner.nextInt();
int output = Polindrome.getPolindromeNumber(number);
// checking sum and entered number
if (output == number) {
// display the palindrome output
System.out.println(number + " is a Polindrome Number");
} else {
// display the palindrome output
System.out.println(number + " is not a Polindrome Number");
}
scanner.close();
}
}
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출력:

자바의 응집력

결론

Java Cohesion은 각 클래스의 특정 작업을 수행하여 유지 관리성을 향상하고 코드 수정 가능성을 낮추는 데 사용됩니다. 이를 High Cohesion Design 프로그래밍이라고 합니다. 실시간 적용이 높은 응집력이 바람직할 것입니다.

위 내용은 자바의 응집력의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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