Java의 2D 그래픽
이미지 처리, 고급 그래픽 디자인 옵션, 기하학적 변환, 알파 합성 등과 같은 작업을 위한 Java 내장 기능을 포함하는 Java 2 플랫폼의 몇 가지 고급 기능을 사용하여 Java 프로그래밍을 사용하여 2D 그래픽을 구현할 수 있습니다. Java 2D 패키지에는 awt, awt.image, awt.color, awt.font, awt.geom, awt.print 및 awt.image.renderable과 같은 다양한 패키지가 제공됩니다. Java는 고품질 그래픽 결과, 매우 다양한 기하학적 디자인 옵션으로 인해 게임 개발자 커뮤니티에서 유명한 goto 옵션으로 문서 인쇄를 용이하게 하며 개발된 제품의 성능을 유지할 수 있게 해줍니다.
광고 이 카테고리에서 인기 있는 강좌 JAVA MASTERY - 전문 분야 | 78 코스 시리즈 | 15가지 모의고사자바 2D 렌더링
Java 2D API는 디스플레이 모니터나 프린터 등 다양한 장치에서 균일한 렌더링 모델을 지원합니다. 프로그램을 개발하는 동안 렌더링은 최종 구성 요소(프린터든 디스플레이 모니터든)에 관계없이 동일한 방식으로 작동합니다. 패키지는 최종 구성 요소를 기반으로 그래픽 컨텍스트를 자동으로 감지하고 변경합니다. Java 2D API는 향상된 그래픽 및 렌더링 기능을 지원하기 위해 Graphics 클래스를 확장하는 java.awt.Graphics2D로 구성됩니다.
패키지가 제공하는 기능은 다음과 같습니다.
- 원시적인 기하학적 모양과 도형의 렌더링을 지원합니다.
- 획을 사용하여 페인트 속성에 지정된 색상이나 패턴으로 도형의 내부를 채울 수 있는 옵션을 제공합니다.
- 지정된 이미지를 렌더링할 수 있습니다.
- 텍스트 문자열을 페인트 속성에 지정된 색상으로 채워진 글리프로 변환할 수 있습니다.
예시 #1
동일한 Java 프로그램을 살펴보고 어떻게 작동하는지 살펴보겠습니다.
코드:
import javax.swing.JFrame; import java.awt.*; // AWT package is responsible for creating GUI import javax.swing.*; // Java swing package is responsible to provide UI components // AWT class extents Jframe which is part of Swing package public class AWTGraphicsSampleProgram extends JFrame { /** * */ // Defining all the static variables private static final long serialVersionUID = 1L; public static final int SAMPLE_CANVAS_WIDTH = 500; public static final int SAMPLE_CANVAS_HEIGHT = 500; // The program enters from the main method public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { new AWTGraphicsSampleProgram(); // this run method will create a new object and thus invoke the constructor method. } }); } //Here we are creating an instance of the drawing canvas inner class called DrawCanwas private DrawCanvas sampleCanvas; public AWTGraphicsSampleProgram() { sampleCanvas = new DrawCanvas(); sampleCanvas.setPreferredSize(new Dimension(SAMPLE_CANVAS_WIDTH, SAMPLE_CANVAS_HEIGHT)); Container containerPane = getContentPane(); containerPane.add(sampleCanvas); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); // setting up the default close mechanism pack(); setTitle("......"); // set the desired title of the JFrame setVisible(true); // setVisible method will be set the visibility of the Jframe to true } /** * here drawCanvas is the inner class of the Jpanel which is used for custom drawing */ private class DrawCanvas extends JPanel { /** * */ private static final long serialVersionUID = 1L; // Overriding paintComponent will let you to design your own painting @Override public void paintComponent(Graphics graphics) { super.paintComponent(graphics); setBackground(Color.BLACK); // setting the background color to black graphics.setColor(Color.GREEN); // setting up the color to green graphics.drawLine(30, 40, 100, 200); graphics.drawOval(150, 180, 10, 10); graphics.drawRect(200, 210, 20, 30); graphics.setColor(Color.magenta); graphics.fillOval(300, 310, 30, 50); graphics.fillRect(400, 350, 60, 50); graphics.setColor(Color.WHITE); graphics.setFont(new Font("Monospaced", Font.PLAIN, 12)); // setting up the font style and font size graphics.drawString("Java Graphics in 2D ...", 10, 20); } } }
출력:
그래픽 클래스는 다양한 그래픽 객체를 그리는 다양한 방법을 제공합니다. 가장 일반적인 메서드는 drawString(), drawImage() 및 fillXxx()입니다. 이러한 방법은 크게 두 가지 범주로 나눌 수 있습니다. 첫 번째 유형의 그래픽 방법은 사용자가 기본 모양, 텍스트 및 이미지를 렌더링할 수 있도록 그리기 및 채우기 기능을 제공합니다. 다른 유형의 방법은 도면이 콘솔에 나타나는 방식의 효과를 변경할 수 있는 속성 설정을 위한 것입니다. setColor 및 setFont와 같은 메소드를 사용하면 그리기 및 채우기 렌더링 방법을 결정할 수 있습니다. 그래픽 컨텍스트는 현재 글꼴의 현재 그림 색상과 같은 상태나 속성을 유지하는 역할을 담당합니다.
예시 #2
Java 2D 클래스로 무엇을 얻을 수 있는지에 대한 또 다른 예를 살펴보겠습니다.
코드:
import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.awt.*; import java.awt.geom.*; import java.awt.image.*; public class GeometricShapes extends JFrame { /** * */ private static final long serialVersionUID = 1L; @SuppressWarnings("deprecation") public GeometricShapes() { super( "Geometric shapes" ); setSize( 425, 160 ); show(); } public static void main( String args[] ) { GeometricShapes figure = new GeometricShapes(); figure.addWindowListener( new WindowAdapter() { public void windowclosing( WindowEvent e ) { System.exit( 0 ); } }); } public void paint( Graphics graphics ) { // Instantiating Graphics 2D class Graphics2D graphics2D = ( Graphics2D ) graphics; graphics2D.setPaint( new GradientPaint( 16, 30, Color.red, 45, 105, Color.green, true ) ); graphics2D.fill( new Ellipse2D.Double( 6, 31, 61, 105 ) ); graphics2D.setPaint( Color.black ); graphics2D.setStroke(new BasicStroke( 9.0f ) ); graphics2D.draw( new Rectangle2D.Double( 82, 32, 67, 102 ) ); // This will create a black colored rounded rectangle BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage( 10, 10, BufferedImage.TYPE_INT_RGB ); Graphics2D design = bufferedImage.createGraphics(); design.setColor( Color.blue ); design.fillRect( 0, 0, 9, 9 ); design.setColor( Color.orange ); design.drawRect( 2, 2, 7, 7 ); design.setColor( Color.black ); design.fillRect( 2, 2, 4, 4 ); design.setColor( Color.pink ); design.fillRect( 5, 5, 2, 2 ); graphics2D.setPaint( new TexturePaint( bufferedImage, new Rectangle( 9, 9 ) ) ); graphics2D.fill( new RoundRectangle2D.Double( 156, 31, 76, 101, 51, 51 ) ); graphics2D.setPaint( Color.CYAN ); graphics2D.setStroke(new BasicStroke( 7.0f ) ); graphics2D.draw( new Arc2D.Double( 240, 30, 75, 100, 0, 270, Arc2D.PIE ) ); // this will create line in red and black color graphics2D.setPaint( Color.red ); graphics2D.draw( new Line2D.Double( 400, 40, 350, 180 ) ); float dashesArray[] = { 20 }; graphics2D.setPaint( Color.black ); graphics2D.setStroke( new BasicStroke( 4, BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_ROUND, 10, dashesArray, 0 ) ); graphics2D.draw( new Line2D.Double( 320, 30, 395, 150 ) ); } }
출력:
예시 #3
다음 프로그램에서 2D Java를 적용해 보겠습니다.
코드:
import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.awt.*; import java.awt.geom.*; public class GeometricShapes2 extends JFrame { /** * */ private static final long <em>serialVersionUID</em> = 1L; public static void main( String args[] ) { GeometricShapes2 design = new GeometricShapes2(); design.addWindowListener(new WindowAdapter() { }); } @SuppressWarnings("deprecation") public GeometricShapes2() { super( "A circle made up of stars by joining them at certain position filled with random colors" ); setBackground( Color.<em>green</em> ); setSize( 450, 450 ); show(); } public void paint( Graphics graphics ) { int xCoordinates[] = { 57, 69, 111, 75, 85, 57, 29, 39, 3, 45 }; int yCoordinates[] = { 2, 38, 38, 56, 98, 74, 98, 56, 38, 38 }; Graphics2D graphics2D = ( Graphics2D ) graphics; GeneralPath starFigure = new GeneralPath(); starFigure.moveTo( xCoordinates[ 0 ], yCoordinates[ 0 ] ); for ( int j = 1; j < xCoordinates.length; j++ ) starFigure.lineTo( xCoordinates[ j ], yCoordinates[ j ] ); starFigure.closePath(); graphics2D.translate( 200, 200 ); for ( int i = 1; i <= 10; i++ ) { graphics2D.rotate( Math.<em>PI</em> / 9.0 ); graphics2D.setColor(new Color( ( int ) ( Math.<em>random</em>() * 128 ),( int ) ( Math.<em>random</em>() * 128 ), ( int ) ( Math.<em>random</em>() * 128 ) ) ); graphics2D.fill( starFigure ); } } }
출력:
예시 #4
다음 프로그램에 색상 코딩을 적용해 보겠습니다.
코드:
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.geom.*; public class GeometricShapes3 extends Canvas { /** * */ private static final long serialVersionUID = 1L; Frame windowFrame; TextField sampleText; Font sampleFont; Color colorOfText; Color colorOfCircle; public static void main(String args[]) { GeometricShapes3 start; start = new GeometricShapes3(); } public GeometricShapes3() { this("Arial", Font.BOLD, 18, Color.gray, Color.red); } public GeometricShapes3(String ff, int fs, int fz, Color bg, Color fg) { setBackground(bg); colorOfCircle = Color.green.brighter(); colorOfText = fg; sampleFont = new Font(ff, fs, fz); sampleText = new TextField("eduCBA (Corporate Bridge Consultancy Pvt Ltd) "); windowFrame = new Frame("Demo"); windowFrame.add(sampleText, BorderLayout.NORTH); windowFrame.add(this, BorderLayout.CENTER); windowFrame.setSize(new Dimension(300,340)); windowFrame.setLocation(150,140); windowFrame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent we) { System.exit(0); } }); sampleText.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent ae) { repaint(); } }); windowFrame.setVisible(true); } public void paint(Graphics graphics) { String sampleTxt = sampleText.getText(); if (sampleTxt.length() == 0) return; if (graphics instanceof Graphics2D) { Dimension dimension = getSize(); Point point = new Point(dimension.width / 2, dimension.height / 2); int radius = (int)(point.x * 0.84); graphics.setColor(colorOfCircle); graphics.drawArc(point.x - radius, point.y - radius, radius*2-1, radius*2-1, 0, 360); graphics.setColor(colorOfText); graphics.setFont(sampleFont); CircularText((Graphics2D)graphics, sampleTxt, point, radius, -Math.PI/2, 1.0); } else { System.out.println("Some Error Occurred"); } } static void CircularText(Graphics2D graphics, String sampleTxt, Point center, double radius, double length, double height) { double circleAngle = length; Point2D circle = new Point2D.Double(center.x, center.y); char chArray[] = sampleTxt.toCharArray(); FontMetrics fm = graphics.getFontMetrics(); AffineTransform formx, formy; formx = AffineTransform.getTranslateInstance(circle.getX(),circle.getY()); for(int i = 0; i < chArray.length; i++) { double cwid = (double)(getWidth(chArray[i],fm)); if (!(chArray[i] == ' ' || Character.isSpaceChar(chArray[i]))) { cwid = (double)(fm.charWidth(chArray[i])); formy = new AffineTransform(formx); formy.rotate(circleAngle, 0.0, 0.0); String chstr = new String(chArray, i, 1); graphics.setTransform(formy); graphics.drawString(chstr, (float)(-cwid/2), (float)(-radius)); } if (i < (chArray.length - 1)) { double adv = cwid/2.0 + fm.getLeading() + getWidth(chArray[i + 1],fm)/2.0; circleAngle += Math.sin(adv / radius); } } } static int getWidth(char charText, FontMetrics fontMetrics) { if (charText == ' ' || Character.isSpaceChar(charText)) { return fontMetrics.charWidth('n'); } else { return fontMetrics.charWidth(charText); } } } <strong> </strong><strong>Output:</strong>
예시 #5
텍스트 그래픽을 위한 2D Java.
코드:
import java.awt.*; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.font.FontRenderContext; import java.awt.font.TextLayout; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.image.BufferedImage; public class FontsDemo extends Frame { /** * */ private static final long <em>serialVersionUID</em> = 1L; public static void main( String[] argv ) { FontsDemo myExample = new FontsDemo( "Text Graphics" ); } public FontsDemo( String title ) { super( title ); setSize( 450, 180 ); addWindowListener( new WindowAdapter() { public void windowClosing( WindowEvent we ) { dispose(); System.<em>exit</em>( 0 ); } } ); setVisible( true ); } public void paint( Graphics g ) { Graphics2D graphics = (Graphics2D) g; FontRenderContext frc = graphics.getFontRenderContext(); Font font = new Font( "Arial", Font.<em>HANGING_BASELINE</em> | Font.<em>BOLD</em>, 72 ); TextLayout tl = new TextLayout( "eduCBA", font, frc ); Shape myShape = tl.getOutline( AffineTransform.<em>getTranslateInstance</em>( 50, 100 ) ); Paint myPaint = loadTextureResource( "1.gif" ); graphics.setPaint( myPaint ); graphics.fill( myShape ); } public TexturePaint loadTextureResource( String absfilename ) { MediaTracker tracker = new MediaTracker( this ); Image imtexture = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage( absfilename ); tracker.addImage( imtexture, 0 ); try { tracker.waitForID( 0 ); int width = imtexture.getWidth( this ); int height = imtexture.getHeight( this ); System.<em>out</em>.println( "width" + width + " height =" + height ); BufferedImage buffImg = new BufferedImage( width, height, BufferedImage.<em>TYPE_INT_ARGB</em> ); Graphics g = buffImg.getGraphics(); g.drawImage( imtexture, 0, 0, this ); return new TexturePaint( buffImg, new Rectangle2D.Double( 0, 0, width, height ) ); } catch( Exception e ) { System.<em>out</em>.println( "Exception on Image-Texture Loading" ); } return null; } }
출력:
결론
이제 기사를 마쳤으므로 여러분이 Java 2D 그래픽으로 무엇을 얻을 수 있는지에 대한 공정한 아이디어를 가지셨기를 바랍니다. 솔직히 Java 2D 클래스의 기능은 단순한 모양과 도형에만 국한되지 않습니다. 복잡한 도형과 기하학적 모양을 디자인하도록 확장할 수 있으며 주로 기존 클래스와 방법을 어떻게 활용하느냐에 따라 달라집니다.
위 내용은 Java의 2D 그래픽의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Java 8은 스트림 API를 소개하여 데이터 컬렉션을 처리하는 강력하고 표현적인 방법을 제공합니다. 그러나 스트림을 사용할 때 일반적인 질문은 다음과 같은 것입니다. 기존 루프는 조기 중단 또는 반환을 허용하지만 스트림의 Foreach 메소드는이 방법을 직접 지원하지 않습니다. 이 기사는 이유를 설명하고 스트림 처리 시스템에서 조기 종료를 구현하기위한 대체 방법을 탐색합니다. 추가 읽기 : Java Stream API 개선 스트림 foreach를 이해하십시오 Foreach 메소드는 스트림의 각 요소에서 하나의 작업을 수행하는 터미널 작동입니다. 디자인 의도입니다

PHP는 서버 측에서 널리 사용되는 스크립팅 언어이며 특히 웹 개발에 적합합니다. 1.PHP는 HTML을 포함하고 HTTP 요청 및 응답을 처리 할 수 있으며 다양한 데이터베이스를 지원할 수 있습니다. 2.PHP는 강력한 커뮤니티 지원 및 오픈 소스 리소스를 통해 동적 웹 컨텐츠, 프로세스 양식 데이터, 액세스 데이터베이스 등을 생성하는 데 사용됩니다. 3. PHP는 해석 된 언어이며, 실행 프로세스에는 어휘 분석, 문법 분석, 편집 및 실행이 포함됩니다. 4. PHP는 사용자 등록 시스템과 같은 고급 응용 프로그램을 위해 MySQL과 결합 할 수 있습니다. 5. PHP를 디버깅 할 때 error_reporting () 및 var_dump ()와 같은 함수를 사용할 수 있습니다. 6. 캐싱 메커니즘을 사용하여 PHP 코드를 최적화하고 데이터베이스 쿼리를 최적화하며 내장 기능을 사용하십시오. 7

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1.PHP는 간단한 구문과 높은 실행 효율로 웹 개발에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리를 갖춘 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다.

PHP는 특히 빠른 개발 및 동적 컨텐츠를 처리하는 데 웹 개발에 적합하지만 데이터 과학 및 엔터프라이즈 수준의 애플리케이션에는 적합하지 않습니다. Python과 비교할 때 PHP는 웹 개발에 더 많은 장점이 있지만 데이터 과학 분야에서는 Python만큼 좋지 않습니다. Java와 비교할 때 PHP는 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에서 더 나빠지지만 웹 개발에서는 더 유연합니다. JavaScript와 비교할 때 PHP는 백엔드 개발에서 더 간결하지만 프론트 엔드 개발에서는 JavaScript만큼 좋지 않습니다.

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 다양한 시나리오에 적합합니다. 1.PHP는 웹 개발에 적합하며 내장 웹 서버 및 풍부한 기능 라이브러리를 제공합니다. 2. Python은 간결한 구문과 강력한 표준 라이브러리가있는 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다. 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

캡슐은 3 차원 기하학적 그림이며, 양쪽 끝에 실린더와 반구로 구성됩니다. 캡슐의 부피는 실린더의 부피와 양쪽 끝에 반구의 부피를 첨가하여 계산할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 다른 방법을 사용하여 Java에서 주어진 캡슐의 부피를 계산하는 방법에 대해 논의합니다. 캡슐 볼륨 공식 캡슐 볼륨에 대한 공식은 다음과 같습니다. 캡슐 부피 = 원통형 볼륨 2 반구 볼륨 안에, R : 반구의 반경. H : 실린더의 높이 (반구 제외). 예 1 입력하다 반경 = 5 단위 높이 = 10 단위 산출 볼륨 = 1570.8 입방 단위 설명하다 공식을 사용하여 볼륨 계산 : 부피 = π × r2 × h (4

phphassignificallyimpactedwebdevelopmentandextendsbeyondit

PHP가 많은 웹 사이트에서 선호되는 기술 스택 인 이유에는 사용 편의성, 강력한 커뮤니티 지원 및 광범위한 사용이 포함됩니다. 1) 배우고 사용하기 쉽고 초보자에게 적합합니다. 2) 거대한 개발자 커뮤니티와 풍부한 자원이 있습니다. 3) WordPress, Drupal 및 기타 플랫폼에서 널리 사용됩니다. 4) 웹 서버와 밀접하게 통합하여 개발 배포를 단순화합니다.
