2024년 8월 29일(목)
오늘 저는 Codecademy의 Full Stack Engineer 경로를 통해 여정을 이어갔습니다. 제가 주목한 한 가지 사실은 강의 계획서가 견고한 프레임워크를 제공하지만 과제 아래와 과제 사이에 추가 학습 계층이 있는 경우가 많다는 것입니다. 반면에 저는 이미 VS Code와 Node를 실행하고 있었습니다.
숫자 추측 게임 프로젝트에서는 잘 정의된 제어 흐름 함수를 작성하는 것이 과제였습니다. 이것은 나에게 아주 빨리 진행되었습니다. Codecademy 포럼에서 본 바에 따르면 약 5%의 학생만이 이 프로젝트에 화살표 기능을 사용했습니다. 특히 한 줄짜리 코드의 경우 간결성과 가독성을 향상시키기 때문에 화살표 기능을 선택했습니다. 화살표 함수에 대해 기억해야 할 중요한 점 중 하나는 호이스팅할 수 없으므로 선언 순서가 중요하다는 것입니다. 그렇지 않으면 놀라움이 없었습니다. 구현 방법은 다음과 같습니다.
let humanScore = 0; let computerScore = 0; let currentRoundNumber = 1; const generateTarget = () => Math.floor(Math.random() * 10); const getAbsoluteDistance = (number1, number2) => Math.abs(number2 - number1); const updateScore = winner => winner === 'human' ? humanScore++ : computerScore++; const compareGuesses = (humanGuess, computerGuess, secretTarget) => getAbsoluteDistance(humanGuess, secretTarget) <= getAbsoluteDistance(computerGuess, secretTarget); const advanceRound = () => currentRoundNumber++;
첫 번째 JavaScript 구문 수업을 마친 후 바로 두 번째 수업으로 들어가 배열에 대한 첫 번째 과제를 완료했습니다. const로 선언된 배열이 변경 가능하다는 사실을 알게 된 것은 정말 놀라운 사실이었습니다! 배열을 아래로 두고 이제 루프와 개체로 이동합니다. Codecademy에서 리소스를 제공하고 우리가 스스로 탐색할 수 있게 해주는 방식이 정말 마음에 듭니다.
위 내용은 일/코드 요일: JavaScript에 대해 더 자세히 알아보기의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!