저수준 설계: 폴링 시스템 - 엣지 케이스
목차
사례 1 - 업데이트를 위한 버전 관리
사례 2 - PollID가 기본 키가 아닌 UUID임
사례 3 - 비어 있거나 잘못된 옵션
사례 4 - 중복 옵션
사례 5 - 질문 길이 제한
사례 6 - 설문조사 만료
다음 글을 먼저 참고해주세요.
저수준 디자인: 폴링 시스템: 기본
하위 수준 설계: 폴링 시스템 - Node.js 및 SQL 사용
엣지 케이스 처리
사례 1
동일한 설문 ID와 관련된 이전 세부정보를 유지하면서 설문조사 질문 및 옵션에 대한 업데이트를 관리하려면 버전 관리 시스템을 구현할 수 있습니다. 이 접근 방식을 사용하면 각 설문 조사의 기록 데이터를 추적할 수 있으므로 업데이트 후에도 이전 세부 정보가 보존됩니다.
1단계: 데이터베이스 스키마 변경
-
여론조사표 업데이트
- 최신 버전의 설문조사를 추적하려면 설문조사 테이블에 current_version_id 열을 추가하세요.
-
설문조사 버전 테이블 만들기
- 이전 버전의 설문조사를 저장할 새 테이블을 만듭니다.
업데이트된 데이터베이스 스키마
으아아아2단계: API 구현 변경
폴링 컨트롤러 업데이트
새 버전을 만들기 전에 updatePoll 메소드를 수정하여 질문이 변경되었는지 확인하세요.
파일: 컨트롤러/pollController.js
으아아아3단계: 폴링 경로 업데이트
pollRoutes.js에서 경로가 올바르게 정의되었는지 확인하세요.
파일: 경로/pollRoutes.js
으아아아변경 사항 요약
-
데이터베이스:
- current_version_id를 포함하도록 설문조사 테이블을 업데이트했습니다.
- 질문 버전 추적을 위해 poll_versions 테이블을 만들었습니다.
- 옵션 및 투표 표는 변경되지 않습니다.
-
API:
- 설문조사 및 버전을 초기화하는 새로운 createPoll 메소드를 만들었습니다.
- 새 버전을 만들기 전에 질문 변경 사항을 확인하기 위해 updatePoll 메서드를 업데이트했습니다.
- 투표 및 설문조사 결과 보기 방법이 추가되었습니다.
-
라우팅:
- 설문 생성, 업데이트, 투표 및 결과를 처리하는 데 필요한 모든 경로가 정의되었는지 확인했습니다.
사례 2
pollId가 UUID(Universally Unique Identifier)여야 하는 시나리오를 처리하려면
다음은 코드를 제공하지 않고 폴링 시스템에서 thepollId에 대한 UUID를 구현하는 단계입니다.
Poll ID용 UUID를 구현하는 단계
-
** 데이터베이스 스키마 업데이트:**
- polls, poll_versions, options, andvotes 테이블을 수정하여 정수 대신 poll_id에 CHAR(36)을 사용하세요.
- UUID로 연결된 설문 조사 질문 및 옵션의 이전 버전을 저장하기 위해 새 poll_versions 테이블을 만듭니다.
-
** UUID 생성:**
- UUID를 생성하는 방법을 결정합니다. 애플리케이션 환경에서 라이브러리나 내장 함수를 사용하여 UUID를 생성할 수 있습니다.
-
** 설문 조사 논리 생성:**
- 새 설문조사를 생성할 때 UUID를 생성하여 poll_id로 사용하세요.
- 새 투표 기록을 투표 테이블에 삽입합니다.
- 초기 질문을 poll_versions 테이블에 삽입하고 생성된 UUID와 연결합니다.
-
** 업데이트 폴링 로직:**
- 설문조사 업데이트 시:
-
질문이 바뀌었는지 확인해보세요.
- 질문이 변경된 경우 poll_versions 테이블에 새 버전 항목을 생성하여 이전 질문과 옵션을 저장하세요.
- 필요에 따라 새 질문과 옵션으로 투표 테이블을 업데이트합니다.
-
** 투표 논리:**
- UUID를 poll_id로 사용하도록 투표 메커니즘을 업데이트하세요.
투표 요청에 제공된 UUID가 설문조사 테이블에 있는지 확인하세요.
-
** API 업데이트:**
- poll_id에 대한 UUID를 수락하고 반환하도록 API 엔드포인트를 수정하세요.
- 모든 API 작업(생성, 업데이트, 삭제, 투표)이 UUID 형식을 일관되게 참조하는지 확인하세요.
-
** 테스트:**
- 모든 시나리오(생성, 업데이트, 투표, 설문 조사 결과 검색)에서 UUID가 올바르게 처리되는지 확인하기 위해 애플리케이션을 철저히 테스트하세요.
-
** 문서:**
- poll_id 形式の変更と、バージョン管理と UUID の使用に関連する新しい動作を反映するために API ドキュメントを更新します。
これらの手順に従うことで、データの整合性と履歴追跡を確保しながら、ポーリング システムに pollId の UUID を正常に実装できます。
ケース3
空または無効なオプション
検証アプローチ:
- API 入力検証: API エンドポイントにチェックを実装して、リクエスト本文で指定されたオプションが空ではなく、特定の基準を満たしていること (許可されていない場合は特殊文字がないことなど) を検証します。
- フィードバック メカニズム: オプションが無効または空の場合は、明確なエラー メッセージをユーザーに提供し、入力を修正するようにガイドします。
ケース4
オプションの重複
一意性チェック:
- 挿入前の検証: 投票にオプションを追加する前に、データベース内の既存のオプションに重複がないか確認してください。これは、ポーリング ID を使用してオプション テーブルをクエリし、新しいオプションと比較することで実行できます。
- ユーザー フィードバック: 重複したオプションが検出された場合は、意味のあるエラー メッセージを返してユーザーにどのオプションが重複しているかを知らせ、それに応じて入力を変更できるようにします。
事例5
質問の長さ制限
文字制限:
- API 検証: API 内のアンケートの質問とオプションの最大文字数制限を設定します。これは、作成および更新プロセス中に質問の長さと各オプションを確認することで実行できます。
- ユーザー インターフェイスのフィードバック: クライアント側の検証を実装して、ユーザーが入力中に文字数制限を超えた場合に即座にフィードバックを提供し、ユーザー エクスペリエンスを向上させます。
ケース6
投票期限
有効期限のメカニズム:
- タイムスタンプ管理: 各投票がいつ作成されたかを記録するタイムスタンプ フィールドを投票テーブルに追加し、オプションで有効期限の別のフィールドを追加します。
- スケジュールされたチェック: 期限切れのポーリングを定期的にチェックし、データベース内で非アクティブとしてマークするバックグラウンド ジョブまたは cron タスクを実装します。これには、期限切れの投票への投票を阻止することも含まれる場合があります。
- ユーザー通知: オプションで、投票の作成者と参加者に有効期限が近づいていることを通知し、投票が非アクティブになる前に投票に参加できるようにします。
まず次の記事を参照してください:
低レベル設計: ポーリング システム: 基本
低レベル設計: ポーリング システム - Node.js と SQL の使用
詳細:
システム設計に関連するすべての記事を取得します
タグ: SystemDesignWithZeeshanAli
zeeshanali とのシステムデザイン
Git: https://github.com/ZeeshanAli-0704/SystemDesignWithZeeshanAli
위 내용은 저수준 설계: 폴링 시스템 - 엣지 케이스의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.
