C#은 실제로 C샤프라고 불립니다. C Sharp는 적절한 타이핑, 기능적, 선언적, 명령형 및 일반성을 갖춘 객체 지향 프로그래밍 개념을 강력히 따르고 일반적인 구성 요소 지향 프로그래밍 개념의 적절한 규율을 따르는 매우 인기 있는 프로그래밍 언어입니다.
특히 C Sharp 환경에는 적절한 객체 지향 프로그래밍 개념을 통해 모든 종류의 중요한 비즈니스 로직을 실행하거나 처리하기 위한 C# 명령이 많이 있습니다. 기본 C# 명령 중 일부는 다음과 같습니다.
이 키워드는 모든 C# 프로그래밍의 첫 번째 명령문으로 사용되었습니다. 이는 기본적으로 모든 C 샤프 프로그래밍에서 네임스페이스를 언급하기 위한 기본 키워드 중 하나를 나타냅니다. 하나의 C샤프 빅 프로그래밍 코드에서 키워드를 여러 번 사용할 가능성이 큽니다.
시스템 사용
이것은 C 샤프 프로그래밍의 경우 하나의 특정 클래스를 선언하는 데 사용되는 주요 키워드 중 하나입니다.
Class User{ …. }
주석은 모든 종류의 프로그래밍 언어에 매우 자주 사용됩니다. 그러나 주석의 정의는 언어 유형마다 다를 수 있습니다. 주석은 일반적으로 주석이 달린 코드가 컴파일 시 고려할 필요가 없는 컴파일러를 언급하는 데 사용됩니다. C Sharp의 경우 코드 주석을 위해 두 가지 종류의 명령이 사용됩니다.
멤버나 클래스 변수는 인스턴스 변수로 간주될 수 있습니다. 이러한 종류의 변수는 일반적으로 클래스 정의에 정의됩니다. 이러한 변수는 클래스의 모든 곳에서 사용할 수 있으며, 모든 개별 메서드는 요구 사항에 따라 해당 변수에 쉽게 액세스할 수 있습니다. 그리고 해당 변수의 모든 값 변경은 한 번에 모든 메소드에 영향을 미칩니다.
해당 클래스 메서드나 변수를 사용하기 위한 객체 지향 프로그래밍 개념의 경우 클래스 인스턴스화는 항상 필요합니다. 실제로 기본 메서드를 보유하는 클래스에 대해 클래스 인스턴스화를 수행할 수 있습니다. 일반적으로 각 클래스의 인스턴스화 후에 기본 메소드가 직접 호출됩니다.
C# 프로그래머의 경우 클래스, 변수 등을 선언하려면 식별자가 매우 필요합니다. 이 식별자는 기본적으로 특정 클래스, 함수, 변수 또는 사용자가 사용하는 모든 종류의 C# 프로그래밍 항목을 식별하는 데 매우 유용합니다. 한정된. C# 프로그래밍의 경우 개발자가 따라야 하는 매우 기본적인 규칙은 다음과 같습니다.
개발자가 사용하는 다른 인기 있는 C# 명령도 몇 가지 있습니다. 이는 매우 기본적인 명령은 아니지만 C#으로 작업하는 경우 C# 명령을 실행하는 데 훨씬 더 많이 필요합니다. 중간 C# 명령이 필요한 종류 중 일부는 아래에 언급되어 있습니다.
C# 프로그래밍에는 개발자가 매우 자주 사용할 수 있는 다양한 특수 키워드가 있습니다. 이러한 키워드는 실제로 C# 컴파일러에 알려진 예약어 중 일부입니다. C# 프로그래밍에서 매우 널리 사용되는 키워드 중 일부는 추상적입니다. as, break, byte, case, char,decimal, default, else, event, finally, float, for Each, goto, if, int, lock, long, new, null, object, out, private, public, read-only, return, short, sizeOf, String, switch, this, try, unchecked, using, virtual, void, while, 휘발성 등 그리고 일부 상황별 키워드는 오름차순입니다. 내림차순, 시작, 글로벌, 가져오기, 참여, 제거, 선택 등
이러한 유형의 변수는 주로 특정 값을 직접 할당하는 데 사용됩니다. 이는 C# 프로그래밍 이름의 공통 패키지 중 하나인 System에서 파생되었습니다. 값 유형. 이러한 종류의 변수는 bool, byte, char, double,decimal, int, float, long, short 등입니다.
이러한 참조 유형 변수에는 개발자가 프로그래밍에 사용할 당시의 실제 데이터가 포함되지 않습니다. 이는 해당 변수의 특정 참조 또는 특정 변수의 메모리 위치를 보유한다고 말할 수 있는 적절한 단어를 보유합니다. 특정 변수의 메모리 위치가 변경되면 전체 프로그래밍에 영향을 미칩니다.
포인터형 변수는 주로 다른 유형의 적절한 메모리 주소를 저장하는 데 도움이 됩니다. 기본적으로 C 또는 C++ 프로그래밍 언어가 포인터를 사용하는 것과 동일하게 작동합니다.
아래에는 고급 C# 명령 중 일부가 언급되어 있습니다.
C# 프로그래밍의 경우 두 가지 유형의 대화가 발생할 수 있습니다. C#의 유형 안전 유틸리티를 보장하는 암시적 유형 변환은 일부 객체 클래스를 기본 클래스로 변환하는 것을 의미합니다. 또 다른 유형의 변환은 명시적 변환입니다. 이 경우 유형 변환이 필요하며 개발자는 변환된 객체 유형을 올바르게 언급해야 합니다.
이것은 하나의 변수를 상수로 언급하는 C#의 주요 유틸리티 중 하나입니다. 이 경우 프로그래밍 내부의 어떤 논리도 동일한 변수 값을 수정할 수 없습니다.
일반적인 C# 명령을 자주 사용하는 사용자가 따르는 몇 가지 일반적인 팁과 요령입니다. 이러한 팁은 아래에 언급된 요령입니다.
문자열 정규화를 사용할 때는 LowerIntVariant가 아닌 UpperInVariant를 사용해야 합니다. Microsoft는 대문자 변수의 경우에만 코드를 최적화할 수 있기 때문입니다.
null 관련 문제를 피하기 위해 null 병합 연산자를 사용하는 연습을 하는 것이 더 좋습니다. C#의 경우 연산자는 질문(?)을 묻습니다.
C# 프로그래밍은 주로 .NET 프레임워크의 적절한 개체 지향 개념을 위해 Microsoft에서 설계했습니다. 이는 특히 .NET 프레임워크에서 실행되는 다양한 프로젝트를 제공하기 위해 현재 시장에 나와 있는 주요 프로그래밍 언어 중 하나입니다.
위 내용은 C# 명령의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!