클래스의 get 메소드와 set 메소드 내에서 사용될 때 코드가 필요하지 않은 속성을 C#에서는 자동 구현 속성이라고 합니다. 주어진 코드를 더 읽기 쉽고 간결하게 만들고 이러한 속성이 코드에서 사용될 때 컴파일러는 해당 속성에 해당하는 전용 필드를 생성하며 get 메서드와 set 메서드만 사용하여 액세스할 수 있습니다. 인터페이스는 자동 구현 속성에 해당하는 컴파일러에서 생성된 전용 필드를 허용하지 않기 때문에 이러한 자동 구현 속성은 인터페이스에서 선언할 수 없습니다. 이는 C# 버전 3.0 이상 버전에서 사용할 수 있습니다.
구문
C# 자동 구현 속성의 구문은 다음과 같습니다.
Public data_type property_name{ get; set; }
여기서 data_type은 속성의 데이터 유형이고
property_name은 속성의 이름입니다.
아래에는 다양한 예가 나와 있습니다.
특정 변수를 자동 구현 속성으로 만들고 get 및 set 메소드를 통해서만 액세스할 수 있도록 하여 책의 세부 정보를 가져오는 프로그램에서 자동 구현 속성을 보여주는 C# 프로그램입니다.
코드:
using System; using System.Collections.Generic; //a namespace called check is defined namespace Check { //a class called books is defined class Books { // three auto implemented properties are defined which can be accessed using set and get method public int BookID { get; set; } public string BookName { get; set; } public string BookAuthor { get; set; } } //a class called property is defined class property { //main method is called public static void Main(string[] args) { //an instance of the books class is created Books books = new Books(); //the auto implemented properties defined before are set with certain values books.BookID = 10; books.BookName = "To Kill a mocking bird"; books.BookAuthor = "Harper Lee"; // the auto implemented properties defined before are obtained using get method Console.WriteLine("The BookID of the given book is: {0} ", books.BookID); Console.WriteLine("The name of the given book is: {0} ", books.BookName); Console.WriteLine("The Author of the given book is: {0} ", books.BookAuthor); } } }
출력:
위 프로그램에는 check라는 네임스페이스가 정의되어 있습니다. 그런 다음 books라는 클래스가 정의됩니다. 그런 다음 set 및 get 메소드를 사용하여 액세스할 수 있는 세 가지 자동 구현 속성이 정의됩니다. 그런 다음 속성이라는 클래스가 정의됩니다. 그런 다음 책 클래스의 인스턴스가 생성됩니다. 그런 다음 이전에 정의된 자동 구현 속성이 특정 값으로 설정됩니다. 그런 다음 이전에 정의된 자동 구현 속성을 get 메소드를 사용하여 가져옵니다.
특정 변수를 자동 구현 속성으로 만들고 get 및 set 메소드를 통해서만 액세스할 수 있도록 하여 책의 세부 정보를 가져오는 프로그램에서 자동 구현 속성을 보여주는 C# 프로그램입니다.
코드:
using System; using System.Collections.Generic; //a namespace called check is defined namespace Check { //a class called players is defined class players { // three auto implemented properties are defined which can be accessed using set and get method public int playerposition { get; set; } public string playerName { get; set; } public string playerteam { get; set; } } //a class called property is defined class property { //main method is called public static void Main(string[] args) { //an instance of the books class is created players play = new players(); //the auto implemented properties defined before are set with certain values play.playerposition = 1; play.playerName = "Sachin Tendulkar"; play.playerteam = "India"; // the auto implemented properties defined before are obtained using get method Console.WriteLine("The position of the given player is: {0} ", play.playerposition); Console.WriteLine("The name of the given player is: {0} ", play.playerName); Console.WriteLine("The team for which the player plays is: {0} ", play.playerteam); } } }
출력:
위 프로그램에는 check라는 네임스페이스가 정의되어 있습니다. 그런 다음 플레이어라는 클래스가 정의됩니다. 그런 다음 set 및 get 메소드를 사용하여 액세스할 수 있는 세 가지 자동 구현 속성이 정의됩니다. 그런 다음 속성이라는 클래스가 정의됩니다. 그런 다음 플레이어 클래스의 인스턴스가 생성됩니다. 그런 다음 이전에 정의된 자동 구현 속성이 특정 값으로 설정됩니다. 그런 다음 이전에 정의된 자동 구현 속성을 get 메서드를 사용하여 가져옵니다. 최종적으로 위의 스냅샷과 같이 출력됩니다.
C#에서 자동 구현 속성을 사용하면 여러 가지 장점이 있습니다. 그들은:
이 튜토리얼에서는 정의, 구문, 프로그래밍 예제, 출력 및 장점을 통해 C#의 자동 구현 속성 개념을 이해합니다.
위 내용은 C# 자동 구현 속성의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!