Laravel에서 결제 처리 인터페이스를 추가하고 구현하는 방법 하드코딩된 바인딩 부분

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풀어 주다: 2024-09-05 18:31:26
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How to Add and Implement Payment Processing Interfaces in Laravel  The Part ith Hardcoded Binding

이 블로그 게시물에서는 Laravel 11 애플리케이션에 결제 처리 인터페이스를 추가하고 구현하는 첫 번째 단계를 살펴보겠습니다. PaymentProcessorInterface와 StripePaymentProcessor와 같은 특정 구현 사이에 하드코딩된 바인딩을 만드는 것부터 시작하겠습니다. 이 접근 방식은 기본 설정으로, 동적 바인딩 및 팩토리 사용과 같은 고급 기술을 위한 토대를 마련합니다. 이에 대해서는 향후 게시물에서 다루겠습니다.

1단계: 계약 디렉터리 생성(존재하지 않는 경우)

Laravel은 깨끗하고 체계적인 코드베이스를 권장합니다. 인터페이스를 구현할 때 일반적으로 AppContracts 디렉터리에 배치합니다.

우리 애플리케이션에 Contracts 디렉터리가 아직 없으면 터미널에서 다음 명령을 실행하여 생성할 수 있습니다.

mkdir app/Contracts
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이 디렉토리는 모든 애플리케이션 인터페이스의 위치 역할을 하며 이를 구체적인 구현과 별도로 유지합니다.

2단계: Contracts 디렉터리에 PaymentProcessor 인터페이스 저장

이제 Contracts 디렉토리가 있으므로 PaymentProcessorInterface가 위치할 새 파일을 생성해 보겠습니다. 이렇게 하려면 다음 명령을 실행하세요.

touch app/Contracts/PaymentProcessorInterface.php
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이렇게 하면 다음 단계에서 채울 빈 파일이 생성됩니다.

3단계: PaymentProcessor 인터페이스 정의

새로 생성된 PaymentProcessorInterface.php 파일에서 다음과 같이 인터페이스를 정의합니다.

<?php

namespace App\Contracts;

interface PaymentProcessorInterface
{
    public function createPayment(float $amount, string $currency, array $paymentDetails): array;
    public function processPayment(array $paymentData): array;
    public function refundPayment(string $transactionId, float $amount): bool;
}
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이 인터페이스는 계약 역할을 하여 이를 구현하는 모든 클래스에 결제 생성, 처리 및 환불에 필요한 메소드가 포함되도록 보장합니다.

4단계: 서비스 클래스에서 인터페이스 구현

PaymentProcessorInterface를 정의한 후 다음 단계는 이 인터페이스를 구현하는 클래스를 만드는 것입니다. 일반적으로 이 구현은 app/Services 디렉토리에 배치됩니다.

예를 들어 이 인터페이스를 구현하는 StripePaymentProcessor 클래스를 만들어 보겠습니다. 다음을 실행하여 파일을 만들 수 있습니다.

touch app/Services/StripePaymentProcessor.php
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그런 다음 아래와 같이 클래스를 구현합니다.

<?php

namespace App\Services;

use App\Contracts\PaymentProcessorInterface;

class StripePaymentProcessor implements PaymentProcessorInterface
{
    public function createPayment(float $amount, string $currency, array $paymentDetails): array
    {
        // Stripe-specific payment creation logic
    }

    public function processPayment(array $paymentData): array
    {
        // Stripe-specific payment processing logic
    }

    public function refundPayment(string $transactionId, float $amount): bool
    {
        // Stripe-specific payment refund logic
    }
}
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이제 이 클래스에는 Stripe의 API를 통해 결제를 생성, 처리 및 환불하는 데 필요한 메소드가 포함되어 있습니다. 동일한 인터페이스를 구현하는 추가 클래스를 생성하여 필요에 따라 이를 다른 결제 프로세서로 대체하거나 확장할 수 있습니다.

5단계: 서비스 컨테이너에 인터페이스 바인딩(하드코딩)

이제 인터페이스와 구현이 준비되었으므로 Laravel에 PaymentProcessorInterface를 해결하는 방법을 알려주어야 합니다. 첫 번째 단계에서는 Laravel 서비스 컨테이너의 특정 구현에 인터페이스를 명시적으로 바인딩하여 하드코딩된 바인딩을 사용합니다.

이를 위해 AppServiceProvider를 수정하거나 새 서비스 공급자를 생성할 수 있습니다.

app/Providers/AppServiceProvider.php에서 등록 메소드 내에 다음 코드를 추가하세요.

public function register()
{
    $this->app->bind(
        \App\Contracts\PaymentProcessorInterface::class,
        \App\Services\StripePaymentProcessor::class
    );
}
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이 바인딩은 Laravel에 PaymentProcessorInterface가 필요할 때마다 자동으로 StripePaymentProcessor 클래스를 삽입해야 한다고 알려줍니다. 이 접근 방식은 작동하지만 특정 구현을 인터페이스에 바인딩하므로 제한됩니다.

이 하드코딩된 바인딩은 훌륭한 출발점이지만 대규모 애플리케이션이나 여러 결제 프로세서를 지원할 때 필요한 유연성을 제공하지 않습니다. 이 시리즈의 다음 부분에서는 Laravel의 서비스 컨테이너와 팩토리를 사용하여 동적 바인딩을 달성하여 시스템이 필요한 결제 게이트웨이에 따라 런타임에 다양한 구현을 선택할 수 있도록 하는 방법을 살펴보겠습니다.

  • 동적 바인딩: 다양한 결제 프로세서에 대한 다중 구현을 허용합니다.
  • 팩토리 패턴: 팩토리를 사용하여 런타임 조건에 따라 올바른 결제 프로세서를 선택합니다.

위 내용은 Laravel에서 결제 처리 인터페이스를 추가하고 구현하는 방법 하드코딩된 바인딩 부분의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:dev.to
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