신중한 메소드 이름 선택:
- 이름은 규칙(항목 68)을 따라야 합니다.
- 이해하기 쉽고 패키지와 일관성이 있으며 일반적인 합의가 가능한 이름을 우선시하세요.
- 긴 이름은 피하세요.
편의상 과장하지 마세요:
- 각 방법은 "작업의 일부를 수행"해야 합니다.
- 많은 방법으로 인해 API를 사용, 유지 관리 및 문서화하기가 어려워집니다.
- 자주 사용하는 경우에만 축약된 메소드를 제공하세요.
긴 매개변수 목록을 피하세요.
- 4개 이하의 매개변수로 제한하세요.
- 긴 목록은 기억하기 어렵고 오류가 발생하기 쉽습니다.
- 동일한 유형의 매개변수가 순서대로 사용되면 혼동이 발생할 수 있습니다.
긴 매개변수 목록을 줄이는 세 가지 기술:
- 방법을 여러 개의 작은 방법으로 나눕니다.
- 매개변수 그룹에 대한 도우미 클래스를 만듭니다.
- 매개변수가 많은 메소드, 특히 선택적 매개변수가 있는 메소드에는 빌더 패턴을 사용하세요.
매개변수의 클래스보다 인터페이스를 선호합니다:
- 유연성을 높이려면 HashMap과 같은 특정 클래스 대신 Map과 같은 인터페이스를 사용하세요.
매개변수에서 부울보다 열거형을 선호합니다.
- 열거형은 온도 눈금이 있는 온도계의 예에서처럼 코드를 더 읽기 쉽게 만들고 향후 옵션 확장을 용이하게 합니다.
- 이러한 방식은 사용하기 쉽고 오류에 덜 취약한 API를 만드는 데 도움이 됩니다.
위 내용은 아이템 디자인 방식 시그니처를 세심하게의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!