첫 번째 웹 구성요소 작성(Modulo.js 학습 - 파트 f
?欢迎所有新订阅者和回归的组件编码者!我即将开始一个新的 10 部分教程系列。虽然我的其他教程使用 Modulo.js 构建特定的、有趣的小应用程序,例如口袋妖怪舞会、复古挤压文本编辑器或视频游戏画廊,但本教程系列将建立在基本原则上,从第一部分开始:什么是 Web 组件吗?
HTML 和 CSS 之后的下一步
您是否刚刚学习了 HTML 和 CSS 的基础知识,并对下一步感到好奇,想要构建更大、更完整的 Web 应用程序?或者,您已经是一名 Web 开发人员或 JavaScript 专业人士,只想构建快速、轻量级的 Web 应用程序,而无需过多的臃肿、工具或过多的依赖项?
如果是这样,Web Components 就适合您!它们允许您创建可重用的代码部分。通过学习本教程,您将学习如何修复重复的、难以维护的 HTML 和 CSS。它还只使用最少的工具和库,这意味着您不需要 Node.js、NPM 或大量的 node_modules。它还可以让您磨练现代前端 Web 开发技能:在本系列的后续教程中,您将学习诸如 slots、shadowDOM、props 等概念、模板、状态管理等等!这些概念可以转移到使用其他流行框架,而 Modulo 简单的声明性方法可能是一种更有吸引力的方式来学习核心概念,而无需陷入复杂的设置。
模数框架简介
什么是 Modulo? Modulo 是一个用 JavaScript 编写的免费软件/开源、小而强大的 Web 框架。它没有依赖项,并使用 HTML 语法,因此可以在页面加载时自行设置,无需 Node.js 或编译。您可以在纯 HTML“静态站点”(例如,当您在目录中组装 HTML、CSS 和其他静态资源以在静态 Web 主机上启动时)或任何其他现有 Web 应用程序中使用它。本教程是关于使用 Modulo 作为构建 Web 组件的工具。
第 1 部分介绍
在第 1 部分中,我们将学习如何构建一个简单的“Hello World”组件。在以后的部分中,我们将学习如何添加样式、道具、状态、响应式表单、插槽、API 等等,但现在,我们将从基础知识开始:超越基本的 HTML 和通过使用 Modulo 创建和重用 Web 组件来实现 CSS。
第 1 步:包含模数
在使用 Modulo 之前,我们必须包含该框架。整个框架包含在“Modulo.js”中,该文件包含 2000 行 JavaScript。 这意味着启动 Modulo 项目实际上不需要浏览器和编辑器之外的任何依赖项。因此,只需打开一个空白 HTML 文件并开始使用以下非常简单的起始代码:
<template Modulo> <!-- our stuff will go here eventually... --> </template> <script src="https://unpkg.com/mdu.js"></script>
第 2 步:定义您的第一个组件
现在我们已经包含了它,我们可以开始编写模定义并一般使用该框架。我们通过创建 Modulo
<Component name="HelloWorld"> <Template> Hello <strong>Modulo</strong> World! </Template> </Component>
这个“模板”因此成为我们组件的“模板”:每次我们的组件出现在页面上时,它都会在其中呈现给定的模板。
第 3 步:使用您的第一个组件
定义后,您可以通过引用其名称来使用组件,就像它是纯 HTML 标签一样:
<x-HelloWorld></x-HelloWorld>
这将导致屏幕上显示以下内容:
你好模世界!
请注意,一旦注册,组件就可以到达普通 HTML 标签可以到达的任何地方,并且也可以以相同的方式使用 CSS 进行样式设置。换句话说,创建组件就像创建一个全新类型的 HTML 标签,可以在任何地方使用,就像原来的
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프론트 엔드 개발시 프론트 엔드 열지대 티켓 인쇄를위한 자주 묻는 질문과 솔루션, 티켓 인쇄는 일반적인 요구 사항입니다. 그러나 많은 개발자들이 구현하고 있습니다 ...

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

기술 및 산업 요구에 따라 Python 및 JavaScript 개발자에 대한 절대 급여는 없습니다. 1. 파이썬은 데이터 과학 및 기계 학습에서 더 많은 비용을 지불 할 수 있습니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 큰 수요가 있으며 급여도 상당합니다. 3. 영향 요인에는 경험, 지리적 위치, 회사 규모 및 특정 기술이 포함됩니다.

JavaScript를 배우는 것은 어렵지 않지만 어려운 일입니다. 1) 변수, 데이터 유형, 기능 등과 같은 기본 개념을 이해합니다. 2) 마스터 비동기 프로그래밍 및 이벤트 루프를 통해이를 구현하십시오. 3) DOM 운영을 사용하고 비동기 요청을 처리합니다. 4) 일반적인 실수를 피하고 디버깅 기술을 사용하십시오. 5) 성능을 최적화하고 모범 사례를 따르십시오.

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