통신: 데이터 가져오기 패턴

PHPz
풀어 주다: 2024-09-10 14:31:40
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중요 공지!
저는 프런트엔드 시스템 디자인에 대한 매일의 학습 여정을 시작했습니다. 그리고 각 모듈의 통찰력을 블로그에서 공유하겠습니다. 이제 시작이고 앞으로 더 많은 내용이 있습니다!

이 블로그에서는 짧은 폴링, 긴 폴링, WebSocket, 서버 전송 이벤트(SSE), 웹후크 등 프런트엔드 시스템 설계에 필수적인 다양한 데이터 가져오기 메커니즘을 살펴보겠습니다. 각 기술은 클라이언트와 서버 간에 데이터를 전달하기 위한 특정 요구 사항을 해결하며 이를 이해하는 것은 확장 가능한 실시간 웹 애플리케이션을 설계하는 데 중요합니다.

1. 단기 폴링

짧은 폴링은 클라이언트가 업데이트를 확인하기 위해 정기적으로 서버에 반복적으로 요청을 보내는 방법입니다.

Communication: Data Fetching Patterns

setInterval(async () => {
  const response = await fetch('/api/get-posts');
  const data = await response.json();
  // Update UI with new data
}, 5000); // Poll every 5 seconds

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  • 짧은 실시간 소통
  • 데이터 지속성 없음
  • 자원 활용도 감소
  • 반복적인 요청으로 인한 서버 부하
  • 대역폭 사용량 증가

예: 주식 시장 시세 표시기, 소셜 미디어 피드

2. 장기 폴링

긴 폴링은 클라이언트가 요청을 보내고 서버가 반환할 새 데이터가 있을 때까지 연결을 열어 두는 짧은 폴링보다 향상된 기능입니다.

백엔드에서는 데이터가 업데이트될 때만 응답이 전송되며 그때까지는 요청을 보류합니다. 오랫동안 업데이트가 없으면 타임아웃이 처리됩니다.

Communication: Data Fetching Patterns

클라이언트측

async function subscribe() {
  let response = await fetch("/subscribe");

  if (response.status == 502) {
    // Status 502 is a connection timeout error, let's reconnect
    await subscribe();
  } else if (response.status != 200) {
    // An error - let's show it
    showMessage(response.statusText);
    // Reconnect in one second
    await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000));
    await subscribe();
  } else {
    // Get and show the message
    let message = await response.text();
    showMessage(message);
    // Call subscribe() again to get the next message
    await subscribe();
  }
}

subscribe();

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  • 단일 장기 연결
  • 단문 폴링보다 적은 요청으로 실시간 업데이트를 제공합니다.
  • 업데이트가 없을 때 불필요한 데이터 전송을 줄입니다.
  • 연결이 장시간 유지되어 서버 부하가 증가할 수 있습니다.

예- 실시간 고객지원 채팅

3. 웹 소켓

WebSocket은 클라이언트와 서버 간의 전이중 통신을 허용하므로 실시간 데이터 전송을 위한 가장 효율적인 방법입니다.

클라이언트는 서버와 WebSocket 연결을 열고 클라이언트와 서버 모두 이 단일 연결을 통해 서로 메시지를 보낼 수 있습니다.

Communication: Data Fetching Patterns

webSocket = new WebSocket(url, protocols);

// Send message
webSocket.send("Here's some text that the server is urgently awaiting!");

// Receive message
webSocket.onmessage = (event) => {
  console.log(event.data);
};
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  • 지속적인 양방향 소통
  • 이를 구현하기 위한 여러 라이브러리 - ws, 소켓.io 등
  • 낮은 오버헤드로 빈도가 높은 업데이트에 효율적입니다
  • 어려움 - 1개 서버와의 통신 유지, 장애 처리 및 확장, 리소스 점유.

예: 실시간 채팅 애플리케이션, 온라인 멀티플레이어 게임

4. 서버에서 보낸 이벤트(SSE)

SSE는 HTTP 연결을 통해 서버에서 클라이언트로 단방향 업데이트 스트림을 제공합니다.

Communication: Data Fetching Patterns

const evtSource = new EventSource("ssedemo.php");

evtSource.onmessage = (event) => {
  const newElement = document.createElement("li");
  const eventList = document.getElementById("list");

  newElement.textContent = `message: ${event.data}`;
  eventList.appendChild(newElement);
};
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  • 단방향 커뮤니케이션 만세
  • 단일 HTTP 연결
  • 문제 - 리소스 활용, 브라우저 호환성 및 비활성 탭의 동작

예: 피드, 알림

5. 웹훅

웹훅은 이벤트가 발생할 때 서버가 미리 정의된 URL로 데이터를 보내는 서버 간 통신 메커니즘입니다. 클라이언트는 업데이트를 위해 서버를 계속 확인할 필요가 없습니다.

결제 알림, GitHub 이벤트, 타사 서비스 통합 등 시스템 간 작업을 트리거하는 데 널리 사용됩니다.

결론

올바른 통신 방법을 선택하는 것은 애플리케이션 요구 사항에 따라 다릅니다. WebSocket과 SSE는 실시간 및 스트리밍 데이터에 적합하며, 긴 폴링은 성능과 사용 편의성 사이의 균형을 제공합니다. 짧은 폴링은 간헐적인 업데이트를 위한 간단한 솔루션이지만 리소스 집약적일 수 있으며 웹후크는 서버 간 알림에 이상적입니다.

각 기술에는 고유한 장점과 한계가 있습니다. 이러한 내용을 이해하면 효율적이고 반응성이 뛰어난 웹 애플리케이션을 구축하기 위한 현명한 결정을 내리는 데 도움이 될 수 있습니다.

이 블로그는 제안과 토론을 위해 열려 있습니다!

위 내용은 통신: 데이터 가져오기 패턴의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:dev.to
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