Elder Scrolls Castles에서는 딜레마에 빠지게 됩니다. 통치자로 어떤 통치 특성을 선택해야 할까요? 걱정하지 마십시오. 통치자는 영구적이지 않습니다. 리더를 거쳐 후계자와 귀족을 선별적으로 육성하면서 게임 내 최고의 지배 특성을 알아야 합니다.
Just in 당신이 모르는 경우 Elder Scrolls Castles의 특성은 통치자와 신민 사이에 다르게 작동하고, 그 사람이 통치자가 되기 전에 특성이 어떻게 변할지 알 수 없으므로, 그렇지 않으면 도박이 됩니다. 각 특성이 어떤 역할을 하는지 모릅니다.
통치자와 대상 간의 특성은 충분히 유사하여 추측할 수 있지만 일부는 매우 모호하고 식별하기 어렵습니다.
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Elder Scrolls Castles에서 모든 특성이 주제 특성에서 지배 특성으로 어떻게 변환되는지 아는 대신 최고의 특성을 알고 싶을 수도 있습니다.
저는 일반적으로 이것이 통치자가 갖춰야 할 가장 좋은 특성이라고 생각합니다. 그러나 일부 성 및 플레이어는 목표로 하는 특정 각도에 대해 특정 특성을 선호할 수 있습니다. 단순히 강력한 장군을 원한다면 다음 5가지 특성이 잘못될 수 없습니다.
지속 특성을 통해 통치자는 다음을 수행할 수 있습니다. 더 오래 살아요. 이를 통해 통치 기간이 더 긴 통치자에게만 제공되는 보너스와 장식을 이용할 수 있습니다. 또한, 자와 함께 가지고 있는 좋은 특성이 더 오랫동안 유효하다는 뜻입니다.
배려 특성은 주방과 직기의 생산성을 높여줍니다. 음식은 이미 빨리 고갈되고, 과목이 많을수록 음식이 더 빨리 소모됩니다. 음식 수준을 항상 유지하는 것이 중요하며, 특히 주문에 필요한 것이 있는 경우에는 더욱 그렇습니다.
강대함 특성은 유착기와 대장간의 생산성을 높여줍니다. 성에서 석유가 점점 더 많이 필요해지면 석유 생산에 보너스가 주어지므로 결코 뒤처지지 않을 것입니다. 적어도 배고픈 대상은 일할 수 있지만 석유 부족으로 인해 모든 스테이션이 작동을 멈춥니다.
부러워 통치로 얻는 물질적 이득이 증가하지만 신민은 통치자보다 더 행복할 수 없습니다. 문제는 행복한 통치자가 있으면 행복한 사람들도 갖게 된다는 것입니다. 즉, 이 특성은 통치 이득만 높일 것이라는 의미입니다.
광대 특성이 제공하는 것 긍정적인 판결로 더 큰 행복을 누리세요. 다른 사람을 화나게 하는 판결 중에도 항상 행복에 대한 긍정적인 결과가 있다는 것은 혼합된 판결 결과가 이제 평균 행복을 증가시킨다는 것을 의미합니다.
이러한 특성을 지닌 귀족을 교배하여 다섯 가지 특성을 모두 지닌 새끼를 낳아 시도하면 이 다섯 가지 특성을 갖춘 귀족을 얻을 수 있습니다. 많은 노력이 필요하지만 그만한 가치가 있을 것입니다.
복잡한 통치자나 상속자가 있는 경우 정확히 무엇을 다루고 있는지 알고 싶다면 Elder Scrolls Castles의 모든 특성이 무엇을 하는지 알아야 합니다. 전체 목록은 다음과 같습니다.
Ruling Traits | Trait Effects |
---|---|
Considerate | Increases productivity at the Kitchen and Loom. |
Enduring | The ruler lives for longer than average. |
Headstrong | Increases productivity at the Furnace and Workshop. |
Mighty | Increases productivity at the Oil Press and Smithy. |
Leader | A chance for a station to auto-complete after a ruling. |
Jester | Increases happiness from positive rulings. |
Sophisticated | Subjects are generally happier, but productivity decreases slightly. |
Tribal | Boosts the Tribal trait for subjects, |
Perceptive | Increases productivity at the Mill and Sewing Table. |
Charming | Rulings provide more happiness, but productivity is slightly reduced. |
| |
Envious | Increases material gains in rulings, but citizens can’t be happier than the ruler. |
Pyromaniac | Increases Fire ability damage in combat but increases Oil consumption. |
Heartless | Increases Frost ability damage in combat but subjects are can’t be happy. |
Haunted | Increases the number of hauntings. |
Volatile | Increases Shock ability damage in combat but rulings provide less happiness from positive rulings. |
Emotional | Rulings provide more happiness or unhappiness on “emotional” and personal matters. |
Melodramatic | Negative rulings provide even less happiness. |
Bossy | Subjects are more productive, but are generally less happy. |
Devious | Subjects can’t be happy but the ruler is harder to assassinate. |
Reckless | Rulings provide more happiness or unhappiness. |
이제 Elder Scrolls Castle의 지배 특성에 대해 모두 알았으므로 성에 딱 맞는 통치자를 찾을 때까지 선택적으로 귀족을 번식시킬 수 있습니다. 아직 초기 단계라면 최고의 골드 파밍 전략을 알아두세요.
위 내용은 Elder Scrolls Castles의 최고의 지배 특성 설명의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!