값을 사용할 수 없기 때문에 생성자 또는 필드 초기화 프로그램에서 필수 신호 입력을 사용할 수 없습니다. 값에 액세스하기 위해 내 솔루션은 신호 변경이 실제로 일어나는지 관찰하고 서버에 HTTP 요청을 한 다음 신호 값을 설정하는 것입니다. 효과를 사용하지 않는 것에 대한 논의가 많은데, 이를 제거하려면 다른 해결 방법을 찾아야 합니다.
필요한 신호 입력은 ngOnInit 및 ngOnChanges 수명 주기 메서드에서 액세스할 수 있습니다. 그러나 toSignal은 주입 컨텍스트 외부에 있기 때문에 오류를 발생시킵니다. 이 문제는 두 가지 방법으로 해결할 수 있습니다:
import { Component, effect, inject, Injector, input, signal } from '@angular/core'; import { getPerson, Person } from './star-war.api'; import { StarWarPersonComponent } from './star-war-person.component'; @Component({ selector: 'app-star-war', standalone: true, imports: [StarWarPersonComponent], template: ` <p>Jedi Id: {{ jedi() }}</p> <app-star-war-person [person]="fighter()" kind="Jedi Fighter" />`, }) export class StarWarComponent { // required signal input jedi = input.required<number>(); injector = inject(Injector); fighter = signal<Person | undefined>(undefined); constructor() { effect((OnCleanup) => { const sub = getPerson(this.jedi(), this.injector) .subscribe((result) => this.fighter.set(result)); OnCleanup(() => sub.unsubscribe()); }); } }
변경된 코드는 다음과 같습니다.
export type Person = { name: string; height: string; mass: string; hair_color: string; skin_color: string; eye_color: string; gender: string; films: string[]; }
import { HttpClient } from "@angular/common/http"; import { inject, Injectable } from "@angular/core"; import { catchError, Observable, of, tap } from "rxjs"; import { Person } from "./person.type"; const URL = 'https://swapi.dev/api/people'; @Injectable({ providedIn: 'root' }) export class StarWarService { private readonly http = inject(HttpClient); getData(id: number): Observable<Person | undefined> { return this.http.get<Person>(`${URL}/${id}`).pipe( tap((data) => console.log('data', data)), catchError((err) => { console.error(err); return of(undefined); })); } }
사람을 검색하기 위해 StarWar API를 호출하는 getData 메소드로 StarWarService를 생성합니다. 결과는 사람의 Observable이거나 정의되지 않은 것입니다.
import { Component, input } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'app-star-war', standalone: true, template: ` <p>Jedi Id: {{ jedi() }}</p> <p>Sith Id: {{ sith() }}</p> `, }) export class StarWarComponent implements OnInit { // required signal input jedi = input.required<number>(); // required signal input sith = input.required<number>(); ngOnInit(): void {} }
제다이와 시스는 모두 필수 신호 입력입니다. 따라서 생성자에서 이를 사용하거나 서비스와 함께 toSignal을 호출하여 필드를 초기화할 수 없습니다.
OnInit 인터페이스를 구현하고 ngOnInit 메서드에서 두 신호 입력에 모두 액세스합니다.
import { Component, VERSION } from '@angular/core'; import { StarWarComponent } from './star-war.component'; @Component({ selector: 'app-root', standalone: true, imports: [StarWarComponent], template: ` <app-star-war [jedi]="1" [sith]="4" /> <app-star-war [jedi]="10" [sith]="44" />`, }) export class App {}
앱 구성 요소에는 StarWarComponent 인스턴스가 두 개 있습니다. 첫 번째 인스턴스의 제다이 ID는 1이고 두 번째 인스턴스의 ID는 10입니다. 인스턴스의 시스 ID는 각각 4와 44입니다.
export class StarWarComponent implements OnInit { // required signal input jedi = input.required<number>(); starWarService = inject(StarWarService); injector = inject(Injector); light!: Signal<Person | undefined>; }
StarWarComponent 컴포넌트에는 StarWarService와 해당 컴포넌트의 인젝터를 주입합니다. 게다가 toSignal 함수에서 반환된 결과를 저장하기 위해 light Signal을 선언합니다.
interface ToSignalOptions<T> { initialValue?: unknown; requireSync?: boolean; injector?: Injector; manualCleanup?: boolean; rejectErrors?: boolean; equal?: ValueEqualityFn<T>; }
ToSignalOptions 옵션에는 인젝터 속성이 있습니다. 인젝션 컨텍스트 외부에서 toSignal 함수를 사용할 때 컴포넌트의 인젝터를 옵션에 전달할 수 있습니다.
export class StarWarComponent implements OnInit { // required signal input jedi = input.required<number>(); starWarService = inject(StarWarService); injector = inject(Injector); light!: Signal<Person | undefined>; ngOnInit(): void { this.light = toSignal(this.starWarService.getData(this.jedi()), { injector: this.injector }); } }
ngOnInit 메소드에서는 서비스를 호출하여 Observable을 획득하고 toSignal 함수를 사용하여 신호를 생성합니다. 두 번째 인수는 구성 요소의 인젝터에 대한 옵션입니다.
<app-star-war-person [person]="light()" kind="Jedi Fighter" />
다음으로 조명 신호를 StarWarPersonComponent 구성 요소에 전달하여 제다이 전투기의 세부 정보를 표시합니다.
export class StarWarComponent implements OnInit { // required signal input sith = input.required<number>(); starWarService = inject(StarWarService); injector = inject(Injector); evil!: Signal<Person | undefined>; ngOnInit(): void { // this also works runInInjectionContext(this.injector, () => { this.evil = toSignal(this.starWarService.getData(this.sith())); }) } }
toSignal 함수에서 반환된 결과를 저장하기 위해 악의적인 신호를 선언합니다. runInInjectionContext의 첫 번째 인수는 구성 요소의 인젝터입니다. 두 번째 인수는 toSignal 함수를 실행하고 사람을 evil 변수에 할당하는 콜백 함수입니다.
<app-star-war-person [person]="evil()" kind="Sith Lord" />
다음으로 StarWarPersonComponent 구성 요소에 사악한 신호를 전달하여 시스 군주의 세부 정보를 표시합니다.
구성 요소에 신호 입력이 필요한 경우 ngOnInit 또는 ngOnChanges의 값에 액세스하여 HTTP 요청이나 기타 작업을 수행할 수 있습니다. 그러면 필요한 신호를 감시하고 백엔드를 호출하기 위한 효과를 만들 필요가 없습니다.
이걸로 아이언맨 챌린지 33일차를 마무리합니다.
참고자료:
위 내용은 외부 컨텍스트 주입 오류를 방지하려면 수동 주입기를 toSignal 함수에 전달하세요.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!