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구성과 상속

DDD
풀어 주다: 2024-09-25 11:45:44
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Composición vs Herencia

소개

상속과 구성은 객체지향 프로그래밍(OOP)의 두 가지 기본 개념이지만 서로 다르게 사용되고 다른 목적을 가지고 있습니다. 이 게시물의 목적은 이러한 목적과 이를 선택할 때 명심해야 할 몇 가지 사항을 검토하는 것입니다.

상속의 개념

디자인에 유산을 적용할 때 다음 사항을 이해해야 합니다.

  • 정의: 상속에서 클래스(파생 클래스 또는 하위 클래스라고 함)는 다른 클래스(기본 클래스 또는 슈퍼클래스라고 함)에서 속성과 동작을 상속받을 수 있습니다. 파생 클래스는 기본 클래스의 기능을 확장하거나 수정할 수 있습니다.
  • 관계: "is-a"(is-a) 관계입니다. 예를 들어, "Vehicle" 클래스와 "Car" 클래스가 있는 경우 "Car" 클래스는 "Vehicle"의 하위 클래스입니다.
  • 장점: 코드 재사용을 촉진하고 기능을 쉽게 확장할 수 있습니다.

구성 개념

반면, 객체를 서로 합성한다고 생각해보면:

  • 정의: 구성에서 객체는 다른 객체를 포함하고 해당 객체에 기능의 일부를 위임합니다. 상속 대신 클래스는 다른 클래스의 인스턴스를 사용하여 기능을 구현합니다.
  • 관계: 'has-a' 관계입니다. 예를 들어, "Engine" 클래스와 "Car" 클래스가 있는 경우 "Car" 클래스는 "Engine" 클래스의 개체를 가질 수 있습니다.
  • 장점: 유연성이 뛰어나고 클래스 간 결합이 적습니다. 한 클래스의 변경 사항은 다른 클래스에 직접적인 영향을 미치지 않습니다.

상속에 대한 구성이 필요한 이유는 무엇입니까?

구성이 상속보다 나은지 아니면 그 반대인지에 대한 질문은 소프트웨어 설계에서 논쟁의 여지가 있는 주제입니다. 두 접근 방식 모두 장점과 단점이 있으며 선택은 특정 프로젝트 상황과 요구 사항에 따라 달라집니다. 여기서는 상속보다 구성이 더 나은 예를 제시하겠습니다.

어떤 경우에는 상속보다 구성이 더 바람직할 수 있음을 보여주는 Java의 예를 살펴보겠습니다. 온라인 상점에서 주문 처리 시스템을 작업한다고 가정해 보겠습니다.

  • 상속 접근 방식:

먼저 책, 전자제품 등 구매할 수 있는 다양한 유형의 제품을 나타내기 위해 상속을 사용하는 접근 방식을 고려해 보겠습니다.

// Clase base para productos
class Producto {
    String nombre;
    double precio;

    Producto(String nombre, double precio) {
        this.nombre = nombre;
        this.precio = precio;
    }

    void procesarPedido() {
        System.out.println("Procesando pedido para " + nombre);
    }
}

// Clase para productos electrónicos que hereda de Producto
class ProductoElectronico extends Producto {
    String modelo;

    ProductoElectronico(String nombre, double precio, String modelo) {
        super(nombre, precio);
        this.modelo = modelo;
    }
}

// Clase para libros que hereda de Producto
class Libro extends Producto {
    String autor;

    Libro(String nombre, double precio, String autor) {
        super(nombre, precio);
        this.autor = autor;
    }
}
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이 접근 방식은 효과적이지만, 새로운 제품 유형을 도입하거나 특정 제품 유형에 특정 기능을 추가해야 하는 경우 어떻게 해야 합니까?

  • 구성에 중점을 둡니다:

상속에만 전적으로 의존하는 대신 구성을 사용하여 다양한 유형의 제품을 보다 유연하게 처리할 수 있습니다.

// Clase para productos
class Producto {
    String nombre;
    double precio;

    Producto(String nombre, double precio) {
        this.nombre = nombre;
        this.precio = precio;
    }

    void procesarPedido() {
        System.out.println("Procesando pedido para " + nombre);
    }
}

// Clase para productos electrónicos que utiliza composición
class ProductoElectronico {
    Producto producto;
    String modelo;

    ProductoElectronico(String nombre, double precio, String modelo) {
        this.producto = new Producto(nombre, precio);
        this.modelo = modelo;
    }

    // Puedes agregar lógica específica para productos electrónicos si es necesario
    void procesarPedidoEspecifico() {
        System.out.println("Procesando pedido específico para " + producto.nombre);
    }
}

// Clase para libros que utiliza composición
class Libro {
    Producto producto;
    String autor;

    Libro(String nombre, double precio, String autor) {
        this.producto = new Producto(nombre, precio);
        this.autor = autor;
    }

    // Puedes agregar lógica específica para libros si es necesario
    void procesarPedidoEspecifico() {
        System.out.println("Procesando pedido específico para " + producto.nombre);
    }
}
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이 접근 방식에서는 각 제품 유형에 Product 클래스의 인스턴스가 있으므로 주문 처리를 위해 공통 논리를 공유할 수 있습니다. 또한 각 제품 유형은 processSpecificOrder()와 같은 메서드를 사용하여 고유한 특정 논리를 가질 수 있습니다. 이 디자인은 더 유연하며 상속 계층 구조에 영향을 주지 않고 새로운 제품 유형을 더 쉽게 도입하거나 유형별 논리를 수정할 수 있게 해줍니다.

상속은 언제 적용하나요?

소프트웨어 설계에서 상속과 구성 중 선택은 해결하려는 문제의 상황과 특정 요구 사항에 따라 다릅니다. 다음은 구성보다 상속을 더 적절한 옵션으로 고려할 수 있는 몇 가지 상황입니다.

  • Relación "es-un": La herencia es especialmente adecuada cuando hay una relación clara de "es-un" entre las clases. Si una clase B es una versión más específica o especializada de una clase A, entonces la herencia tiene sentido. Por ejemplo, si tienes una clase Vehiculo y una clase Automovil, la relación "es-un" es clara, ya que un automóvil es un tipo de vehículo.
class Vehiculo {
    // ...
}

class Automovil extends Vehiculo {
    // ...
}
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  • Reutilización de código: La herencia permite la reutilización de código, ya que la clase derivada hereda los miembros y métodos de la clase base. Esto puede ser beneficioso cuando hay una cantidad significativa de código común entre las clases relacionadas.
class Animal {
    void comer() {
        // Lógica común para comer
    }
}

class Perro extends Animal {
    void ladrar() {
        // Lógica específica para ladrar
    }
}
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  • Polimorfismo: La herencia es fundamental para la implementación del polimorfismo, que permite a las clases derivadas proporcionar implementaciones específicas de los métodos heredados de la clase base. Esto es útil en escenarios donde necesitas tratar objetos de clases derivadas de manera uniforme.
class Figura {
    void dibujar() {
        // Lógica común para dibujar una figura
    }
}

class Circulo extends Figura {
    void dibujar() {
        // Lógica específica para dibujar un círculo
    }
}

class Cuadrado extends Figura {
    void dibujar() {
        // Lógica específica para dibujar un cuadrado
    }
}

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  • Extensiones de funcionalidad: Si estás extendiendo o especializando funcionalidad existente, la herencia puede ser más natural. Por ejemplo, si estás desarrollando una biblioteca y proporcionas una clase base con una funcionalidad básica, los usuarios de tu biblioteca pueden derivar de esa clase base para extender esa funcionalidad.

Que pasa si hacemos una mala herencia?

Si seguimos evaluando los pros y los contras de la herencia, uno de los problemas que puede surgir de una mala herencia es que violaríamos el Principio de Segregación de Interfaces, que indica que los clientes no deberían verse obligados a depender de interfaces que no utilizan. Si una interfaz se extiende de manera que incluya métodos que no son relevantes para todas las implementaciones, los clientes que utilizan esa interfaz podrían verse forzados a implementar o depender de métodos que no necesitan, lo que puede llevar a un diseño menos limpio y más difícil de mantener.

Conclusión

En resumen, la herencia se centra en la relación "es un" y se utiliza para modelar jerarquías de clases, mientras que la composición se centra en la relación "tiene un" y se utiliza para construir objetos complejos a partir de otros objetos más simples. Ambos enfoques tienen sus casos de uso específicos y se eligen según la estructura y la naturaleza de las relaciones en el diseño del software.

위 내용은 구성과 상속의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:dev.to
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