소니는 2024년 9월 13일 발간된 기업 보고서 2024에서 사회 변화와 기술 발전에 적응하는 엔터테인먼트 기업의 비전을 제시합니다. 인공지능(AI)과 머신러닝(ML)은 특히 게임 부문에서 중심 역할을 할 것입니다.
소니는 실시간 3D 프로세싱, 센서 기술 등의 기술을 게임 개발에 접목할 계획이다. 목표는 품질 저하 없이 프로세스 속도를 높이고 비용을 줄이는 것입니다. 보고서는 최근 사례로 음성 인식 소프트웨어를 사용해 자막과 캐릭터 대사를 자동으로 동기화한 마블 스파이더맨 2 제작 사례를 인용했다. 이로 인해 개발 프로세스가 크게 단축됩니다.
Sony는 사람과 환경의 3D 데이터를 캡처하여 이미지와 3D 자산을 생성하는 Volumetric Capture Studio에도 투자하고 있습니다. 이 데이터는 회사 전체에서 사용되며 외부에도 판매될 수도 있습니다. Sony는 Epic Games와 협력하여 비디오 게임에서 뮤직 비디오 제작의 3D 구성 요소를 재사용하기 위해 Unreal Engine을 실험하고 있습니다.
게임 개발에 AI를 사용하는 것은 의심할 여지 없이 큰 잠재력을 갖고 있지만 종종 근본적인 윤리적 논쟁을 촉발합니다. 가장 큰 우려는 잠재적인 일자리 손실이며, AI가 개발자의 창의성을 억압할 수 있다는 우려도 있습니다. 지지자들은 이를 반복적인 작업을 제거하여 개발자가 창의적인 노력에 더 자유롭게 집중할 수 있는 기회로 봅니다. Reddit에서는 이미 AI 활용 확대에 대한 Sony의 발표에 대한 논의가 있었습니다.
위 내용은 PlayStation은 게임 개발 속도를 높이고 비용을 절감하기 위해 AI 사용 증가를 발표했습니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!