안녕하세요! ?
이 튜토리얼에서는 WebCodec API를 사용하여 비디오를 보내고 받는 방법을 보여 드리겠습니다.
먼저 서버 코딩을 시작해 보겠습니다.
피어 간에 패킷을 보내고 받으려면 웹소켓 서버가 필요합니다.
이를 위해 nodejs를 사용하여 매우 기본적인 서버를 생성하겠습니다. 먼저 프로젝트를 초기화하세요:
npm init -y
그런 다음 필요한 모듈을 설치합니다.
npm i ws express
다음으로 "index.js"라는 새 파일을 만들고 다음 코드로 채웁니다.
// server.js const WebSocket = require('ws'); const express = require('express'); const app = express(); const port = 3000; const connectedClients = new Set(); app.use(express.static(__dirname + '/public')); const wss = new WebSocket.Server({ noServer: true }); wss.on('connection', ws => { console.log('new connection'); connectedClients.add(ws); ws.on('message', message => { connectedClients.forEach(client => { if (client !== ws && client.readyState === WebSocket.OPEN) { client.send(message); } }); }); ws.once('close', () => { connectedClients.delete(ws); console.log('connection closed'); }); }); const server = app.listen(port, () => { console.log(`server running on port ${port}`); }); server.on('upgrade', (request, socket, head) => { wss.handleUpgrade(request, socket, head, (ws) => { wss.emit('connection', ws, request); }); });
위 코드는 공개 디렉토리를 제공하고 연결된 모든 피어에게 패킷을 보내는 웹소켓 연결을 처리하는 데 너무 복잡한 것은 없습니다. ?
다음으로 발신자 부분을 처리하겠습니다. 먼저 "public"이라는 새 디렉터리를 만듭니다
mkdir public
우리가 만들 첫 번째 프런트엔드 파일은 방송 중인 파일입니다. 공개 항목에 "sender.html"이라는 새 파일을 만들고 다음 HTML로 채웁니다.
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"/> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/> <title>Sender</title> <style> video, canvas { width: 640px; height: 480px; border: 2px solid black; margin: 10px; } </style> </head> <body> <video id="video" autoplay playsinline></video> <canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas> <script> const videoElement = document.getElementById('video'); const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); let videoEncoder; let socket; const initWebSocket = () => { socket = new WebSocket('ws://localhost:3000'); socket.onopen = () => console.log('WebSocket connected'); socket.onerror = error => console.error('WebSocket error:', error); }; const initEncoder = () => { videoEncoder = new VideoEncoder({ output: (encodedChunk) => { const chunkData = new Uint8Array(encodedChunk.byteLength); encodedChunk.copyTo(chunkData); if (socket.readyState === WebSocket.OPEN) { socket.send(chunkData.buffer); } }, error: (error) => console.error('Encoding error:', error) }); videoEncoder.configure({ codec: 'vp8', width: 640, height: 480, bitrate: 1_000_000, framerate: 30 }); }; navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true }) .then((stream) => { videoElement.srcObject = stream; const videoTrack = stream.getVideoTracks()[0]; const processor = new MediaStreamTrackProcessor(videoTrack); const reader = processor.readable.getReader(); const processFrames = async () => { while (true) { const { value: videoFrame, done } = await reader.read(); if (done) break; ctx.drawImage(videoFrame, 0, 0, canvas.width, canvas.height); videoEncoder.encode(videoFrame, { keyFrame: true }); videoFrame.close(); } }; processFrames(); }) .catch((error) => console.error('Failed to get camera', error)); initEncoder(); initWebSocket(); </script> </body> </html>
코드의 기능을 분석하고 설명합니다.
휴! 그 내용이 이해되셨기를 바랍니다. 다음으로 스트림을 수신할 파일을 생성하겠습니다. ?
이 파일은 WebSocket을 통해 인코딩된 비디오 청크를 수신하고 디코딩한 후 캔버스 요소에 표시합니다.
"receiver.html"이라는 공개 디렉토리 아래에 새 파일을 만들고 다음을 입력합니다.
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/> <title>Receiver</title> <style> canvas { width: 640px; height: 480px; border: 2px solid black; margin: 10px; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); let videoDecoder; const initWebSocket = () => { const socket = new WebSocket('ws://localhost:3000'); socket.binaryType = 'arraybuffer'; socket.onmessage = event => { decodeFrame(event.data); }; socket.onerror = error => console.error('WebSocket error:', error); }; const initDecoder = () => { videoDecoder = new VideoDecoder({ output: (videoFrame) => { ctx.drawImage(videoFrame, 0, 0, canvas.width, canvas.height); videoFrame.close(); }, error: (error) => console.error('Decoding error:', error) }); videoDecoder.configure({ codec: 'vp8', width: 640, height: 480 }); }; const decodeFrame = (encodedData) => { const chunk = new EncodedVideoChunk({ type: 'key', timestamp: performance.now(), data: new Uint8Array(encodedData) }); videoDecoder.decode(chunk); }; initDecoder(); initWebSocket(); </script> </body> </html>
위 파일을 분석하려면:
휴! 이제 필요한 모든 부분이 준비되었으므로 실제로 실행해 보겠습니다. ?
코드를 실행하려면 다음 명령을 실행하세요.
node index.js
그런 다음 브라우저에서 http://localhost:3000/sender.html을 지정하세요
카메라에 대한 액세스를 허용한 다음 다른 탭을 열어
http://localhost:3000/receiver.html
아래와 같이 보낸 사람이 보내는 스트림을 볼 수 있습니다.
이 튜토리얼에서는 카메라에 액세스하고, 인코딩하고, WebSocket을 통해 청크를 보내고, 디코딩하여 수신기 측에 표시하는 방법을 보여주었습니다. 이 튜토리얼이 도움이 되었기를 바랍니다. ?
언제나 그렇듯이 내 github을 통해 코드를 얻을 수 있습니다.
https://github.com/ethand91/webcodec-stream
즐거운 코딩하세요! ?
내 작품이 마음에 드시나요? 다양한 주제로 포스팅을 하고 있으니 더 보고 싶으시면 좋아요와 팔로우 부탁드립니다.
또 나는 커피를 좋아한다.
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위 내용은 WebCodec - 보내기 및 받기의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!