함수에서 형제 매개변수를 기본값으로 사용할 수 있다는 것을 몰랐습니다.
JavaScript는 ES2015부터 기본 매개변수 값을 지원했습니다. 당신은 이것을 알고 있습니다. 나는 이것을 알고 있다. 내가 모르는 것은 형제 매개변수를 기본값 자체로 사용할 수 있다는 것입니다. (또는 "인접한 위치 매개변수"일까요? 이것을 뭐라고 불러야 할지 모르겠습니다.)
function myFunc(arg1, arg2 = arg1) { console.log(arg1, arg2); } myFunc("arg1!"); // "arg1!" "arg1!"
이는 클래스 생성자에서도 작동합니다. 일부 PicPerf.io 코드를 더 테스트하기 쉽게 만드는 데 꽤 도움이 되는 것으로 나타났습니다. 이를 위해 간단한 종속성 주입을 사용하는 것이 일반적입니다. 좀 더 살펴보겠습니다.
시나리오
이미지 최적화 주제에 맞춰 OptimizedImage 클래스가 있다고 가정해 보겠습니다. 생성자에 이미지 URL을 제공하면 새로 최적화된 이미지 버퍼나 캐시된 버전을 검색할 수 있습니다.
class OptimizedImage { constructor( imageUrl: string, cacheService = new CacheService(), optimizeService = new OptimizeService() ) { this.imageUrl = imageUrl; this.cacheService = cacheService; this.optimizeService = optimizeService; } async get() { const cached = this.cacheService.get(this.imageUrl); // Return the previously optimized image. if (cached) return cached; const optimizedImage = await this.optimizeService .optimize(this.imageUrl); // Cache the optimized image for next time. return this.cacheService.put(this.imageUrl, optimizedImage); } } const instance = new OptimizedImage('https://macarthur.me/me.jpg'); const imgBuffer = await instance.get();
프로덕션에 사용되는 유일한 생성자 매개변수는 imageUrl이지만 CacheService 및 OptimizeService를 삽입하면 모의 개체를 사용하여 더 쉽게 단위 테스트를 수행할 수 있습니다.
import { it, expect, vi } from 'vitest'; import { OptimizedImage } from './main'; it('returns freshly optimized image', async function () { const fakeImageBuffer = new ArrayBuffer('image!'); const mockCacheService = { get: (url) => null, put: vi.fn().mockResolvedValue(fakeImageBuffer), }; const mockOptimizeService = { optimize: (url) => fakeImageBuffer, }; const optimizedImage = new OptimizedImage( 'https://test.jpg', mockCacheService, mockOptimizeService ); const result = await optimizedImage.get(); expect(result).toEqual(fakeImageBuffer); expect(mockCacheService.put).toHaveBeenCalledWith( 'https://test.jpg', 'optimized image' ); });
더 복잡하게 만들기
이 예에서 두 서비스 클래스는 모두 특정 메서드가 호출될 때만 imageUrl을 사용합니다. 하지만 대신 자체 생성자에 전달해야 한다고 상상해 보세요. OptimizedImage의 생성자로 인스턴스화를 가져오고 싶은 유혹을 느낄 수도 있습니다(저는 그랬습니다):
class OptimizedImage { constructor( imageUrl: string ) { this.imageUrl = imageUrl; this.cacheService = new CacheService(imageUrl); this.optimizeService = new OptimizeService(imageUrl); }
이렇게 하면 작동하지만 이제 OptimizedImage가 서비스 인스턴스화를 전적으로 담당하므로 테스트도 더욱 번거로워집니다. 서비스 인스턴스에 대한 모의를 전달하는 것은 그리 쉽지 않습니다.
모의 클래스 정의를 전달하여 이 문제를 해결할 수 있지만 그런 다음 자체 생성자를 사용하여 해당 클래스의 모의 버전을 만들어야 하므로 테스트가 더 지루해집니다. 다행히도 다른 옵션이 있습니다. 나머지 인수 목록에서 imageUrl 매개변수를 사용하는 것입니다.
형제 매개변수 공유
조금 전까지만 해도 이게 가능한 줄 몰랐어요. 그 모습은 다음과 같습니다.
export class OptimizedImage { constructor( imageUrl: string, // Use the same `imageUrl` in both dependencies. cacheService = new CacheService(imageUrl), optimizeService = new OptimizeService(imageUrl) ) { this.cacheService = cacheService; this.optimizeService = optimizeService; } async get() { const cached = this.cacheService.get(); // Return the previously optimized image. if (cached) return cached; const optimizedImage = await this.optimizeService.optimize(); // Cache the optimized image for next time. return this.cacheService.put(optimizedImage); } }
이 설정을 사용하면 이전처럼 쉽게 해당 인스턴스를 모의할 수 있으며 나머지 클래스는 imageUrl 자체의 인스턴스를 보유할 필요조차 없습니다. 물론 인스턴스화는 여전히 단순합니다.
const instance = new OptimizedImage('https://macarthur.me/me.jpg'); const img = await instance.get();
동일한 테스트 접근 방식도 그대로 유지됩니다.
import { it, expect, vi } from 'vitest'; import { OptimizedImage } from './main'; it('returns freshly optimized image', async function () { const mockCacheService = { get: () => null, put: vi.fn().mockResolvedValue('optimized image'), }; const mockOptimizeService = { optimize: () => 'optimized image', }; const optimizedImage = new OptimizedImage( 'https://test.jpg', mockCacheService, mockOptimizeService ); const result = await optimizedImage.get(); expect(result).toEqual('optimized image'); expect(mockCacheService.put).toHaveBeenCalledWith('optimized image'); });
여기에는 획기적인 것이 없습니다. 제 삶을 좀 더 인체공학적으로 즐겁게 만들어준 작은 기능일 뿐입니다. 앞으로도 이런 보석 같은 작품이 많이 나왔으면 좋겠습니다.
위 내용은 함수에서 형제 매개변수를 기본값으로 사용할 수 있다는 것을 몰랐습니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.
