캡슐화는 객체의 구현 세부 사항을 숨길 수 있는 객체 지향 프로그래밍(OOP)의 기본 원칙 중 하나입니다. 이는 객체와 상호 작용하는 시스템의 다른 부분에 영향을 주지 않고 객체의 내부 구현을 변경할 수 있음을 의미합니다. 이 기능은 향후 코드 유지 관리의 용이성과 모듈성을 촉진합니다.
캡슐화 사용은 여러 가지 이유로 좋은 방법으로 간주됩니다.
캡슐화는 클래스 속성과 메소드의 가시성을 제한하는 액세스 한정자를 통해 구현됩니다. 주요 액세스 수정자는 다음과 같습니다.
클래스의 속성을 캡슐화하려면 비공개로 선언하세요. 예를 들어 Person 클래스에서 name 속성은 다음과 같이 캡슐화됩니다.
package exemplos.poo.ex; public class Pessoa { private String nome; // Método para acessar o atributo nome public String getNome() { return nome; } // Método para modificar o atributo nome public void setNome(String nome) { this.nome = nome; } }
비공개 속성은 getter 및 setter 메소드를 통해 액세스할 수 있습니다. 이러한 메서드는 private 의 경우처럼 캡슐화를 고려하여 다른 클래스의 해당 속성에 대한 액세스를 제한하는 수정자를 가질 수 있으므로 속성에 액세스하거나 조작하는 방법을 제공합니다.
캡슐화는 다음과 같은 일련의 이점을 제공하므로 OOP에서는 가능할 때마다 적용해야 합니다.
캡슐화는 보다 강력하고 안전하며 유지 관리가 쉬운 시스템을 만드는 데 도움이 되는 객체 지향 프로그래밍의 필수 방식입니다. 액세스 한정자와 getter 및 setter 메소드를 사용하면 속성에 대한 액세스를 제어하고 객체 간의 상호 작용을 보다 안전하고 예측 가능하게 촉진할 수 있습니다.
위 내용은 객체 지향 프로그래밍의 캡슐화의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!