React Hooks 및 이벤트 리스너를 사용할 때 상태 콘솔 로그에 잘못된 정보가 표시되는 이유는 무엇입니까?
이벤트 리스너 및 React Hooks
문제: React 후크 및 이벤트 리스너를 사용할 때 상태 콘솔 로그에 잘못된 정보가 표시됩니다.
문제 설명
제공된 CodeSandbox(https://codesandbox.io/s/lrxw1wr97m)를 고려해보세요. "카드 추가" 버튼을 두 번 클릭한 다음 첫 번째 카드에서 "Button1"을 클릭하면 콘솔에 두 개의 카드가 있는 상태가 올바르게 표시됩니다. 그러나 이벤트 리스너가 처리하는 동일한 카드에서 "Button2"를 클릭하면 해당 상태의 카드 하나만 잘못 표시됩니다.
상태가 잘못된 이유
문제는 CardsProvider 및 Card 구성 요소의 이벤트 핸들러 처리 방식이 다르기 때문에 발생합니다. CardsProvider 기능 구성 요소인 handlerCardClick 및 handlerButtonClick 내에 정의된 이벤트 핸들러는 구성 요소가 렌더링될 때마다 다시 정의됩니다. 즉, 정의된 순간의 상태를 참조하며 이벤트 리스너가 트리거되면 오래될 수 있습니다.
반면에 Card 구성 요소는 useRef를 사용하여 지속되는 이벤트 리스너를 등록합니다. 구성요소의 수명주기 전반에 걸쳐. 결과적으로 이벤트 리스너 함수는 구성 요소가 마운트된 시점의 오래된 상태를 참조합니다.
해결책 - 상태 업데이트 기능 사용
한 가지 해결 방법은 상태 업데이트를 사용하는 것입니다. 바깥쪽 범위의 오래된 상태에 의존하지 않고 새로운 상태를 인수로 받는 함수:
<code class="javascript">const eventListener = () => { // Function receives fresh state setState(freshState => freshState + 1); }; // Event listener is registered using `useEffect` to ensure it is only registered once useEffect(() => { // Register event listener // ... // Unregister event listener on component unmount return () => { // ... }; }, []);</code>
이 시나리오에서 이벤트 리스너는 새로운 상태를 수신하여 오래된 데이터 문제를 제거합니다. 그러나 상태 업데이트 기능은 불필요한 업데이트를 방지하기 위해 동일한 상태를 반환할 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 상태 업데이트 기능 내에서 console.log를 사용하여 상태 변경을 관찰하세요.
기타 솔루션
이 문제를 해결하는 다른 방법은 다음과 같습니다.
- 변경 가능 상태: useState 대신 useRef 사용.
- 수동 이벤트 리스너 재등록: 상태가 변경될 때마다 이벤트 리스너를 다시 등록합니다.
- 내장 이벤트 처리: 맞춤 이벤트 리스너 대신 React의 내장 이벤트 처리를 사용합니다.
위 내용은 React Hooks 및 이벤트 리스너를 사용할 때 상태 콘솔 로그에 잘못된 정보가 표시되는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.
