현대 웹 개발 환경에서는 다양한 브라우저 API의 출현으로 사용자 하드웨어(예: 카메라 및 마이크)와 상호 작용하는 것이 훨씬 쉬워졌습니다. 유용한 API 중 하나는 개발자가 브라우저에서 직접 오디오와 비디오를 녹음할 수 있는 MediaRecorder API입니다.
이 게시물에서는 브라우저 API를 통해 사용자의 웹캠에 액세스하고, 비디오 스트림을 녹화하고, 녹화된 비디오를 다운로드할 수 있도록 제공하여 JavaScript를 사용하여 비디오를 녹화하는 방법을 안내합니다!
기존에는 사용자의 미디어 콘텐츠를 녹화하려면 외부 도구나 플러그인(Flash 등)이 필요했습니다. 그러나 WebRTC 스택을 사용하면 타사 도구 없이도 쉽게 비디오를 녹화하고, P2P 연결을 만들고, 카메라, 마이크, 화면과 같은 미디어 장치와 상호 작용할 수 있습니다.
MediaRecorder API는 이 스택의 일부로, 브라우저에서 비디오 녹화 과정을 원활하게 만들어줍니다.
동영상 녹화를 위해 당사는 다음을 수행합니다.
코드 구현을 살펴보겠습니다.
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Video Recorder</title> </head> <body> <h1>Video Recorder using JavaScript</h1> <video id="video" autoplay></video> <button id="start-btn">Start Recording</button> <button id="stop-btn" disabled>Stop Recording</button> <video id="recorded-video" controls></video> <a id="download-link" download="recorded-video.webm">Download Recorded Video</a> <script> const videoElement = document.getElementById('video'); const startButton = document.getElementById('start-btn'); const stopButton = document.getElementById('stop-btn'); const recordedVideoElement = document.getElementById('recorded-video'); const downloadLink = document.getElementById('download-link'); let mediaRecorder; let recordedChunks = []; // Access webcam async function startVideoStream() { const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true }); videoElement.srcObject = stream; // Set up MediaRecorder to record the stream mediaRecorder = new MediaRecorder(stream); // When data becomes available, store it mediaRecorder.ondataavailable = (event) => { if (event.data.size > 0) { recordedChunks.push(event.data); } }; // When recording stops, create a video blob and show it mediaRecorder.onstop = () => { const blob = new Blob(recordedChunks, { type: 'video/webm' }); const videoURL = URL.createObjectURL(blob); recordedVideoElement.src = videoURL; downloadLink.href = videoURL; }; } // Start recording startButton.addEventListener('click', () => { recordedChunks = []; mediaRecorder.start(); startButton.disabled = true; stopButton.disabled = false; }); // Stop recording stopButton.addEventListener('click', () => { mediaRecorder.stop(); startButton.disabled = false; stopButton.disabled = true; }); // Initialize the video stream startVideoStream(); </script> </body> </html>
navigator.mediaDevices.getUserMedia() 메소드를 사용하여 사용자의 카메라 및 마이크에 대한 액세스를 요청합니다.
const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true }); videoElement.srcObject = stream;
이 메소드는 사용자 카메라의 라이브 비디오 및 오디오가 포함된 MediaStream 객체로 확인되는 Promise를 반환합니다. 그러면 동영상은
실시간 스트리밍이 완료되면 MediaRecorder 인스턴스를 생성하여 동영상을 녹화할 수 있습니다.
mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);
MediaRecorder는 스트림을 청크로 캡처하고 데이터를 사용할 수 있을 때마다 ondataavailable 이벤트가 시작됩니다. 우리는 이러한 청크를 recordsChunks라는 배열에 저장합니다.
mediaRecorder.ondataavailable = (event) => { if (event.data.size > 0) { recordedChunks.push(event.data); } };
녹화가 중지되면 청크를 Blob으로 결합하여 동영상 다운로드용 URL을 생성합니다.
mediaRecorder.onstop = () => { const blob = new Blob(recordedChunks, { type: 'video/webm' }); const videoURL = URL.createObjectURL(blob); recordedVideoElement.src = videoURL; downloadLink.href = videoURL; };
이제
녹화를 제어하기 위해 두 개의 버튼을 추가했습니다:
과정 중 불필요한 상호 작용을 방지하기 위해 버튼도 비활성화되거나 활성화됩니다.
MediaRecorder API와 getUserMedia() 메소드를 사용하면 JavaScript를 사용하여 브라우저에서 직접 비디오를 녹화하는 것이 놀라울 정도로 간단해졌습니다. 이러한 도구를 사용하면 외부 소프트웨어 없이도 브라우저 내에서 바로 강력하고 미디어가 풍부한 애플리케이션을 구축할 수 있습니다.
위의 예를 따르면 웹 애플리케이션에서 비디오 녹화 기능을 쉽게 구현하여 사용자에게 브라우저에서 직접 비디오를 녹화하고 미리 보고 다운로드할 수 있는 기능을 제공할 수 있습니다.
위 내용은 JavaScript 및 브라우저 API를 사용하여 비디오 녹화의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!