JavaScript 및 브라우저 API를 사용하여 비디오 녹화
현대 웹 개발 환경에서는 다양한 브라우저 API의 출현으로 사용자 하드웨어(예: 카메라 및 마이크)와 상호 작용하는 것이 훨씬 쉬워졌습니다. 유용한 API 중 하나는 개발자가 브라우저에서 직접 오디오와 비디오를 녹음할 수 있는 MediaRecorder API입니다.
이 게시물에서는 브라우저 API를 통해 사용자의 웹캠에 액세스하고, 비디오 스트림을 녹화하고, 녹화된 비디오를 다운로드할 수 있도록 제공하여 JavaScript를 사용하여 비디오를 녹화하는 방법을 안내합니다!
MediaRecorder API를 사용하는 이유는 무엇입니까?
기존에는 사용자의 미디어 콘텐츠를 녹화하려면 외부 도구나 플러그인(Flash 등)이 필요했습니다. 그러나 WebRTC 스택을 사용하면 타사 도구 없이도 쉽게 비디오를 녹화하고, P2P 연결을 만들고, 카메라, 마이크, 화면과 같은 미디어 장치와 상호 작용할 수 있습니다.
MediaRecorder API는 이 스택의 일부로, 브라우저에서 비디오 녹화 과정을 원활하게 만들어줍니다.
브라우저에서 비디오를 녹화하는 단계
동영상 녹화를 위해 당사는 다음을 수행합니다.
- navigator.mediaDevices 인터페이스에서 getUserMedia() 메소드를 사용하여 웹캠에 액세스하세요.
- MediaRecorder API를 사용하여 스트림을 녹화하세요.
- 다운로드 링크를 제공하세요 사용자가 녹화된 영상을 저장할 수 있습니다.
코드 구현을 살펴보겠습니다.
예: 브라우저에서 비디오 녹화
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Video Recorder</title> </head> <body> <h1>Video Recorder using JavaScript</h1> <video id="video" autoplay></video> <button id="start-btn">Start Recording</button> <button id="stop-btn" disabled>Stop Recording</button> <video id="recorded-video" controls></video> <a id="download-link" download="recorded-video.webm">Download Recorded Video</a> <script> const videoElement = document.getElementById('video'); const startButton = document.getElementById('start-btn'); const stopButton = document.getElementById('stop-btn'); const recordedVideoElement = document.getElementById('recorded-video'); const downloadLink = document.getElementById('download-link'); let mediaRecorder; let recordedChunks = []; // Access webcam async function startVideoStream() { const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true }); videoElement.srcObject = stream; // Set up MediaRecorder to record the stream mediaRecorder = new MediaRecorder(stream); // When data becomes available, store it mediaRecorder.ondataavailable = (event) => { if (event.data.size > 0) { recordedChunks.push(event.data); } }; // When recording stops, create a video blob and show it mediaRecorder.onstop = () => { const blob = new Blob(recordedChunks, { type: 'video/webm' }); const videoURL = URL.createObjectURL(blob); recordedVideoElement.src = videoURL; downloadLink.href = videoURL; }; } // Start recording startButton.addEventListener('click', () => { recordedChunks = []; mediaRecorder.start(); startButton.disabled = true; stopButton.disabled = false; }); // Stop recording stopButton.addEventListener('click', () => { mediaRecorder.stop(); startButton.disabled = false; stopButton.disabled = true; }); // Initialize the video stream startVideoStream(); </script> </body> </html>
코드 분석:
1. 사용자 웹캠 접속
navigator.mediaDevices.getUserMedia() 메소드를 사용하여 사용자의 카메라 및 마이크에 대한 액세스를 요청합니다.
const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true }); videoElement.srcObject = stream;
이 메소드는 사용자 카메라의 라이브 비디오 및 오디오가 포함된 MediaStream 객체로 확인되는 Promise를 반환합니다. 그러면 동영상은
2. 비디오 스트림 녹화
실시간 스트리밍이 완료되면 MediaRecorder 인스턴스를 생성하여 동영상을 녹화할 수 있습니다.
mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);
MediaRecorder는 스트림을 청크로 캡처하고 데이터를 사용할 수 있을 때마다 ondataavailable 이벤트가 시작됩니다. 우리는 이러한 청크를 recordsChunks라는 배열에 저장합니다.
mediaRecorder.ondataavailable = (event) => { if (event.data.size > 0) { recordedChunks.push(event.data); } };
3. 녹화 정지 및 영상 저장
녹화가 중지되면 청크를 Blob으로 결합하여 동영상 다운로드용 URL을 생성합니다.
mediaRecorder.onstop = () => { const blob = new Blob(recordedChunks, { type: 'video/webm' }); const videoURL = URL.createObjectURL(blob); recordedVideoElement.src = videoURL; downloadLink.href = videoURL; };
이제
버튼과 사용자 상호작용
녹화를 제어하기 위해 두 개의 버튼을 추가했습니다:
- 시작 버튼: mediaRecorder.start()를 호출하여 녹음을 시작합니다.
- 중지 버튼: mediaRecorder.stop()을 호출하여 녹음을 중지합니다.
과정 중 불필요한 상호 작용을 방지하기 위해 버튼도 비활성화되거나 활성화됩니다.
추가할 수 있는 추가 기능
- 녹화 일시 중지/다시 시작: mediaRecorder.pause() 및 mediaRecorder.resume() 메서드를 사용하여 일시 중지 및 다시 시작 버튼을 추가할 수 있습니다.
- 동영상 형식: 기본적으로 녹화는 .webm 파일로 저장되지만, video/mp4 등 브라우저 지원에 따라 MIME 유형을 변경할 수 있습니다.
- 동영상 업로드: 추가 처리 또는 분석을 위해 녹화된 비디오를 서버에 업로드하는 기능을 확장할 수 있습니다.
결론
MediaRecorder API와 getUserMedia() 메소드를 사용하면 JavaScript를 사용하여 브라우저에서 직접 비디오를 녹화하는 것이 놀라울 정도로 간단해졌습니다. 이러한 도구를 사용하면 외부 소프트웨어 없이도 브라우저 내에서 바로 강력하고 미디어가 풍부한 애플리케이션을 구축할 수 있습니다.
위의 예를 따르면 웹 애플리케이션에서 비디오 녹화 기능을 쉽게 구현하여 사용자에게 브라우저에서 직접 비디오를 녹화하고 미리 보고 다운로드할 수 있는 기능을 제공할 수 있습니다.
즐거운 코딩하세요!
위 내용은 JavaScript 및 브라우저 API를 사용하여 비디오 녹화의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

뜨거운 주제











프론트 엔드 개발시 프론트 엔드 열지대 티켓 인쇄를위한 자주 묻는 질문과 솔루션, 티켓 인쇄는 일반적인 요구 사항입니다. 그러나 많은 개발자들이 구현하고 있습니다 ...

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

기술 및 산업 요구에 따라 Python 및 JavaScript 개발자에 대한 절대 급여는 없습니다. 1. 파이썬은 데이터 과학 및 기계 학습에서 더 많은 비용을 지불 할 수 있습니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 큰 수요가 있으며 급여도 상당합니다. 3. 영향 요인에는 경험, 지리적 위치, 회사 규모 및 특정 기술이 포함됩니다.

이 기사에서 시차 스크롤 및 요소 애니메이션 효과 실현에 대한 토론은 Shiseido 공식 웹 사이트 (https://www.shiseido.co.jp/sb/wonderland/)와 유사하게 달성하는 방법을 살펴볼 것입니다.

JavaScript를 배우는 것은 어렵지 않지만 어려운 일입니다. 1) 변수, 데이터 유형, 기능 등과 같은 기본 개념을 이해합니다. 2) 마스터 비동기 프로그래밍 및 이벤트 루프를 통해이를 구현하십시오. 3) DOM 운영을 사용하고 비동기 요청을 처리합니다. 4) 일반적인 실수를 피하고 디버깅 기술을 사용하십시오. 5) 성능을 최적화하고 모범 사례를 따르십시오.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

동일한 ID로 배열 요소를 JavaScript의 하나의 객체로 병합하는 방법은 무엇입니까? 데이터를 처리 할 때 종종 동일한 ID를 가질 필요가 있습니다 ...

프론트 엔드에서 VSCODE와 같은 패널 드래그 앤 드롭 조정 기능의 구현을 탐색하십시오. 프론트 엔드 개발에서 VSCODE와 같은 구현 방법 ...
