백엔드 개발 파이썬 튜토리얼 과도한 총알 발사를 방지하기 위해 쿨다운 메커니즘을 구현하는 방법은 무엇입니까?

과도한 총알 발사를 방지하기 위해 쿨다운 메커니즘을 구현하는 방법은 무엇입니까?

Oct 21, 2024 am 06:38 AM

How to Implement a Cooldown Mechanism to Prevent Excessive Bullet Firing?

다발 총알 동시 발사 방지 방법

원래 코드에서는 파이게임이 여러 발의 총알을 동시에 발사하고 있었습니다. .key.get_pressed() 함수는 키를 누르고 있는 동안 True를 반환합니다. 이 동작은 플레이어의 움직임을 제어하는 ​​데 적합하지만, 키를 누를 때마다 하나의 총알만 발사하려는 총알 발사에는 적합하지 않습니다.

이 문제를 해결하려면 파이게임을 활용할 수 있습니다.KEYDOWN 키를 처음 눌렀을 때 한 번만 발생하는 이벤트입니다. pygame.key.get_pressed() 대신 이 이벤트를 사용하면 스페이스바를 눌렀을 때 총알이 하나만 발사되도록 할 수 있습니다.

추가로 총알이 빠르게 발사되는 것을 방지하기 위한 간단한 쿨다운 메커니즘을 구현할 수 있습니다. 촬영. 다음 총알이 발사될 수 있는 가장 빠른 시간을 나타내는 next_bullet_threshold라는 변수를 도입하면 됩니다. 총알이 발사될 때마다 next_bullet_threshold를 현재 시간에 원하는 쿨다운 기간을 더한 값으로 업데이트합니다. 현재 시간이 next_bullet_threshold보다 큰지 확인하면 원하는 쿨다운 기간 외에 총알이 발사되는 것을 방지할 수 있습니다.

쿨다운 메커니즘이 구현된 수정된 코드는 다음과 같습니다.

<code class="python">import pygame
pygame.init()

red = 255,0,0
blue = 0,0,255
black = 0,0,0

screenWidth = 800
screenHeight = 600

gameDisplay = pygame.display.set_mode((screenWidth,screenHeight))        ## screen width and height
pygame.display.set_caption('JUST SOME BLOCKS')       ## set my title of the window

clock = pygame.time.Clock()

class player():       ## has all of my attributes for player 1
    def __init__(self,x,y,width,height):
        self.x = x
        self.y = y
        self.height = height
        self.width = width
        self.vel = 5
        self.left = False
        self.right = False
        self.up = False
        self.down = False

class projectile():     ## projectile attributes
    def __init__(self,x,y,radius,colour,facing):
        self.x = x
        self.y = y
        self.radius = radius
        self.facing = facing
        self.colour = colour
        self.vel = 8 * facing       # speed of bullet * the direction (-1 or 1)

    def draw(self,gameDisplay):
        pygame.draw.circle(gameDisplay, self.colour , (self.x,self.y),self.radius)      ## put a 1 after that to make it so the circle is just an outline

def redrawGameWindow():
    for bullet in bullets:      ## draw bullets
        bullet.draw(gameDisplay)

    pygame.display.update()   

#mainloop

player1 = player(300,410,50,70)     # moves the stuff from the class (when variables are user use player1.var)
bullets = []

run = True
next_bullet_threshold = 0  # Initialize the cooldown threshold
bullet_cooldown = 500  # Set the desired cooldown period in milliseconds
while run == True:
    clock.tick(27)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False

    for bullet in bullets:
        if bullet.x < screenWidth and bullet.x > 0 and bullet.y < screenHeight and bullet.y > 0: ## makes sure bullet does not go off screen
            bullet.x += bullet.vel
        else:
            bullets.pop(bullets.index(bullet))


    keys = pygame.key.get_pressed()     ## check if a key has been pressed

    ## red player movement   
    if keys[pygame.K_w] and player1.y > player1.vel:    ## check if that key has been pressed down (this will check for w)     and checks for boundry
        player1.y -= player1.vel            ## move the shape in a direction
        player1.up = True
        player1.down = False

    if keys[pygame.K_a] and player1.x > player1.vel:      ### this is for a 
        player1.x -= player1.vel
        player1.left = True
        player1.right = False

    if keys[pygame.K_s] and player1.y < screenHeight - player1.height - player1.vel: ## this is for s
        player1.y += player1.vel
        player1.down = True
        player1.up = False

    if keys[pygame.K_d] and player1.x < screenWidth - player1.width - player1.vel:   ## this is for d                          
        player1.x += player1.vel
        player1.right = True
        player1.left = False

    if keys[pygame.K_SPACE]:     # shooting with the space bar
        current_time = pygame.time.get_ticks()
        if current_time >= next_bullet_threshold:  # Check the cooldown timer
            if player1.left == True:   ## handles the direction of the bullet
                facing = -1
            else:
                facing = 1  

            if len(bullets) < 5:    ## max amounts of bullets on screen
                bullets.append(projectile(player1.x + player1.width //2 ,player1.y + player1.height//2,6,black,facing))   ##just like calling upon a function
                next_bullet_threshold = current_time + bullet_cooldown  # Update cooldown timer


    ## level


    gameDisplay.fill((0,255,0))        ### will stop the shape from spreading around and will have a background
    pygame.draw.rect(gameDisplay,(red),(player1.x,player1.y,player1.width,player1.height))  ## draw player
    pygame.display.update()
    redrawGameWindow()

pygame.quit()</code>
로그인 후 복사

위 내용은 과도한 총알 발사를 방지하기 위해 쿨다운 메커니즘을 구현하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

Video Face Swap

Video Face Swap

완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

<gum> : Bubble Gum Simulator Infinity- 로얄 키를 얻고 사용하는 방법
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold : Fusion System, 설명
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora : 마녀 트리의 속삭임 - Grappling Hook 잠금 해제 방법
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

파이썬 : 게임, Guis 등 파이썬 : 게임, Guis 등 Apr 13, 2025 am 12:14 AM

Python은 게임 및 GUI 개발에서 탁월합니다. 1) 게임 개발은 Pygame을 사용하여 드로잉, 오디오 및 기타 기능을 제공하며 2D 게임을 만드는 데 적합합니다. 2) GUI 개발은 Tkinter 또는 PYQT를 선택할 수 있습니다. Tkinter는 간단하고 사용하기 쉽고 PYQT는 풍부한 기능을 가지고 있으며 전문 개발에 적합합니다.

Python vs. C : 학습 곡선 및 사용 편의성 Python vs. C : 학습 곡선 및 사용 편의성 Apr 19, 2025 am 12:20 AM

Python은 배우고 사용하기 쉽고 C는 더 강력하지만 복잡합니다. 1. Python Syntax는 간결하며 초보자에게 적합합니다. 동적 타이핑 및 자동 메모리 관리를 사용하면 사용하기 쉽지만 런타임 오류가 발생할 수 있습니다. 2.C는 고성능 응용 프로그램에 적합한 저수준 제어 및 고급 기능을 제공하지만 학습 임계 값이 높고 수동 메모리 및 유형 안전 관리가 필요합니다.

파이썬과 시간 : 공부 시간을 최대한 활용 파이썬과 시간 : 공부 시간을 최대한 활용 Apr 14, 2025 am 12:02 AM

제한된 시간에 Python 학습 효율을 극대화하려면 Python의 DateTime, Time 및 Schedule 모듈을 사용할 수 있습니다. 1. DateTime 모듈은 학습 시간을 기록하고 계획하는 데 사용됩니다. 2. 시간 모듈은 학습과 휴식 시간을 설정하는 데 도움이됩니다. 3. 일정 모듈은 주간 학습 작업을 자동으로 배열합니다.

Python vs. C : 성능과 효율성 탐색 Python vs. C : 성능과 효율성 탐색 Apr 18, 2025 am 12:20 AM

Python은 개발 효율에서 C보다 낫지 만 C는 실행 성능이 높습니다. 1. Python의 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리는 개발 효율성을 향상시킵니다. 2.C의 컴파일 유형 특성 및 하드웨어 제어는 실행 성능을 향상시킵니다. 선택할 때는 프로젝트 요구에 따라 개발 속도 및 실행 효율성을 평가해야합니다.

Python Standard Library의 일부는 무엇입니까? 목록 또는 배열은 무엇입니까? Python Standard Library의 일부는 무엇입니까? 목록 또는 배열은 무엇입니까? Apr 27, 2025 am 12:03 AM

Pythonlistsarepartoftsandardlardlibrary, whileraysarenot.listsarebuilt-in, 다재다능하고, 수집 할 수있는 반면, arraysarreprovidedByTearRaymoduledlesscommonlyusedDuetolimitedFunctionality.

파이썬 : 자동화, 스크립팅 및 작업 관리 파이썬 : 자동화, 스크립팅 및 작업 관리 Apr 16, 2025 am 12:14 AM

파이썬은 자동화, 스크립팅 및 작업 관리가 탁월합니다. 1) 자동화 : 파일 백업은 OS 및 Shutil과 같은 표준 라이브러리를 통해 실현됩니다. 2) 스크립트 쓰기 : PSUTIL 라이브러리를 사용하여 시스템 리소스를 모니터링합니다. 3) 작업 관리 : 일정 라이브러리를 사용하여 작업을 예약하십시오. Python의 사용 편의성과 풍부한 라이브러리 지원으로 인해 이러한 영역에서 선호하는 도구가됩니다.

Python 학습 : 2 시간의 일일 연구가 충분합니까? Python 학습 : 2 시간의 일일 연구가 충분합니까? Apr 18, 2025 am 12:22 AM

하루에 2 시간 동안 파이썬을 배우는 것으로 충분합니까? 목표와 학습 방법에 따라 다릅니다. 1) 명확한 학습 계획을 개발, 2) 적절한 학습 자원 및 방법을 선택하고 3) 실습 연습 및 검토 및 통합 연습 및 검토 및 통합,이 기간 동안 Python의 기본 지식과 고급 기능을 점차적으로 마스터 할 수 있습니다.

Python vs. C : 주요 차이점 이해 Python vs. C : 주요 차이점 이해 Apr 21, 2025 am 12:18 AM

Python과 C는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1) Python은 간결한 구문 및 동적 타이핑으로 인해 빠른 개발 및 데이터 처리에 적합합니다. 2) C는 정적 타이핑 및 수동 메모리 관리로 인해 고성능 및 시스템 프로그래밍에 적합합니다.

See all articles