ThrottleX: 땀을 흘리지 않고 초당 백만 요청으로 확장

Patricia Arquette
풀어 주다: 2024-10-22 14:59:03
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소개:

초당 수백만 개의 요청을 처리하시나요? 그게 가능할까요? ?

대규모 분산 시스템에 관해 이야기할 때 상황이… 복잡해질 수 있습니다. 훈련 방법은 알고 있습니다. 남용을 방지하려면 속도 제한이 필수적이지만 병목 현상이 발생하는 경우가 많습니다. 우리가 초당 100만 개의 요청을 문제 없이 처리할 수 있는 시스템을 설계했다면 어떨까요? Go로 작성된 오픈 소스 분산 속도 제한 라이브러리인 ThrottleX를 만나보세요.

이번 게시물에서는 커튼을 걷어내고 우리가 이 놀라운 규모를 어떻게 달성했는지 정확하게 보여 드리겠습니다. 고급 최적화, 이 모든 것을 가능하게 한 Go 동시성 모델, 그리고 그 과정에서 직면했던 몇 가지 놀라운 병목 현상까지 안내해 드리겠습니다. 하지만 이는 단순한 이론이 아닙니다. 우리가 달성한 실제 벤치마크를 공유해 드리겠습니다. 이제 곧 몇 가지 한계를 깨뜨릴 예정이므로 안전벨트를 매세요! ?


섹션 1: 과제 – 규모가 중요한 이유

확장 속도 제한은 극단적인 규모로 시도하기 전까지는 간단해 보이는 것 중 하나입니다. 대부분의 시스템은 초당 수백 또는 수천 개의 요청으로 괜찮습니다. 하지만 수백만 건의 요청을 받으면 상황이 빠르게 무너집니다.

  • 메모리 관리 문제 ?
  • 네트워크 병목 현상 ?
  • 동시성의 악몽 ?

비결은 단지 속도를 제한하는 것이 아니라 여러 노드에서 효율적으로 이를 수행하여 사용 가능한 리소스를 모두 소비하지 않고도 모든 요청이 매우 빠른 속도로 처리되도록 하는 것입니다. 이것이 바로 ThrottleX가 등장하는 이유입니다. 속도를 고려하여 구축되고 확장성을 고려하여 설계된 이 제품은 속도 제한 알고리즘과 실시간 최적화를 혼합하여 사용하여 앞서 나가고 있습니다.

그런데 이것이 왜 중요한가요? 몇 가지 실제 시나리오를 살펴보겠습니다.

  • 과중한 부하를 받는 API: API는 앱의 중추이며, 트래픽이 급증할 때(안녕하세요, 입소문이 퍼지는 순간! ?) 모든 것을 중단시키지 않고 이러한 유입을 처리할 수 있는 방법이 필요합니다.
  • 분산 마이크로서비스: 서비스가 외부 API에 의존하는 경우 수백만 건의 요청에 대해 일관된 성능을 보장하면 전체 시스템이 안정적으로 유지됩니다.
  • 클라우드 규모 앱: 클라우드 인프라를 사용하면 예측할 수 없는 워크로드를 관리하는 동시에 비용을 최적화해야 합니다. 이때 효율적인 속도 제한을 통해 비용을 절약할 수 있습니다.

ThrottleX는 단순한 속도 제한기가 아닙니다. 극한 조건을 위해 설계되었으며, 어떻게 한계까지 밀어붙였는지 정확히 보여드리겠습니다.


섹션 2: 분석 – ThrottleX의 아키텍처

ThrottleX의 핵심은 스마트 속도 제한 알고리즘과 고도로 최적화된 동시성 모델의 조합입니다. 하지만 이는 단순한 알고리즘이 아닙니다. 알고리즘이 구현되는 방식과 이를 분산 환경에서 확장 가능하게 만드는 방법입니다. 모든 것을 작동하게 만드는 핵심 아키텍처를 자세히 살펴보겠습니다.

1. 마법의 알고리즘

속도 제한에 관한 고전적인 내용을 들어보셨을 것입니다.

  • 토큰 버킷: 트래픽 급증을 허용하지만 일정한 속도로 토큰을 다시 채웁니다.
  • 슬라이딩 윈도우: 슬라이딩 시간 간격으로 요청을 계산하여 시간이 지남에 따라 트래픽을 평활화합니다.
  • 새는 양동이: 구멍이 있는 양동이처럼 생각하세요. 일정한 속도로 "누수"를 요청합니다.

ThrottleX는 바퀴를 재발명하지는 않지만 이러한 검증된 알고리즘을 사용하여 더 스마트하게 만들었습니다. 방법은 다음과 같습니다.

  • 동적 속도 제한: 교통 상황에 따라 속도 제한이 실시간으로 조정될 수 있는 유연한 시스템을 구현했습니다. 트래픽이 갑자기 급증하는 경우 ThrottleX는 과도한 조절 없이 로드를 처리하여 최적의 처리량을 제공합니다.
  • 동시성 처리: 동시 요청을 처리할 때 속도 제한은 특히 까다로울 수 있습니다. 우리는 뮤텍스 잠금을 사용하여 경쟁 조건이 발생하지 않는 동시에 최대 동시성을 허용하도록 했습니다.

2. Go 동시성 모델 – 비밀 소스

ThrottleX가 Go에 내장된 이유 중 하나는 최소한의 오버헤드로 놀라운 동시성을 제공하는 고루틴채널입니다. Go의 동시성 모델이 우리에게 판도를 바꾼 이유는 다음과 같습니다.

  • 고루틴은 저렴합니다: 기존 스레드와 달리 고루틴은 메모리 공간이 작습니다. 이는 시스템 리소스를 손상시키지 않고도 수백만 개를 생성할 수 있음을 의미합니다.
  • 비동기 처리: 요청을 비동기적으로 처리하여 작업 차단을 방지합니다. 이는 트래픽이 많은 상황에서도 ThrottleX의 반응성을 유지하는 데 중요합니다. 각 요청은 채널을 통해 자체 goroutine에서 처리되며 원활한 조정을 위해 요청 간의 통신을 촉진합니다.

일반인의 관점에서 보면 이는 매우 효율적인 조립 라인을 갖는 것과 같습니다. 모든 작업자(고루틴)는 다른 사람이 완료할 때까지 기다리지 않고 작업을 수행합니다.

3. Redis를 통한 분산 스토리지 최적화

분산 속도 제한기에는 Redis가 사용되는 공유 상태가 필요합니다. 하지만 Redis를 연결하고 그냥 끝낼 수는 없었습니다. 최적화해야 했습니다.

  • 키 만료 정책: Redis는 속도가 제한된 각 클라이언트에 대해 키-값 쌍을 저장하지만 이러한 키에 대한 효율적인 만료 시간을 설정하는 것이 중요했습니다. 키가 충분히 빨리 만료되지 않으면 메모리가 낭비됩니다. 너무 빠르면 속도 제한을 추적할 수 없게 됩니다. TTL(time-to-live)을 미세 조정하여 메모리 효율성과 정확성 사이의 최적점을 찾을 수 있도록 했습니다.
  • Redis 지연 시간 최소화: Redis는 이미 빠르지만 부하가 심한 경우에는 여전히 지연 시간 급증이 발생할 수 있습니다. 파이프라인복제 설정을 조정하여 최적화했습니다. 이를 통해 데이터베이스 대기 시간을 제어하면서 초당 더 많은 요청을 푸시할 수 있습니다.

4. 성능 향상을 위한 일괄 요청

규모 확장에 사용한 또 다른 방법은 요청 일괄 처리입니다. ThrottleX는 모든 요청을 개별적으로 처리하는 대신 백그라운드에서 일괄 처리합니다. 이렇게 하면 Redis 백엔드에 도달하는 작업 수가 줄어들어 왕복 횟수가 줄어들고 처리량이 빨라집니다.

우편으로 소포를 보내는 것과 같다고 생각하세요. 편지를 받을 때마다 우체국에 가는 대신, 편지 더미가 쌓일 때까지 기다렸다가 한 번에 보내면 시간과 에너지가 절약됩니다.


Go의 성능과 최적화된 Redis 구성을 기반으로 구축된 이 아키텍처는 ThrottleX에 대규모 트래픽 로드를 효율적으로 처리할 수 있는 기능을 제공했습니다. 그리고 가장 좋은 점은? 모두 최소한의 조정으로 확장할 수 있도록 설계되었으므로 수천 건 또는 수백만 건의 요청을 처리하든 ThrottleX가 처리해 드립니다.


섹션 3: 백만 건 요청의 비밀 – 주요 최적화

그렇다면 시스템 충돌이나 인프라 폭파 없이 초당 백만 개의 요청을 처리하기 위해 ThrottleX를 실제로 어떻게 푸시했을까요? 이는 속도 제한 알고리즘과 기본 시스템 아키텍처 모두에서 신중하게 만들어진 일련의 최적화로 귀결되었습니다. 비법 소스는 다음과 같습니다.

1. 높은 처리량을 위한 일괄 요청

가장 큰 변화를 가져온 것 중 하나는 요청 일괄 처리였습니다. 모든 요청을 개별적으로 처리하는 대신 일괄적으로 그룹화했습니다. 이로 인해 백엔드(Redis)에 도달하는 작업 수가 대폭 줄어들어 왕복 횟수가 줄어들고 대기 시간이 단축되며 처리량이 빨라졌습니다.

즉, 일반적으로 10개의 요청을 처리하는 데 걸리는 시간에 100개의 요청을 처리하는 것과 같습니다. 이 최적화만으로도 벤치마크에서 처리량이 50% 증가했습니다.

2. 과부하 방지를 위한 차단기

이 정도 규모로 트래픽을 처리하면 상황이 잘못될 수 있고 또 잘못될 수도 있습니다. 트래픽 급증 시 ThrottleX가 과부하되는 것을 방지하기 위해 회로 차단기 패턴을 구현했습니다.

작동 방식은 다음과 같습니다.

  • 다운스트림 서비스(예: Redis 또는 클라이언트 서비스)가 지연되기 시작하거나 실패하면 회로 차단기가 트립되어 해당 서비스에 대한 요청이 즉시 중단됩니다.
  • 이렇게 하면 과부하가 방지되어 시스템이 충돌 없이 정상적으로 복구됩니다.
  • 문제가 해결되면 차단기가 '재설정'되고 교통이 다시 정상적으로 흐릅니다.

이 설계는 시스템의 과도한 부하나 일시적인 오류가 발생하는 경우에도 고가용성을 유지하는 데 도움이 됩니다. 이것이 없으면 ThrottleX는 Redis 복제가 지연되거나 트래픽이 예기치 않게 급증할 때 무너질 것입니다.

3. 메모리 효율성 – 고루틴 및 풀링 최적화

동시성은 양날의 검입니다. Go의 고루틴은 가볍지만 여전히 메모리 관리가 필요합니다. 확장함에 따라 가비지 수집(GC) 프로세스에 병목 현상이 발생하여 특히 부하가 심한 경우 성능이 저하되었습니다.

우리의 솔루션은? 자원 풀링:

  • 가능한 한 고루틴을 재사용하여 메모리 사용량을 줄이고 GC 오버헤드를 최소화했습니다.
  • 또한 자주 사용되는 데이터 구조에 대한 사용자 정의 메모리 풀을 구현하여 지속적인 메모리 할당 및 할당 해제를 방지했습니다.

결과는? 메모리 사용량이 30% 감소하고 트래픽 폭주 시 성능이 훨씬 원활해집니다.

4. Redis 파이프라인 최적화

Redis가 막대한 요청 로드를 감당할 수 있도록 파이프라인 기능을 미세 조정했습니다. 각 명령을 Redis에 한 번에 하나씩 보내는 대신(지연 시간 발생) 여러 명령을 단일 요청으로 묶었습니다. 이를 통해 Redis는 일괄 명령을 병렬로 처리하여 응답 시간을 대폭 단축할 수 있었습니다.

Redis 파이프라이닝의 마법은 네트워크 I/O를 최소화하고 처리량을 높이는 방식에 있습니다. 이러한 최적화를 통해 Redis는 밀리초 미만의 지연 시간으로 초당 수백만 개의 요청을 처리할 수 있었습니다.

5. 적응형 속도 제한

우리는 적응형을 통해 속도 제한을 한 단계 더 발전시켰습니다. 전반적으로 고정된 속도를 사용하는 대신 ThrottleX는 실시간 교통 상황에 따라 속도 제한을 동적으로 조정할 수 있습니다.

상상해 보십시오. 정상적인 트래픽 중에 시스템은 일관된 요청 흐름을 허용합니다. 그러나 갑작스러운 급증(예: 전자 상거래 사이트의 플래시 세일 또는 바이럴 앱 순간) 동안 ThrottleX는 제한을 일시적으로 완화하여 너무 공격적으로 조절하지 않고도 더 많은 트래픽이 통과할 수 있도록 합니다. 스파이크가 가라앉으면 자동으로 속도를 다시 낮춥니다.

이 적응형 접근 방식은 트래픽 급증 중에 합법적인 사용자가 제한되지 않도록 하는 동시에 백엔드를 악용으로부터 보호합니다.

6. 실시간 지표 및 모니터링

우리는 속도 제한을 뛰어넘고 싶었습니다. 대규모로 무슨 일이 일어나고 있는지 가시성 원했습니다. 이를 위해 Prometheus, Grafana와 같은 도구와 실시간 모니터링을 통합했습니다. 이를 통해 주요 측정항목을 추적할 수 있었습니다.

  • 요청 처리량(RPS – 초당 요청 수)
  • 오류율
  • Redis 대기 시간
  • 고루틴 활용

이러한 통찰력을 통해 성능 병목 현상을 조기에 파악하고 문제가 발생하기 전에 시스템을 미세 조정할 수 있었습니다. 실시간 트래픽과 시스템 상태를 보여주는 대시보드를 통해 최대 부하 중에도 ThrottleX의 성능을 모니터링할 수 있었습니다.


이러한 최적화가 함께 작동하여 초당 100만 개의 요청을 처리할 수 있는 능력이 향상되었습니다. 일괄 처리 및 파이프라인부터 메모리 최적화 및 적응형 속도 제한에 이르기까지 각 조정을 통해 ThrottleX는 하이퍼스케일 영역으로 더욱 발전했습니다. ?


섹션 4: 실제 벤치마크 – 증명하거나 잃거나

현실적으로 생각해 봅시다. 최적화에 대해 이야기하는 것은 쉽지만 증거는 항상 숫자에 있습니다. 일련의 스트레스 테스트, 벤치마킹 및 미세 조정을 거쳐 ThrottleX를 통해 달성한 실제 지표는 다음과 같습니다.

벤치마크 설정

다음 구성을 사용하여 테스트를 실행했습니다.

  • 환경: 각 노드가 16GB RAM을 갖춘 4코어 CPU에서 실행되는 5개 노드로 구성된 분산 시스템 설정입니다.
  • 백엔드: 파이프라인 및 최적화된 키 만료로 미세 조정된 노드 간 공유 상태를 위한 Redis입니다.
  • 트래픽 로드: 일반 트래픽 패턴과 버스트 트래픽 패턴을 모두 사용하여 최대 초당 100만 요청을 시뮬레이션했습니다.
  • 도구: 모니터링을 위한 Prometheus와 측정항목의 실시간 시각화를 위한 Grafana

이제 재미있는 부분으로 넘어갑니다. 결과는 다음과 같습니다.

1. 처리량 – 초당 1백만 요청

  • 초당 요청(RPS): 여러 노드에서 100만 RPS를 일관되게 처리했습니다.
  • 피크 트래픽: 버스트 시나리오 동안 ThrottleX는 성능 저하 없이 최대 120만 RPS까지 트래픽 급증을 처리했습니다.

ThrottleX는 낮은 지연 시간을 유지하고 전반적으로 리소스 소비를 최소화하면서 이 로드를 처리했습니다.

2. 지연 시간 – 밀리초 미만의 응답 시간

분산 시스템을 다룰 때 특히 이 규모에서는 지연 시간이 항상 문제가 됩니다. 하지만 ThrottleX는 극심한 트래픽 상황에서도 밀리초 미만의 응답 시간을 일관되게 제공했습니다.

  • 평균 Redis 지연 시간: 0.7ms
  • 평균 요청 지연 시간: 0.8ms

Redis 파이프라인 및 일괄 요청과 같은 최적화 덕분에 데이터베이스 왕복을 최소화하여 지연 시간을 1ms 미만으로 유지했습니다.

3. 메모리 효율성 – 메모리 사용량 30% 감소

고루틴메모리 풀링을 최적화하여 기존 비율 제한기에 비해 메모리 사용량 30% 감소를 달성했습니다. 분석 내용은 다음과 같습니다.

  • 고루틴 풀링: 수백만 개의 동시 요청을 생성하는 오버헤드를 줄였습니다.
  • 사용자 정의 메모리 풀: 트래픽 폭주 시 할당 수를 대폭 줄여 성능을 더욱 안정적으로 유지하고 가비지 수집 일시 중지 빈도를 줄였습니다.

시스템을 통과하는 수백만 건의 요청에도 불구하고 ThrottleX는 메모리 효율성을 유지하여 리소스 소비를 낮게 유지했습니다.

4. 오류율 – 0.001% 미만

시스템 곳곳에서 오류가 발생한다면 대규모 트래픽을 처리할 의미가 있나요? 다행히 ThrottleX는 견고한 신뢰성을 제공했습니다.

  • 오류율: 최대 부하 조건에서도 0.001% 미만의 요청이 실패하거나 불필요하게 제한되었습니다.

이러한 신뢰성은 적응형 속도 제한회로 차단기 패턴의 효과를 입증하여 시스템 과부하 및 연쇄 오류를 방지하는 데 도움이 되었습니다.


이러한 벤치마크는 서류상으로만 인상적인 것이 아닙니다. 실제 스트레스 테스트를 통해 뒷받침되었으며 ThrottleX가 성능 저하 없이 극심한 트래픽 부하를 처리할 수 있음을 보여줍니다.

그리고 가장 좋은 점은 직접 시도해 볼 수 있다는 것입니다! ?


직접 시도해 보세요

이 벤치마크에 사용한 모든 코드와 구성은 ThrottleX 저장소에서 사용할 수 있습니다. 포크하고, 자체 테스트를 실행하고, 더 멀리 추진할 수 있는지 확인하세요. 이 프로젝트는 오픈 소스이므로 커뮤니티가 무엇을 가져올 수 있을지 항상 기대됩니다. 알고리즘 개선이든 더 높은 처리량을 위한 최적화이든, 기여와 아이디어를 환영합니다.

이 예제 앱 링크, 모니터링 코드: https://github.com/neelp03/ThrottleX-Test

ThrottleX: Scaling to a Million Requests Per Second Without Breaking a Sweat


섹션 5: 교훈 – 우리를 놀라게 한 것

초당 100만 개의 요청을 처리할 수 있는 것을 구축하는 것은 힘든 일이었고 그 과정에서 우리는 귀중한 교훈을 얻은 예상치 못한 문제에 직면했습니다. 가장 놀랐던 점과 이러한 장애물을 해결한 방법은 다음과 같습니다.

1. Go의 가비지 컬렉션 – 조용한 병목 현상

처음 확장을 시작했을 때 트래픽이 많은 동안 응답 시간이 무작위로 급증하는 것을 발견했습니다. 문제를 자세히 조사한 결과, Go의 가비지 컬렉션(GC)이 소리 없이 성능 문제를 일으키고 있음을 깨달았습니다.

  • 문제: 수백만 개의 고루틴이 날아다니면서 GC가 너무 자주 트리거되어 일시 중지가 발생하여 지연 시간에 영향을 미쳤습니다.
  • 수정: 사용자 정의 메모리 풀을 구현하고 가능한 경우 객체를 재사용하여 메모리 할당 방식을 최적화했습니다. 이로 인해 GC 주기의 빈도가 줄어들고 트래픽 급증 시 성능이 원활해졌습니다.

배운 교훈: Go의 메모리 관리가 대규모로 효율적이더라도 성능 병목 현상을 방지하려면 메모리를 미세 관리해야 합니다.

2. Redis 복제 지연 – 숨겨진 시한폭탄

Redis는 빠르지만 초당 수백만 건의 요청을 처리할 때 복제 지연이 발생했습니다. 트래픽이 많은 상황에서는 Redis의 노드 간 데이터 복제 기능이 쓰기 로드를 따라잡지 못했습니다.

  • 문제: Redis 복제 지연으로 인해 마스터 노드와 복제본 노드 간의 데이터 동기화가 지연되어 분산 시스템 전반에 걸쳐 속도 제한이 일관되지 않게 되었습니다.
  • 수정 사항: 특정 시나리오에서 일관성보다 고가용성을 선호하도록 복제 빈도를 줄이고 Redis를 미세 조정했습니다. 이는 가끔 오래된 데이터를 희생하면서 더 나은 성능을 제공했지만 속도 제한의 경우 이러한 절충안이 허용되었습니다.

배운 교훈: Redis는 괴물이지만 대규모 규모에서는 높은 성능을 유지하기 위해 일관성과 가용성 간의 절충이 필요합니다.

3. 네트워크 지연 – 보이지 않는 킬러

분산된 노드 전체를 테스트할 때 네트워크 지연 시간이 빠르게 증가하는 것을 발견했습니다. 특히 요청이 여러 지역을 거쳐 이동해야 할 때 더욱 그렇습니다. 규모에 따라 수백만 개의 요청에 몇 밀리초의 지연이 증가해도 심각한 성능 저하가 발생할 수 있습니다.

  • 문제: 분산 속도 제한에는 노드 간 지속적인 통신과 Redis로의 통신이 수반되며 심지어 작은 네트워크 지연도 추가됩니다.
  • 수정: 속도 제한 논리를 최대한 현지화하여 시스템을 최적화하고 Redis로의 이동 횟수를 최소화했습니다. 로컬에서 먼저 요청을 처리하고 주기적으로 상태만 동기화함으로써 네트워크 호출에 대한 전반적인 의존도를 줄였습니다.

학습 내용: 네트워크 호출 최소화는 분산 시스템에 매우 중요합니다. 외부 커뮤니케이션에 대한 의존도가 낮을수록 시스템의 탄력성과 속도는 더욱 빨라집니다.

4. 적응형 속도 제한 – 균형 찾기

적응형 속도 제한은 판도를 바꾸었지만 트래픽 급증 허용과 보호 유지 간의 균형을 맞추는 것은 예상보다 까다로웠습니다.

  • 문제: 처음에는 속도 제한이 너무 공격적으로 조정되어 트래픽 급증 시 너무 많은 트래픽을 허용하여 일시적 과부하가 발생했습니다.
  • 수정: 장기적인 트래픽 추세를 고려하여 알고리즘을 조정하여 시간이 지남에 따라 요금 조정을 원활하게 진행했습니다. 이를 통해 트래픽의 급격한 변동을 방지하고 트래픽 급증이 지속되는 동안 시스템에 더 많은 여유 공간을 제공했습니다.

배운 교훈: 적응은 강력하지만 과잉 수정을 방지하려면 미세 조정이 필요합니다. 조정이 너무 많으면 너무 적게 조정하는 것만큼 위험할 수 있습니다.


ThrottleX를 구축하고 확장하면서 규모에 따른 성능은 적절한 균형을 찾는 것이 중요, 즉 메모리 사용량, 네트워크 지연 시간, 복제 및 속도 제한의 균형을 맞추는 것임을 배웠습니다. 모든 최적화에는 절충이 수반되지만, 각 과제를 통해 우리는 더욱 탄력적이고 빠른 시스템을 구축할 수 있었습니다.


결론 – 여러분의 차례: ThrottleX를 더욱 발전시키세요

ThrottleX는 이제 극심한 트래픽 부하를 처리할 수 있는 전투 테스트를 거친 분산 속도 제한기입니다. 하지만 항상 더 많은 것을 위한 여지가 있습니다! 새로운 기능을 제공하거나, 다른 조건에서 테스트하거나, 더 나은 성능을 위해 조정하려는 경우 ThrottleX 저장소가 열려 있으며 여러분을 기다리고 있습니다.

함께 한계를 뛰어넘어 어디까지 이를 수 있는지 살펴보겠습니다.

위 내용은 ThrottleX: 땀을 흘리지 않고 초당 백만 요청으로 확장의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:dev.to
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