ZTM-Quest에 대한 Hacktoberfest 기여
소개
Hacktoberfest에 대한 세 번째 기여로 저는 제가 기여하게 될 것이라고는 전혀 생각하지 못했던 저장소를 찾았습니다. 이 저장소는 특히 JavaScript에 대한 실무 지식을 갖고 있었기 때문에 JavaScript의 2D 게임 개발에 중점을 두었습니다. 코드베이스를 다이빙하고 탐색하는 것은 문제가 되지 않았기 때문에 이 저장소의 문제 중 하나를 선택하여 기여했습니다.
ZTM-퀘스트
저장소 이름은 ZTM-Quest
문제
제가 해결하기 위해 선택한 문제는 Github API에서 기여자의 이름을 동적으로 가져오고 자산 크레딧도 가져와서 스크롤 방식은 오늘날 일반 2D 게임이 수행하는 방식과 유사합니다.
포함될 추가 기능은
- 크레딧 장면을 실행하고 장면을 종료하는 버튼 추가
- 키보드를 통해 크레딧 장면 종료/트리거 옵션 제공
카플레이
전체 프로그램은 2D 게임을 만들기 위해 자바스크립트에서 사용할 수 있는 프레임워크인 KAPLAY 프레임워크를 사용했습니다
이것의 전체적인 추상적 아이디어는 상호작용을 유발하기 위해 서로 상호작용할 수 있는 다양한 구성요소나 캐릭터를 갖는 것입니다. 개발자가 프로그램에서 제공할 수 있는 배경 이미지를 여기에서는 스프라이트라고 하며, 캐릭터나 구성 요소를 배치할 수 있는 맵일 수도 있고 다양한 상호 작용으로 이어질 수도 있습니다
제가 발견한 것은 대부분의 2D 게임 개발이 상호 작용 및 동적 크기 조정 기능을 추가하여 2D 평면에서 객체를 기하학적으로 조작하는 것과 관련이 있다는 것이었습니다.
핵심 변경 사항
여기서 제가 적용한 핵심 변경 사항은 다음과 같습니다
직관
이에 따른 직관은 프로그램에 배경, 텍스트 컨테이너 또는 텍스트 자체, 종료 버튼의 3가지 구성 요소가 있다는 것입니다.
첫 번째 변경 사항은 이러한 내용을 만드는 것과 관련이 있었지만 나중에 배경에도 스프라이트를 두는 것이 더 낫다는 것을 깨닫고 다음과 같이 변경했습니다.
const background = k.add([ k.sprite("backgroundImage", { width: k.width(), height: k.height() }), k.pos(0, 0), k.opacity(0.2), k.scale(1), k.z(60), k.fixed() ]); const overlay = k.add([ k.rect(k.width(), k.height()), k.pos(0, 0), k.color(0, 0, 0), // 40% transparent black k.z(50), k.fixed() ]); // Add the credit text const center = k.vec2((k.canvas.width / 2), k.canvas.height / 2); const text = k.add([ k.text(creditText, { size: 15 / camScale, width: k.width() * 0.9 / camScale, lineSpacing: 15 / camScale, align: "center" }), k.pos(k.width() / 2, k.height()), k.anchor("top"), k.color(255, 255, 255), k.z(101), k.scale(camScale) ]); const crossButton = k.add([ k.rect(65, 35), k.color(255, 0, 0), k.anchor('topright'), k.z(101), k.area(), k.scale(1), ]); const exitText = k.add([ k.text("Exit", { size: 26 / camScale }), k.color(255, 255, 255), k.anchor("topright"), k.z(102), k.scale(camScale) ]);
보시다시피 오버레이도 넣어서 텍스트 자체보다 이미지의 초점이 덜 맞도록 했습니다
표시할 텍스트에 대해 데이터를 가져오는 두 가지 함수를 만든 다음 CreditText 필드에 넣을 수 있습니다
export async function getAssets(){ const fileSHA = await fetch("https://api.github.com/repos/zero-to-mastery/ZTM-Quest/contents/asset_credits.md") const data = await fileSHA.json() const fileContents = atob(data.content) return fileContents.split("\n").filter(content=>content.trim()!=='').join("\n") } export async function getContributors(){ const contributors = await fetch("https://api.github.com/repos/zero-to-mastery/ZTM-Quest/contributors") const data = await contributors.json() return data.map((person)=>{ return person.login }).join("\n") }
데이터에 대한 API가 요청될 때마다 작업의 90%는 개발자가 데이터를 최적으로 활용할 수 있도록 데이터를 변환하는 것이라고 믿습니다. 이것이 제가 여기서 한 일입니다.
Repo에 대한 나의 경험
솔직히 말해서 이것은 JavaScript에서 2D-GameDev 프레임워크를 사용하여 작업하는 방법을 전혀 몰랐기 전에 제가 작업한 가장 흥미로운 문제 중 하나입니다. 이는 나에게 절실히 필요한 경험을 제공했으며 이 작업에 기여하는 것을 즐겼습니다.
사실 제가 이 작업에 기여하면서 배운 또 다른 것 중 하나는 git rebase와 git checkout -B의 올바른 사용법이었습니다
이 명령 덕분에 문자 그대로 하루를 절약할 수 있었습니다.
나는 이슈 브랜치를 메인 브랜치 업스트림에 병합되는 변경 사항과 동기화하고 충돌을 피하기 위해 자주 git rebase를 활용했습니다.
브랜치에서 코드를 엉망으로 만들고 최신 작업 커밋으로 돌아가고 싶을 때 git checkout -B를 활용했습니다
저는 주로 다음과 같은 일을 하곤 했습니다
const background = k.add([ k.sprite("backgroundImage", { width: k.width(), height: k.height() }), k.pos(0, 0), k.opacity(0.2), k.scale(1), k.z(60), k.fixed() ]); const overlay = k.add([ k.rect(k.width(), k.height()), k.pos(0, 0), k.color(0, 0, 0), // 40% transparent black k.z(50), k.fixed() ]); // Add the credit text const center = k.vec2((k.canvas.width / 2), k.canvas.height / 2); const text = k.add([ k.text(creditText, { size: 15 / camScale, width: k.width() * 0.9 / camScale, lineSpacing: 15 / camScale, align: "center" }), k.pos(k.width() / 2, k.height()), k.anchor("top"), k.color(255, 255, 255), k.z(101), k.scale(camScale) ]); const crossButton = k.add([ k.rect(65, 35), k.color(255, 0, 0), k.anchor('topright'), k.z(101), k.area(), k.scale(1), ]); const exitText = k.add([ k.text("Exit", { size: 26 / camScale }), k.color(255, 255, 255), k.anchor("topright"), k.z(102), k.scale(camScale) ]);
결론
이것은 나의 세 번째 Hacktoberfest 기여이며 오픈 소스에 기여하는 것을 좋아합니다. 이번에 얻은 실무 경험의 양은 타의 추종을 불허합니다
위 내용은 ZTM-Quest에 대한 Hacktoberfest 기여의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.
