Go에서는 다음과 같은 코드를 접하는 것이 일반적입니다.
<code class="go">func main() { slice := make([]int, 10, 10) slice[0] = 0 slice[1] = 1 slice1 := slice slice1[0] = 10000 fmt.Println(slice) slice1 = append(slice1, 100) slice1[0] = 20000 fmt.Println(slice) }</code>
실행 시 이 코드를 보면 뭔가 특이한 점을 발견할 수 있습니다.
[10000 1 0 0 0 0 0 0 0 0] [10000 1 0 0 0 0 0 0 0 0]
직관적으로는 슬라이스와 슬라이스1이 동일한 기본 배열에 대한 참조라고 가정할 수 있습니다. 그러나 이러한 관찰은 다음과 같은 의문을 제기합니다. 왜 Slice1에 대한 추가 작업 이후에 슬라이스가 변경되지 않은 채 유지됩니까?
슬라이스의 특성 이해
이 수수께끼를 풀려면 Go에서 슬라이스의 기본 특성을 이해합니다. 슬라이스는 포인터가 아닙니다. 그것들은 배열의 캡슐화입니다. 특히 슬라이스는 세 가지 요소로 구성됩니다.
slice1을 슬라이스에 할당하면 슬라이스와 동일한 기본 배열을 가리키는 새 슬라이스 헤더가 생성됩니다. 결과적으로, 슬라이스1에 대한 모든 수정사항은 슬라이스에 직접 반영됩니다.
append()의 영향
이제, add()가 슬라이스에 미치는 영향을 분석해 보겠습니다. 슬라이스1. Append() 함수는 슬라이스를 인수로 사용하고 새 슬라이스를 반환합니다. 이 새 슬라이스는 원래 슬라이스와 동일한 기본 배열을 참조할 수도 있고 참조하지 않을 수도 있습니다.
이 경우 슬라이스의 초기 용량은 길이와 동일하므로 요소가 0개 이상인 모든 추가() 작업에는 다음이 필요합니다. 새롭고 더 큰 배열을 만듭니다. 이것이 바로 Slice1 = Append(slice1, 100)이 하는 일입니다. 새 배열을 할당하고 이전 배열의 내용을 복사한 후 새 슬라이스 헤더를 반환합니다.
결과 슬라이스 헤더를 슬라이스1에 할당하면 슬라이스1의 이전 슬라이스 헤더가 대체됩니다. 이는 이제 슬라이스1이 슬라이스와 다른 기본 배열을 가리킨다는 의미입니다. 결과적으로, 이후의 Slice1 수정은 슬라이스에 영향을 주지 않으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
결론
슬라이스를 포인터로 흔히 오해할 수 있지만 실제로는 별개의 값입니다. 유형. 이러한 본질적인 차이는 Append() 작업 중에 나타납니다. 슬라이스1 = 추가(슬라이스1, 100)와 같은 할당은 원래 슬라이스와 동일한 기본 배열을 가리킬 수도 있고 가리키지 않을 수도 있는 새로운 슬라이스 헤더를 생성합니다. Go 코드에서 슬라이스를 조작할 때 이 점을 명심해야 합니다.
위 내용은 Go의 Append() 작업에서 Slice 동작의 미스터리는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!