소개:
최근 토론에서 지도 항목을 삭제하면 포인터 조각은 잠재적으로 메모리 누수로 이어질 수 있습니다. 이 질문은 해당 질문을 지도로 확장합니다. 특히 포인터가 있는 지도에서 항목을 삭제하면 유사한 동작이 발생하는지 여부를 알 수 있습니다.
구현 확인:
이 주장의 진실성을 확인하려면, Go의 런타임에서 지도 삭제를 위한 소스 코드인 런타임/hashmap.go(함수 mapdelete())를 조사해 보겠습니다. 조사 결과 삭제 시 키와 값이 모두 지워지는 것으로 나타났습니다(#600, #602).
제로화 의미:
이러한 값을 지우면 지도와 지도 사이의 연결이 효과적으로 끊어집니다. 뾰족한 물체. 이렇게 하면 값 자체가 포인터일 수 있더라도 지도가 더 이상 이를 참조하지 않습니다. 결과적으로 포인트 객체는 다른 참조가 없으면 가비지 컬렉션 대상이 됩니다.
실제 예:
이 동작을 확인하기 위해 테스트 사례를 구성해 보겠습니다.
<code class="go">type point struct { X, Y int } var m = map[int]*point{} func main() { fillMap() delete(m, 1) runtime.GC() time.Sleep(time.Second) fmt.Println(m) } func fillMap() { p := &point{1, 2} runtime.SetFinalizer(p, func(p *point) { fmt.Printf("Finalized: %p %+v\n", p, p) }) m[1] = p fmt.Printf("Put in map: %p %+v\n", p, p) }</code>
출력:
Put in map: 0x1040a128 &{X:1 Y:2} Finalized: 0x1040a128 &{X:1 Y:2} map[]
이 예에서는 포인터 값(p)이 맵에 입력되고 가비지 수집 시 호출되도록 종료자가 설정됩니다. 맵에서 항목을 삭제하고 가비지 수집을 강제한 후 종료자가 호출되어 포인터가 실제로 맵에서 제거되었음을 증명합니다.
결론:
소스 코드 기반 분석과 실제 예제를 통해 포인터 맵에서 항목을 삭제해도 메모리 누수가 발생하지 않다는 결론을 내릴 수 있습니다. Go 런타임은 지워진 값을 0으로 만들어 다른 참조가 없을 때 지정된 객체를 회수할 수 있도록 하여 적절한 가비지 수집을 보장합니다.
위 내용은 지도 항목을 삭제하면 포인터를 보유할 때 메모리 누수가 발생합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!