Go에서 슬라이스 인수에 대해 ~[]E 및 []E 유형 매개변수를 언제 사용해야 합니까?
일반 슬라이스 인수 간의 차이점
Go의 실험적인 패키지 슬라이스에서는 Contains와 Grow라는 두 함수가 첫 번째 인수에 대해 서로 다른 유형 매개변수를 갖습니다. Contains는 비교 가능한 요소의 슬라이스([]E)를 취하는 반면, Grow는 슬라이스 유형(~[]E)으로 제한된 인수를 취합니다.
실용적 고려 사항
그 동안 이러한 선언은 실제로는 동일해 보일 수 있지만 입력 인수와 동일한 유형의 조각을 반환해야 하는 경우에는 다릅니다.
~[]E 유형 매개변수를 사용하는 경우
인수와 동일한(이름이 지정된) 유형의 조각을 반환해야 하는 경우 ~[]E를 사용하세요. 예를 들어 특정 명명된 유형의 조각을 늘리는 일반 함수를 생성하려는 경우:
<code class="go">func Grow[S ~[]E, E any](s S, n int) S { // ... }</code>
[]E 유형 매개변수 사용 시기
슬라이스를 반환할 필요가 없거나 이름 없는 슬라이스를 반환하는 것이 허용되는 경우 []E를 사용하세요.
<code class="go">func Contains[E comparable](s []E, v E) bool { // ... }</code>
데모
Grow의 두 가지 구현을 고려하세요. ():
<code class="go">// Using ~[]E func Grow[S ~[]E, E any](s S, n int) S { // ... } // Using []E func Grow2[E any](s []E, n int) []E { // ... }</code>
사용자 정의 슬라이스 유형을 전달할 때(슬라이스를 기본 유형으로 사용) Grow()는 동일한 유형의 값을 반환할 수 있지만 Grow2()는 명명되지 않은 슬라이스를 반환할 수 없으며 반환합니다. type.
출력:
x2 []int len=1 cap=12 x3 []int len=1 cap=12 y2 main.ints len=1 cap=12 y3 []int len=1 cap=12
위에서 볼 수 있듯이 Grow2(y, 10)은 바람직하지 않을 수 있는 예상치 못한 유형의 조각을 반환합니다.
위 내용은 Go에서 슬라이스 인수에 대해 ~[]E 및 []E 유형 매개변수를 언제 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

Golang은 성능과 확장 성 측면에서 Python보다 낫습니다. 1) Golang의 컴파일 유형 특성과 효율적인 동시성 모델은 높은 동시성 시나리오에서 잘 수행합니다. 2) 해석 된 언어로서 파이썬은 천천히 실행되지만 Cython과 같은 도구를 통해 성능을 최적화 할 수 있습니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

goisidealforbeginnersandsuitableforcloudandnetworkservicesduetoitssimplicity, 효율성, 및 콘크리 론 피처

Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

Golang과 Python은 각각 고유 한 장점이 있습니다. Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍에 적합하지만 Python은 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. Golang은 동시성 모델과 효율적인 성능으로 유명하며 Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

golangisidealforbuildingscalablesystemsdueToitsefficiencyandconcurrency
